Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Olá,
Por razões pessoais deixaria para fazer essa sugestão depois do evento de drop de gemstones.
Por motivos técnicos não estou participando do evento, então posso redigir calmamente no tempo que possuo no momento.
Como o título do tópico transparece, a sugestão é um pedido por uma padronização do tempo que os itens permanecem no chão.
Sendo que, a sugestão é restrita ao que é dropado dos monstros.
Assim como muitos, nunca utilizei de programas macros ou quaisquer outros programas ilícitos para separar o joio em toneladas de trigo e o coletar, dobrar, separar por escala de cores. Tudo enquanto fazia um chá e uma massagem nos ombros cansados da geração do Merthilate que não arde.
Eu divago bastante em justificativas, eu sei, perdão. Mas acostume-se.
O ponto é que meros mortais, assim com eu, enquanto acompanham o subir de leveis de seus personagens, gostam de pegar itens que caem dos monstros e o fazem manualmente! Não posso falar em nome de todos, mas muitas vezes nos spots em que fico ele fica tomado de itens que não considero valoráveis e então um item que quero cai no meio deste palheiro. Até ai tudo bem, é só catar e jogar fora o que não quero. Só que nem todos os itens podem ser jogados fora.
Incluindo quando eu tento pegar zen que cai depois e espero o chão engolir os itens que cairam antes, mas o zen some mais rápido. #Trágico
Não sei se padronizar o tempo do que é dropado de forma a deixar como: 'primeiro a cair, primeiro a sumir'; seria uma mudança impactante para muitos.
Mas já me seria útil para acertar o timing e pegar somente o item que desejo pegar, ao menos enquanto nem todos os itens de drop puderem ser dispensados.
Leitura alternativa: aqui e aqui.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Deixa do jeito que está, o servidor é hard.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Olá @Rage, estava para responder mas a sua postagem sumiu.
Quanto ao você havia escrito, em relação ao zen, é possível.
Olá @aegonRX, agradeço pela sua opinião.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Acho que já ta bom de evento @carlos ^^ desliga isso e bota o pessoal pra durmir...
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Todo evento faz a mesma coisa, desliga na hora do bc ou ds.... Tem como mudar isso pro proximo nao?? Ta chato ja...
Mesmo assim foi bom o evento parabens para que participou e vai por seus ddi.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Citação:
Postado originalmente por
Alexander
Acho que já ta bom de evento @
carlos ^^ desliga isso e bota o pessoal pra durmir...
Citação:
Postado originalmente por
iHalls
Dormir é de graça xD
Citação:
Postado originalmente por
KillerGod
Todo evento faz a mesma coisa, desliga na hora do bc ou ds.... Tem como mudar isso pro proximo nao?? Ta chato ja...
Mesmo assim foi bom o evento parabens para que participou e vai por seus ddi.
Concordo, mas o tópico não é sobre o evento.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
principalmente splinter of armor e bless of guardian, devido a dificuldade do drop, e não ter um som para caracterizar o drop desses itens, somem rapido demais, vira e meche to judiando da galera com meus pk, ai dropa algo quando vc vai catar sumiu, enquanto os itens ''ruins'' que droparam na mesma leva de mobs fica la .. realmente uma padronização é algo a se pensar.
Notei um sujeito nesse post afirmando que o servidor é hard, por acaso essa pessoa compartilha conta ^^ hilário.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Citação:
Postado originalmente por
Houniet
Não sei se padronizar o tempo do que é dropado de forma a deixar como: 'primeiro a cair, primeiro a sumir'; seria uma mudança impactante para muitos.
Mas já me seria útil para acertar o timing e pegar somente o item que desejo pegar, ao menos enquanto nem todos os itens de drop puderem ser dispensados.
Olá @Houniet.
Existem três "tipos" diferentes de tempo para que algo dropado desapareça:
- Tempo para o Zen
- Tempo para itens dropados por jogadores
- Tempo para itens dropados por monstros
Também é possível configurar exclusivamente para a sala 20 onde ocorre o evento Castle Siege, lá o tempo para que um item dropado por usuários desapareça é menor do que para as outras salas.
Conversando com o @rafael, o primeiro item a dropar será o primeiro a desaparecer, o primeiro Zen a dropar será o primeiro a desaparecer, mas o tempo é fixo para cada um deles, seguindo cada qual o seu tempo e sistema, conforme expliquei acima.
Enfim, no momento não existe um sistema que permita configurar o tempo para cada tipo de item (tempo especial para jóias, potions, itens excelente etc), logo, se diminuir o tempo para os itens dropados dos monstros, diminuirá para aqueles itens "sem valor" e infelizmente também para jóias.
Abs.
Re: Padronização do tempo que os itens permanecem no chão
Citação:
Postado originalmente por
forThekil
principalmente splinter of armor e bless of guardian, devido a dificuldade do drop, e não ter um som para caracterizar o drop desses itens, somem rapido demais, vira e meche to judiando da galera com meus pk, ai dropa algo quando vc vai catar sumiu, enquanto os itens ''ruins'' que droparam na mesma leva de mobs fica la .. realmente uma padronização é algo a se pensar.
Notei um sujeito nesse post afirmando que o servidor é hard, por acaso essa pessoa compartilha conta ^^ hilário.
As pessoas compartilham as suas contas no intuito de um dia passar por uma "experiência hard", mas isso já é assunto para outro tópico.
Citação:
Postado originalmente por
carlos
Olá @
Houniet.
Existem três "tipos" diferentes de tempo para que algo dropado desapareça:
- Tempo para o Zen
- Tempo para itens dropados por jogadores
- Tempo para itens dropados por monstros
Também é possível configurar exclusivamente para a sala 20 onde ocorre o evento Castle Siege, lá o tempo para que um item dropado por usuários desapareça é menor do que para as outras salas.
Conversando com o @
rafael, o primeiro item a dropar será o primeiro a desaparecer, o primeiro Zen a dropar será o primeiro a desaparecer, mas o tempo é fixo para cada um deles, seguindo cada qual o seu tempo e sistema, conforme expliquei acima.
Enfim, no momento não existe um sistema que permita configurar o tempo para cada tipo de item (tempo especial para jóias, potions, itens excelente etc), logo, se diminuir o tempo para os itens dropados dos monstros, diminuirá para aqueles itens "sem valor" e infelizmente também para jóias.
Abs.
Sim @carlos, eu estava com tempo para redigir calmamente e também para ler sobre.
Tomei a liberdade de separar alguns links por acreditar que eles seriam relevantes e os inseri na primeira mensagem no tópico, para que as pessoas fizessem leitura antes de debater/sugerir/opinar.
Sobre os 'tipos diferentes de tempo', acreditei que teria essa relevância que soubessem então coloquei ao final do tópico, como leitura alternativa, no segundo link.
Deixando claro que, por minha parte, a sugestão é restrita ao que é dropado dos monstros.
Se for de comum interesse sugerir alterar o tempo do que é dropado por usuários, para a minha pessoa não é relevante. "Tanto faz."
A sugestão em si não visa um item específico, visa que todos os drops dos monstros permaneçam por um tempo igual. Padrão.