Re: atualização nas staff´s
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justBeatIt
Pq a energia implica mais no dano que a própria staff, e altera na hr de matar os mob e nem vou falar da mana que vai embora apesar de ter como recuperar os potes ocupam espaço, na boa entendo a ideia que foi sugerida mais isso vai de encontro com uma caracteristica do sm, eu tenho quase todas as staffs do jogo, quem gosta possui de qualquer forma não precisa de um estimulo desse.
Ps:Meu sonho era usar crystal sword de 1 mão pra congela dl,mg e o próprio sm na hora de combar, mas pra ter esse privilegio você tem q abrir mão do shield é uma caracteristica do char, eu mesmo não teria coragem de sugerir isso no fórum , pois quando criei o bk já tinha conhecimento disto.
Cara, mesmo que eu não tenha testado, existe uma quantidade de energia que você pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferença é que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto à mana, você pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que não fazem tanta diferença no char), ou então botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventário na loja também).
Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso não se aplica às demais armas, apenas às staffs, porque são as únicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion é praticamente tão eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
Re: atualização nas staff´s
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DarkCyborg
Cara, mesmo que eu não tenha testado, existe uma quantidade de energia que você pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferença é que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto à mana, você pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que não fazem tanta diferença no char), ou então botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventário na loja também).
Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso não se aplica às demais armas, apenas às staffs, porque são as únicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion é praticamente tão eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
A diferença é enorme.. nem se compara por exemplo usar qualquer staf abaixo da Dragon Soul, o char fica semi defesa o seu dano, tamanho é a diferença entre as stafs!
Re: atualização nas staff´s
eu sempre gostei de SM, e pra mim o SM continua sendo a classe mais completa e inteligente do continente MU, porem oque ele tem de inteligencia falta na forca.
o dano do SM é tão baixo que nem difecenca faz, ah e a minha staff favorita é a tal da Kundun... Viper ? nao curto andar por ae com uma cobra na ponta de uma vara ^^ .
mas se pensar, todos tem uma identidade, e alguns tenta criar a sua identidade dentro do Mu jogando com itens diferente nao por ser melhor ou mais bonito, mas por ele querer ter um visual e identidade diferenciada, no meu caso me identifico melhor com a Kundum...
exemplo da identidade, observe o preco das armas 380 nao EX.
nao sou nem contra e nem a favor da sugestao, por mim tantos faz, somente deixei um pensamento.
Re: atualização nas staff´s
Sobre as staffs terem o mesmo dano que a platina não tenho nada contra, até tenho outras staffs só pra ficar bonito no char mesmo, já que não prestam pra usar, staff de duas mãos nem se fala, um buff seria bem vindo, já que como estão atualmente ninguém usa.
Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu já não concordo, a não ser que exista um limitador de quanto de % de dano mágico pode ser somado, assim como era(ou ainda é, não sei) com o MG usando duas kunduns, só de ter a disposição 30% de bypass ou 26% de decrement já é muita coisa, se todo o dano mágico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.
No CC o SM já é o "Rei", se isso acontecer ele vai passar de melhor char pra ir no evento para o único char com reais chances de ganhar, e isso tem uma grande diferença.
Re: atualização nas staff´s
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Romuleto
Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu já não concordo, a não ser que exista um limitador de quanto de % de dano mágico pode ser somado, assim como era(ou ainda é, não sei) com o MG usando duas kunduns, só de ter a disposição 30% de bypass ou 26% de decrement já é muita coisa, se todo o dano mágico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.
Dano mágico não soma. Nem mesmo em MG.
Re: atualização nas staff´s
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DarkCyborg
Dano mágico não soma. Nem mesmo em MG.
Então não vejo problemas ^^
Re: atualização nas staff´s
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Romuleto
Sobre as staffs terem o mesmo dano que a platina não tenho nada contra, até tenho outras staffs só pra ficar bonito no char mesmo, já que não prestam pra usar, staff de duas mãos nem se fala, um buff seria bem vindo, já que como estão atualmente ninguém usa.
Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu já não concordo, a não ser que exista um limitador de quanto de % de dano mágico pode ser somado, assim como era(ou ainda é, não sei) com o MG usando duas kunduns, só de ter a disposição 30% de bypass ou 26% de decrement já é muita coisa, se todo o dano mágico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.
No CC o SM já é o "Rei", se isso acontecer ele vai passar de melhor char pra ir no evento para o único char com reais chances de ganhar, e isso tem uma grande diferença.
ótima contribuição Romuleto.. Isso que é legal em ver os jogadores opinando com intenção de ajudar!! com certeza sim teria prós e contras quanto à modificações!! mas quanto à isso fique tranquilo que provavelmente aumentaria apenas os add de joh e caso os adm implementassem tal atualização bastava ao @rafael que tornasse o Bypass e Decrements como das espadas em 10% ao inves de 13% e 15% e dessa forma mesmo com um SM de 2 stafs decrements não invalidaria qualquer outro char Full ratio
Re: atualização nas staff´s
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Reflexivo
ótima contribuição Romuleto.. Isso que é legal em ver os jogadores opinando com intenção de ajudar!! com certeza sim teria prós e contras quanto à modificações!! mas quanto à isso fique tranquilo que provavelmente aumentaria apenas os add de joh e caso os adm implementassem tal atualização bastava ao @
rafael que tornasse o Bypass e Decrements como das espadas em 10% ao inves de 13% e 15% e dessa forma mesmo com um SM de 2 stafs decrements não invalidaria qualquer outro char Full ratio
MG já tem a capacidade de invalidar um full ratio... Pq não o SM então?
Claro que o SM ira causar mais estrago, afinal MG de energia não é grandes coisas, mas em todo caso fazendo com que as staffs tenham o o mesmo % das swords irá prejudicar os SMs que optarem pelo shield invés de duas armas...
Portanto o melhor seria ou deixar que somem-se primeiramente e ver o que da, depois então muito provavelmente teria que ser feito, fazer com que os add não somem, só e somente só nas staffs, assim teriam que ser usados adds diferentes...
Re: atualização nas staff´s
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DarkCyborg
Cara, mesmo que eu não tenha testado, existe uma quantidade de energia que você pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferença é que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto à mana, você pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que não fazem tanta diferença no char), ou então botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventário na loja também).
Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso não se aplica às demais armas, apenas às staffs, porque são as únicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion é praticamente tão eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
Então amigo você esta se contradizendo você disse q staff mal muda o dano e eu concordo aos olhos de maus entendedores ela não muda nada bem dizer, exceto se você calcule o ref que toma com o dano que recebe, e sim um sm de 32k agilidade e 25k energia seca a mana facilmente, ainda mais se outro sm usar ice, creio que um ''estimulo'' desse para se usar staff's ''impopulares'' não é solução para nada, pois quem gosta de fato as usam.
Re: atualização nas staff´s
@carlos, @rafael o que voces acham das ideias aqui apresentadas? seria possivel analisar, realizar alguns testes de poderiam implementar??