Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Tiamath
penso como vc tambem, pois redução de pontos já foi sugerido, e nada foi feito.. o fato é que algo necessita ser pensado pela staff
Algo sempre é feito, isso é um fato!
Porém o que mais se espera não é aumentar mais pontos, isso torna qualquer classe totalmente desconfigurada e surgimento de classe ou classes imortais, como era o caso do BK na versão 1.0, onde era quase impossível matar um com set Rank Reduz ou Rank Vida, o Devolve (Reflet hj) era insignificante justamente porque Rank cumpria muito bem sua função de desvios de golpes e fazia com que um BK fosse quase um “deus”...
Testando outras versões de MU, até mesmo o mais recente lançado pela empresa (uma das) que criou o MU notei que os personagens se destacam mais por suas magias, builds (e olha que há muito mais do que 5 atributos para distribuir pontos) e sets/armas do que mudanças estruturais nos chars, pois tudo é afetado quando muda-se um personagem e até mesmo tem a opção na área de criação do Char se quer como defesa ou ataque, pois nisso altera como ele progredirá no jogo, inclusive com magias específicas para cada caso...
O que quero dizer com isso? É inevitável a mudança estrutural do jogo quando se quer mudar algo em específico e achar um novo meio termo nisso tudo é quase que surreal, porque são muitas variáveis a se pensar e mexer, mesmo assim seja uma aventura desconhecida saber os resultados de qualquer mudança que não será somente no personagem, mas no jogo em si, pois pelo que li comentam sobre PVP, mas o PVM também será afetado, inclusive Boss, por isso que pensar em por mais pontos pode parecer algo relevante ou achar que vai resolver, mas abrindo o espectro poderemos notar que tudo será afetado, causando mais solicitações por mudanças e virará um círculo vicioso sem soluções práticas... A meu ver, ainda o melhor está na redução de pontos e não acrescentar...
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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DARTHV4D3R
Algo sempre é feito, isso é um fato!
Porém o que mais se espera não é aumentar mais pontos, isso torna qualquer classe totalmente desconfigurada e surgimento de classe ou classes imortais, como era o caso do BK na versão 1.0, onde era quase impossível matar um com set Rank Reduz ou Rank Vida, o Devolve (Reflet hj) era insignificante justamente porque Rank cumpria muito bem sua função de desvios de golpes e fazia com que um BK fosse quase um “deus”...
Testando outras versões de MU, até mesmo o mais recente lançado pela empresa (uma das) que criou o MU notei que os personagens se destacam mais por suas magias, builds (e olha que há muito mais do que 5 atributos para distribuir pontos) e sets/armas do que mudanças estruturais nos chars, pois tudo é afetado quando muda-se um personagem e até mesmo tem a opção na área de criação do Char se quer como defesa ou ataque, pois nisso altera como ele progredirá no jogo, inclusive com magias específicas para cada caso...
O que quero dizer com isso? É inevitável a mudança estrutural do jogo quando se quer mudar algo em específico e achar um novo meio termo nisso tudo é quase que surreal, porque são muitas variáveis a se pensar e mexer, mesmo assim seja uma aventura desconhecida saber os resultados de qualquer mudança que não será somente no personagem, mas no jogo em si, pois pelo que li comentam sobre PVP, mas o PVM também será afetado, inclusive Boss, por isso que pensar em por mais pontos pode parecer algo relevante ou achar que vai resolver, mas abrindo o espectro poderemos notar que tudo será afetado, causando mais solicitações por mudanças e virará um círculo vicioso sem soluções práticas... A meu ver, ainda o melhor está na redução de pontos e não acrescentar...
entao mas nao vejo ninguem reclamar de ter pontos d+ em seus mg´s, 32500 a mais em dl, ter uma vida que chega 3x..4x..5x. mesmo tendo boa defesa como é o caso do bk e por ae vai... SM tem ms que serve mas contra ele que em beneficio próprio, tem um teleporte que não o deixa livre de receber dano... creio que diminuindo pontos de uma forma geral algo possa mudar, no entanto no panorama atual a sugestão apresentada visa somente equipar um pouco frente a demais classes essa vantagem de pontos e formulas ..
ou vc nega que deste ponto de vista sm esta em desvantagem,..
sm é tao desprezado que o teleport buga no stern, impossibilitando o uso da skill, de mexer no inventario e nos itens, já reportei o problema só uma pessoa comentou kkkk e nada foi feito, mas esse problema já existe e ninguem nunca falou nada
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Postado originalmente por
Tiamath
entao mas nao vejo ninguem reclamar de ter pontos d+ em seus mg´s, 32500 a mais em dl, ter uma vida que chega 3x..4x..5x. mesmo tendo boa defesa como é o caso do bk e por ae vai... SM tem ms que serve mas contra ele que em beneficio próprio, tem um teleporte que não o deixa livre de receber dano... creio que diminuindo pontos de uma forma geral algo possa mudar, no entanto no panorama atual a sugestão apresentada visa somente equipar um pouco frente a demais classes essa vantagem de pontos e formulas ..
ou vc nega que deste ponto de vista sm esta em desvantagem,..
Todos os personagens tem seus prós e contras...
ELF - Única que possui dois buffs - Mesmo assim, também é a única que precisa comprar flechas para atacar, pois sem elas fica quase que sem ação de ataque... Seu dano também não é tudo aquilo... Quando upa, os zens geralmente dropam lá longe e precisa parar seu ataque para coletar, outros personagens possuem magias que atuam atacando e matando mobs enquanto andam, ela não...
MG - Possui 4 peças em seu set, que em teoria já reduz sua defesa... Não possui buff próprio, sua melhor arma é de duas mãos, o que impede de usar um escudo para defesa, então ou mata rápido ou morre...
SM - Um mago que possui Ice Storm continua, Decay, Mana Shield (Soul Barrier), Teleport Ally, Teleport que sabendo usar pode ser muito útil no ataque... Dano razoável, porém muitas vezes leva Boss...
DL - Único personagem que usa pet (cavalo) como parte de sua defesa e ataque (por isso tem atributo exclusivo (Liderança)... Sua defesa é pífia... Char de maior dano, sim, mas para tentar balancear sua defesa...
BK - Único Char que precisa ter contato com demais para seu ataque, logo, por essa lógica acaba tendo mais vida... Único que possui Combo justamente por necessitar de contato e assim garantir êxito em seu ataque...
Conheco MUCABRASIL há mais de 11 anos e esse pensamento de igualdade desde quando comecei sempre é comentado e sabe o que resultou nisso? Nunca houve igualdade ou competitividade igual entre os personagens e nunca terá! Cada um tem suas características e é inevitável que há diferenças entre as classes e nunca haverá algo que satisfaça uma classe mais do que outras, isso é fato!
Respeito seu pensamento, mas o tempo diz que tudo que se deseja para um não resulta harmonia aos demais...
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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justBeatIt
Parece que você entende de ser inútil, experiência própria ?
Sou eu quem acha que 20 pontos por RR pro SM vai mudar alguma coisa, e que tá teimando ainda desde o começo do tópico, né?
Aliás, quem é você? Jogou aonde mesmo ?
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Postado originalmente por
IIAriesII
Sou eu quem acha que 20 pontos por RR pro SM vai mudar alguma coisa, e que tá teimando ainda desde o começo do tópico, né?
Aliás, quem é você? Jogou aonde mesmo ?
me desculpe ae fera sei que esta falando com outra pessoa, porém se nao vai mudar nada para vc, então porque se incomodar? tem algo bacana melhor a sugerir..
- - - Atualizado - - -
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Postado originalmente por
DARTHV4D3R
Todos os personagens tem seus prós e contras...
ELF - Única que possui dois buffs - Mesmo assim, também é a única que precisa comprar flechas para atacar, pois sem elas fica quase que sem ação de ataque... Seu dano também não é tudo aquilo... Quando upa, os zens geralmente dropam lá longe e precisa parar seu ataque para coletar, outros personagens possuem magias que atuam atacando e matando mobs enquanto andam, ela não...
MG - Possui 4 peças em seu set, que em teoria já reduz sua defesa... Não possui buff próprio, sua melhor arma é de duas mãos, o que impede de usar um escudo para defesa, então ou mata rápido ou morre...
SM - Um mago que possui Ice Storm continua, Decay, Mana Shield (Soul Barrier), Teleport Ally, Teleport que sabendo usar pode ser muito útil no ataque... Dano razoável, porém muitas vezes leva Boss...
DL - Único personagem que usa pet (cavalo) como parte de sua defesa e ataque (por isso tem atributo exclusivo (Liderança)... Sua defesa é pífia... Char de maior dano, sim, mas para tentar balancear sua defesa...
BK - Único Char que precisa ter contato com demais para seu ataque, logo, por essa lógica acaba tendo mais vida... Único que possui Combo justamente por necessitar de contato e assim garantir êxito em seu ataque...
Conheco MUCABRASIL há mais de 11 anos e esse pensamento de igualdade desde quando comecei sempre é comentado e sabe o que resultou nisso? Nunca houve igualdade ou competitividade igual entre os personagens e nunca terá! Cada um tem suas características e é inevitável que há diferenças entre as classes e nunca haverá algo que satisfaça uma classe mais do que outras, isso é fato!
Respeito seu pensamento, mas o tempo diz que tudo que se deseja para um não resulta harmonia aos demais...
e o bug do stern?
não seria melhor entao que todos tivessem a mesma quantidade de pontos, e que a vida do bk fosse apenas 2x como as demais ja que possui boa defesa e ainda tem a fortitude? sera que isso não traria um melhor equilibrio, no entanto entendo que medidas assim são anti populares por isso sugeri algo mais leve.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
@Tiamath
Já foi sugerido coisas melhores que essa, tem 15 páginas de vocês brigando por essas coisas.
Inclusive, em outro tópico, que foi fechado recentemente, tem a melhor sugestão já feita nesse fórum para equilibrar as classes (TODAS, sem exceções).
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
IIAriesII
@
Tiamath
Já foi sugerido coisas melhores que essa, tem 15 páginas de vocês brigando por essas coisas.
Inclusive, em outro tópico, que foi fechado recentemente, tem a melhor sugestão já feita nesse fórum para equilibrar as classes (TODAS, sem exceções).
mas a staff esta disposta a fazer? nao!
entao busco uma alternativa mais popular e que talvez eles estejam dispostos a fazer
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
Tiamath
mas a staff esta disposta a fazer? nao!
entao busco uma alternativa mais popular e que talvez eles estejam dispostos a fazer
Você viu eles falando que não estão dispostos a fazer? Eu não vi nenhum comentário deles por enquanto.
A sua alternativa não é a mais popular, por isso tanta discussão nesse tópico, e ela não é a mais popular porque ela só traria benefícios pro SM onde ele não precisa de benefícios. Além de que, existem outros pontos onde é melhor ser melhorado no jogo do que acrescentar vida em um SM.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
IIAriesII
Você viu eles falando que não estão dispostos a fazer? Eu não vi nenhum comentário deles por enquanto.
A sua alternativa não é a mais popular, por isso tanta discussão nesse tópico, e ela não é a mais popular porque ela só traria benefícios pro SM onde ele não precisa de benefícios. Além de que, existem outros pontos onde é melhor ser melhorado no jogo do que acrescentar vida em um SM.
mais uma vez vou bater nesta tecla
não vejo ninguem reclamar dos pontos extras em mg 20k pontos a mais (peço apenas 5k para sm), já que teve dano melhorado deveria entao haver um downgrade nesses pontos
não vejo ninguem reclamar de ter 32.500 em 1 atributo extra como é o caso do DL
não vejo ninguem reclamar de ter vida multiplicada por 3x ainda podendo usar skill fortitude que eleva a vida tendo mais de 200k, ao meu ver deveria ter vida multiplicada por 2x como as outras classes e ainda teria o fortitude..
veja que o que peço não é nada absurdo considerando esses extras citados acima, seria uma forma de equiparar somente estas discrepâncias, afinal não vejo isso como característico de classe e sim um beneficio a mais sobre outras..
vc tem todo direito de discordar...
sobre a staff não se manifestar quem cala consente, e até hoje nada foi feito..
voltando porque sera que ninguem reclamou do bug no stern no teleport, porque afinal são hipócritas, dizem que isso nao ajud aem nada, entao porque se colocam contra algo que nao trará benefícios, ahh porque no pvp all buff nao muda nada, existem classes boas tanto no pvp all buff como no pvp sem buff, e no pvp sem buff ele esta equilibrado frente a dl e mg, e ainda assim perde pra mg e bk, se duvida te convido a trazer teu sm pra fazer um teste...
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Citação:
Postado originalmente por
IIAriesII
Sou eu quem acha que 20 pontos por RR pro SM vai mudar alguma coisa, e que tá teimando ainda desde o começo do tópico, né?
Aliás, quem é você? Jogou aonde mesmo ?
Bom os únicos que foram contra, é um cara que assumidamente falou que não joga ativo desde 2012 o outro ai que dps que a panela da WT foi desfeita sumiu grandão, e agora o ex gm QUEOPS, ta bem ai muda a formula do dano e aumenta, mas os sm's precisaram ainda usar a energia mais baixa para ter uma sobrevida, e fora do pvp all buff ele taca energia full e detona geral.
Os ADM'S não responderam e nem fecharam o tópico pra mim quer dizer que eles até vêem sentido nisto, agora alguém vim fala que um sm escalona damage e vida de forma proporcional a dl/bk e que o fato dos 3 ganharem os mesmos pontos não muda nada, eu lhe proponho se abster com seu dl de 20 pontos por rr e vim encarar meu sm.
A Sim eu sou modesto, esse negócio de qem é você aonde jogou pra mim é história triste, o passado evidentemente já passou, diariamente temos que nos renovar, então eu sou um jogador que se recicla por gostar de rpg mmo e mu pra mim é o melhor, e eu também não lhe conheço e nem faço questão se quiser bate de frente estou on lá no servidor ^^ sl 2 atlans.