Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Existe essa possibilidade? um contador de kills no CS?
aparecer no /info o k/d de cada personagem, contagem feita apenas no CASTLE SIEGUE.
seria interessante, não!? talvez até uma premiação de MVP anual pra quem mais matou naquele ano no CS!
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
Champz
Existe essa possibilidade? um contador de kills no CS?
aparecer no /info o k/d de cada personagem, contagem feita apenas no CASTLE SIEGUE.
seria interessante, não!? talvez até uma premiação de MVP anual pra quem mais matou naquele ano no CS!
Até seria... mas ai vai ter aquela meia dúzia que vai botar uns personagens com 10 resets e ficar matando eles.
Triste, mas é a realidade.
[]'s
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Até seria... mas ai vai ter aquela meia dúzia que vai botar uns personagens com 10 resets e ficar matando eles.
Triste, mas é a realidade.
[]'s
Não sei se é possível, mas e se fazer pra só contar mortes de personagens com X resets e que sejam de guilds que estão no CS, assim eliminaria as skills que são char nub e também a possibilidade de botar char fraco nas guilds.
Já dava uma filtrada nisso.
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Também funcionaria melhor se fosse levado em conta o lugar aonde a kill foi feita (Dragon Tower > Último portão > restante do castelo > depois da ponte > ponte > antes da ponte). Aí em vez de um KDA, teria um sistema de pontuação.
Ex:
Dragon Tower = +50
Último portão = +20
Resto do castelo = +10
Depois da ponte (antes do castelo) = +5
Ponte = +2
Loren = +1
E os resets da vítima poderia multiplicar os pontos da seguinte forma:
abaixo de 200 resets = x0 (não conta)
200 a 249 resets = x0,5
Acima de 250 resets: segue a fórmula abaixo
multiplicador = (número_de_resets)/250
Se tiver 250 resets: 250/250 = x1
Se tiver 500 resets: 500/250 = x2 (daria pra fazer outra fórmula se não for desejável que isso impacte demais)
Ou então simplesmente deixa: 250 rr ou mais = x1
__________
Outro fator que poderia contar é o cargo também (abater GM/VGM/BM, talvez também um valor especial pro GM de registro).
Enfim, daria pra fazer muita coisa nesse sentido.
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Também funcionaria melhor se fosse levado em conta o lugar aonde a kill foi feita (Dragon Tower > Último portão > restante do castelo > depois da ponte > ponte > antes da ponte). Aí em vez de um KDA, teria um sistema de pontuação.
Ex:
Dragon Tower = +50
Último portão = +20
Resto do castelo = +10
Depois da ponte (antes do castelo) = +5
Ponte = +2
Loren = +1
E os resets da vítima poderia multiplicar os pontos da seguinte forma:
abaixo de 200 resets = x0 (não conta)
200 a 249 resets = x0,5
Acima de 250 resets: segue a fórmula abaixo
multiplicador = (número_de_resets)/250
Se tiver 250 resets: 250/250 = x1
Se tiver 500 resets: 500/250 = x2 (daria pra fazer outra fórmula se não for desejável que isso impacte demais)
Ou então simplesmente deixa: 250 rr ou mais = x1
__________
Outro fator que poderia contar é o cargo também (abater GM/VGM/BM, talvez também um valor especial pro GM de registro).
Enfim, daria pra fazer muita coisa nesse sentido.
Ótima ideia, boa!
Lá em loren poderia deixar zerado, só contar a partir do último portão e dentro do castelo…
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Isso so seria uma dor de cabeça a mais pra os gms de guilds KKK, oque e de nego q vai ficar caçando kill é largando suas missoens.
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
rafael
Até seria... mas ai vai ter aquela meia dúzia que vai botar uns personagens com 10 resets e ficar matando eles.
Triste, mas é a realidade.
[]'s
Da de fazer o seguinte (vão me xingar), se morrer em Loren vai pra safe de CW.
Vai acabar com as skills, vai ficar triste de jogar, maaaas seria o natural!! Não? kkkkk
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
DarkCyborg
Também funcionaria melhor se fosse levado em conta o lugar aonde a kill foi feita (Dragon Tower > Último portão > restante do castelo > depois da ponte > ponte > antes da ponte). Aí em vez de um KDA, teria um sistema de pontuação.
Ex:
Dragon Tower = +50
Último portão = +20
Resto do castelo = +10
Depois da ponte (antes do castelo) = +5
Ponte = +2
Loren = +1
E os resets da vítima poderia multiplicar os pontos da seguinte forma:
abaixo de 200 resets = x0 (não conta)
200 a 249 resets = x0,5
Acima de 250 resets: segue a fórmula abaixo
multiplicador = (número_de_resets)/250
Se tiver 250 resets: 250/250 = x1
Se tiver 500 resets: 500/250 = x2 (daria pra fazer outra fórmula se não for desejável que isso impacte demais)
Ou então simplesmente deixa: 250 rr ou mais = x1
__________
Outro fator que poderia contar é o cargo também (abater GM/VGM/BM, talvez também um valor especial pro GM de registro).
Enfim, daria pra fazer muita coisa nesse sentido.
Sim, boa ideia.
Re: Qual a viabilidade de um sistema de K/D dentro do jogo?
Citação:
Postado originalmente por
MegadetH
Da de fazer o seguinte (vão me xingar), se morrer em Loren vai pra safe de CW.
Vai acabar com as skills, vai ficar triste de jogar, maaaas seria o natural!! Não? kkkkk
Não seria natural não, tu morre no mapa e aparece nele, aparecer em outro mapa seria totalmente o contrario de natural, e não iria impedir o cara de ficar movendo e morrendo kk