Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
Rhomario_
Os jogadores novatos gostam de upar em Stadium, talvez possa se pensar numa taxa de drop para esse mapa também, dando mais oportunidade aos iniciantes.
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MagicOfGod
@
Rhomario_
PERFEITO.. REALMENTE ELES FICAM MUITO LÁ PRINCIPALMENTE SALA1
Feito!
Porém todas as premiações são PROPOSTAS, cabendo a demais jogadores a ponderação para adequação do que deve ser aplicado...
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
Rhomario_
Os jogadores novatos gostam de upar em Stadium, talvez possa se pensar numa taxa de drop para esse mapa também, dando mais oportunidade aos iniciantes.
Concordo também. Fora que se fechar o drop só para 1 mapa vai ter nego logando trocentas contas pra upar em spots simultâneos, contribuindo assim para o decremento de spots livres de forma a tirar a oportunidade de outros, inclusive iniciantes (recebi inclusive ameça de um ai que já loga até a mãe na vm se quiser).
Discordo de liberar em mapas maiores acima de aida justamente por poder haver monopólio de guilds que fecham o mapa apenas para sí através de chares pks e pq estes mapas já tem seus itens especiais como gems, bog, soa, etc.
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Feito!
Porém todas as premiações são PROPOSTAS, cabendo a demais jogadores a ponderação para adequação do que deve ser aplicado...
Devia ter chance de ancients em todos os CC na verdade pois um char nub nao tem chance de adquirir um ancient se nao for comprando(...)
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
ReiNathan
Devia ter chance de ancients em todos os CC na verdade pois um char nub nao tem chance de adquirir um ancient se nao for comprando(...)
A ponderar...
Não digo que não seria interessante, porém também drop em excesso de tais itens os tornarão sem valor, embora há muito tempo atrás SETS ANCIENTS eram então somente para UP, ajudando os chars até chegar aos resets suficientes para se manterem, mais tarde que o uso deixou intrinsecamente de UP para uso em Boss... Não sou contra sua sugestão, no entanto, precisamos ver se demais concordam...
Citação:
drops do cc sugerido ai tbm é exgero... max de 20% isso é uma piada, acho q seria melhor reduzir na fenix ja que so quem pega sao os speeds...
eu acredito que dando possibilidades de se ter de outros meios seja cc.bc ds seria uma boa tbm..
Cada um dá sua sugestão sobre o assunto... Eu adicionei a sugestão de outro player quanto a porcentagem do drop em cada CC, o que alguns concordaram, no entanto houve discordância, que é o seu caso, então o que pode ser visto agora é o parecer dos demais players, para ver se as PROPOSTAS poderão ser acatadas ou sofrerem alterações, até porque ainda são propostas, nada ainda destas aplicadas...
Citação:
Se tiver como ser configurado qual ancient será dropado, ou até mesmo a porcentagem do drop "desse" ou "daquele" ancient, não vejo problema nenhum. Porém, tais itens dropados não deveriam ser os ancient's "TOP's". Os ancient's "Não-Top's" não são muito úteis além do UP, e nem são muito caros também (em comparação aos "TOP's"), no entanto, ainda sim são caros para personagens iniciantes que estão upando. Levando em consideração a inutilidade desses ancient's "Não-Top's" para algo além do UP, da grande ajuda fornecida por eles para o UP, e pelo preço "caro" deles para jogadores iniciantes e que estão upando (justamente para quem esses ancient's possuem utilidade), não vejo problema algum nessa sugestão - nas condições que citei acima em relação ao drop. Essa é minha opinião.
Abraços! :D
Concordo!
É possível sim configurar do MOB qual tipo de item ele pode dropar, então é passível de aplicação nos CCs de lvl mais baixo o escalonamento de itens ancients, partido dos itens ancients mais baixos (CC 1 a 3), médios (CC 4 e 5) e tops (CC 6), o que acha?
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
Citação:
Postado originalmente por
ReiNathan
Devia ter chance de ancients em todos os CC na verdade pois um char nub nao tem chance de adquirir um ancient se nao for comprando(...)
Se tiver como ser configurado qual ancient será dropado, ou até mesmo a porcentagem do drop "desse" ou "daquele" ancient, não vejo problema nenhum. Porém, tais itens dropados não deveriam ser os ancient's "TOP's". Os ancient's "Não-Top's" não são muito úteis além do UP, e nem são muito caros também - em comparação aos "TOP's" -, no entanto, ainda assim são caros para personagens iniciantes que estão upando. Levando em consideração a inutilidade desses ancient's "Não-Top's" para algo além do UP, da grande ajuda fornecida por eles para o UP, e pelo preço "caro" deles para jogadores iniciantes e que estão upando - justamente para quem esses ancient's possuem utilidade -, não vejo problema algum nessa sugestão - nas condições que citei acima em relação ao drop. Essa é minha opinião.
Abraços! :D
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Concordo!
É possível sim configurar do MOB qual tipo de item ele pode dropar, então é passível de aplicação nos CCs de lvl mais baixo o escalonamento de itens ancients, partido dos itens ancients mais baixos (CC 1 a 3), médios (CC 4 e 5) e tops (CC 6), o que acha?
Ótimo!
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Concordo!
É possível sim configurar do MOB qual tipo de item ele pode dropar, então é passível de aplicação nos CCs de lvl mais baixo o escalonamento de itens ancients, partido dos itens ancients mais baixos (CC 1 a 3), médios (CC 4 e 5) e tops (CC 6), o que acha?
Acho que do CC 1 ao 5 poderia dropar qualquer item ancient menos os tops . so que as chances de dropa um melhor serem baixas e de dropar um masi ruim maiores.
CC 6 drop de itens Tops com Ignore.
Sem contar que a chance de dropar um anciet devera ser somente uns 10 %.
Deveria ser Assim
CC 1
10% Ancient
20%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
70%- Box of Kundun +1 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Chaos
CC 2
15% Ancient
25%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
60%- Box of Kundun +2 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Life
CC 3
20%Ancient
30%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
50%- Box of Kundun +3 (2 unid.)
- Jewel of Bless + Jewel of Soul
CC4
25%Ancient
35%Loch's Feather ou Crest of Monarch
40%- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Bless (05 unid.)
ou
- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
ou
- Jewel of Bless (05 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
CC5
30%Ancient
30%Loch's Feather ou Crest of Monarch
40%
- Medium SD Potion (15 unid.) + Medium Complex Potion (15 unid.)
ou
- Large SD Potion (15 unid.) + Large Complex Potion (15 unid.)
CC6
40%Ancient
10%Loch's Feather ou Crest of Monarch
50%- Medium SD Potion (20 unid.) + Medium Complex Potion (20 unid.)
ou
- Large SD Potion (20 unid.) + Large Complex Potion (20 unid.)
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Olá a todos!
Seguindo a orientação da administração, abro esse tópico para ponderação e sugestões nas premiações dos eventos:
- Blood Castle (BC);
- Chaos Castle (CC);
- Devil Square (DS);
- Boss Phoenix
A justificativa está em evitar a prisão de chars limitados em resets específicos dos eventos supracitados, excetuando o Boss Phoenix, nesse caso liberar o drop da Pena e Pote Dark Horse e Dark Raven, para os MOBs do Mapa Ícarus, mesmo que reduzida a porcentagem de drop em cada spot.
Sugestões:
Para o Mapa Ícarus:
- Retorno de 02 Spots das Dragons Red - Tendo como justificativa a necessidade dos players com chars noobs coletarem o item do Marlon.
Boss Phoenix:
- Pote Spirit of Dark Horse - Porcentagem menor;
- Pote Spirit of Dark Raven - Porcentagem menor;
- Loch's Feather (Pena) - Porcentagem mediana;
- 5/5 - Porcentagem maior
- Crest of Monarch - Porcentagem maior
Para o Mapa Aida o seguinte drop:
- Pote Spirit of Dark Horse - Porcentagem menor;
- Pote Spirit of Dark Raven - Porcentagem mediana;
- Loch's Feather (Pena) - Porcentagem menor;
Tendo como JUSTIFICATIVA: Embora o mapa tenha muitos spots de bons XPs, não há um item específico que agregue valor ao mapa, além do Boss HellMaine...
Para o Mapa Stadium o seguinte drop:
- Pote Spirit of Dark Horse - Porcentagem menor;
- Pote Spirit of Dark Raven - Porcentagem menor;
- Crest of Monarch - Porcentagem menor;
Para Evento Blood Castle (BC): (a ponderar);
- Jewel of Bless - Porcentagem Maior
- Jewel of Soul - Porcentagem Maior
- Pacote de Jewel of Bless - Porcentagem Mediana
- Pacote de Jewel of Soul - Porcentagem Mediana
- Item Chaos - Porcentagem Baixa
- Loch's Feather - Porcentagem Baixa
Para Evento Chaos Castle (CC) (a ponderar);
Chaos Castle 1
- Box of Kundun +1 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Chaos
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor - 2%
Chaos Castle 2
- Box of Kundun +2 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Life
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor - 4%
Chaos Castle 3
- Box of Kundun +3 (2 unid.) - Porcentagem Mediana
- Jewel of Bless + Jewel of Soul - Porcentagem Maior
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor - 6%
Chaos Castle 4
- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Bless (05 unid.)
ou
- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
ou
- Jewel of Bless (05 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor- 10%
Chaos Castle 5
- Medium SD Potion (10 unid.) + Medium Complex Potion (10 unid.)
ou
- Large SD Potion (10 unid.) + Large Complex Potion (10 unid.)
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor - 20%
Chaos Castle 6
- Medium SD Potion (10 unid.) + Medium Complex Potion (10 unid.)
ou
- Large SD Potion (10 unid.) + Large Complex Potion (10 unid.)
ou
- 40% Item Ancient
- Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor - 20%
Para Evento Devil Square (DS) (a ponderar);
DS 1 - Três Golden Budge Dragon + Golden Goblin (Caixa da Sorte + Box Kundum +1), Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
DS 2 - Golden Goblin + Gold Titan (Box Kundum +1 e Box Kundum +2). Também, um Budge Dragon e um Golden Soldier que poderá dropar jóias, Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
DS 3 - Gold Titan + Golden Dragon (Box Kundum +2 e Box Kundum +3), Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
DS 4 - Golden Dragon + Golden Lizard (Box Kundum +3 e Box Kundum +4), Golden Vepar ( 1 Life ou 1 Chaos), Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
DS 5 - Golden Lizard + Golden Tantallos (Box Kundum +4 e Box Kundum +5), Golden Vepar ( 1 Life ou 1 Chaos), Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
DS 6 - Dois Golden Tantallos + dois Golden Wheel (duas Box Kundum +5 e também dois Red Dragons) O Golden Wheel poderá dropar jóias, Loch's Feather ou Crest of Monarch (50%/50%) - Porcentagem Menor.
Parabéns Phill Esse Negocio de aposentado .. Não serve para Você Phill Parabéns Ótima iniciativa isso q e coletividade .. isso q o Sever estava Precisando ..
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
Essas mudanças já estão em vigor ou são apenas sugestões?
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
Citação:
Postado originalmente por
LastCaress
Essas mudanças já estão em vigor ou são apenas sugestões?
Até então são apenas sugestões.
Re: Mudanças nas premiações dos eventos
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Postado originalmente por
ReiNathan
Acho que do CC 1 ao 5 poderia dropar qualquer item ancient menos os tops . so que as chances de dropa um melhor serem baixas e de dropar um masi ruim maiores.
CC 6 drop de itens Tops com Ignore.
Sem contar que a chance de dropar um anciet devera ser somente uns 10 %.
Deveria ser Assim
CC 1
10% Ancient
20%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
70%- Box of Kundun +1 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Chaos
CC 2
15% Ancient
25%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
60%- Box of Kundun +2 (2 unid.) +
- Jewel of Bless +
- Jewel of Soul +
- Jewel of Life
CC 3
20%Ancient
30%- Loch's Feather ou Crest of Monarch
50%- Box of Kundun +3 (2 unid.)
- Jewel of Bless + Jewel of Soul
CC4
25%Ancient
35%Loch's Feather ou Crest of Monarch
40%- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Bless (05 unid.)
ou
- Box of Kundun +4 (1 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
ou
- Jewel of Bless (05 unid.) + Jewel of Soul (05 unid.)
CC5
30%Ancient
30%Loch's Feather ou Crest of Monarch
40%
- Medium SD Potion (15 unid.) + Medium Complex Potion (15 unid.)
ou
- Large SD Potion (15 unid.) + Large Complex Potion (15 unid.)
CC6
40%Ancient
10%Loch's Feather ou Crest of Monarch
50%- Medium SD Potion (20 unid.) + Medium Complex Potion (20 unid.)
ou
- Large SD Potion (20 unid.) + Large Complex Potion (20 unid.)
Para evitar apagar ideia inicial, coloquei a sua sugestão como Proposta 2 para todos analisarem, ponderarem e darem suas opiniões, se estão de acordo ou não, blz?
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Postado originalmente por
WhyNoT_
Parabéns Phill Esse Negocio de aposentado .. Não serve para Você Phill Parabéns Ótima iniciativa isso q e coletividade .. isso q o Sever estava Precisando ..
Agradeço pelo apoio! :) Estamos aí sempre para ajudar, independentemente de qualquer pensamento individual, sempre foi minha vontade ajudar!
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Postado originalmente por
LastCaress
Essas mudanças já estão em vigor ou são apenas sugestões?
Opa, como vai? São PROPOSTAS, ou como preferir, SUGESTÕES para os eventos...
Citação:
@
DARTHV4D3R vejo que você também sugere mudanças na quantidade dos potes que dropam no cc, acho que essa quantia ja estava bastante just, e creio que não precisa diminuir elas, ja que dropam somente no cc+5 e +6 e a proposta é para que não se prenda um char com menos de 250rr exclusivamente por um evento, e nas 2 propostas abaixou bastante, seria interessante preservar essas quantidades, ou então extende elas pra cc mais baixas e tira as box of kundun, de certa forma vai equilibrar. As quantias seguintes são as atuais.
cc+5 = 25 unidades de sd+complex medio ou large
cc+6 =30 unidades de sd+complex medio ou large
Feito! Embora esses valores já são utilizados... Na proposta imaginei reduzir a quantidade para que demais pudessem ter a premiação e não apenas poucos detivessem os potes, enfim, compreendo sua colocação...