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Postado originalmente por Junkes
Por mais que o jogo não seja equilibrado, a busca é ser, a prova disso é o MG, que foi buffado, levando o dano habilidade de 200% pra 800%, e tendo vista ter ficado forte demais, foi nerfado.
Continuo sendo a favor do buff, mas sempre mantendo o equilibrio.
MG nunca foi nerfado. O que ocorreu foi uma
Citação:
Acredito que o objetivo aqui seja melhorar a Elf, que está com um dano muito baixo em relação às outras classes, não fazer dela uma classe desbalanceada. Se não há problema em haver um desbalanceamento entre classe que deixem a Elf como está.
O ponto de melhorar a Elf é exatamente buscar o equilíbrio que não existe no momento.
Todas as mudanças que foram feitas desde o início do servidor tem esse propósito, e mesmo que seja um processo lento, não se pode dizer que não está funcionando. Antes da primeira mudança no dano habilidade do MG, a classe era mais esquecida do que SM e ELF, que tirando todos os outros pontos, ainda serviam pra buff. Aí com a mudança do dano habilidade, a classe acabou se sobressaindo, foram lá e fizeram ele escalar com resets ao invés de ser fixo.
Não precisa muito pra perceber que o objetivo dos admins é deixar o jogo o mais equilibrado possível, propor que uma classe se sobressaia é perda de tempo.
Repito, eu não discordo sobre a Elf precisar urgentemente de um buff no seu dano, mas ressalto que deve ser algo o mais próximo possível de um equilíbrio.
Para saber se algo vai ficar forte ou não, o mínimo que é necessário saber é a teoria por trás das alterações propostas e das mecânicas de jogo de um modo geral. Ninguém aqui falou em "quanto será o buff na Triple Shot" ou algo do tipo, então não houve embasamento algum para afirmar qualquer coisa sobre "vai ficar forte demais" ou "vai ficar fraco demais". Se tivesse sido falado algo como "Triple Shot com 1000% de aumento", "Ice Arrow com 1200%" ou qualquer outra coisa contendo dados, daria pra tentar afirmar algo baseado nas mecânicas de jogo. Mas se nada foi dito, então nada pode ser afirmado.