Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Postado originalmente por
SUPERTOY
assim sendo pode fechar o tópico, se a pessoa que pode resolver não vê disparidades entres as demais classes citadas, não há porque manter o topico aberto, para mim há falta de justiça nesses pontos, bom agora já sei como a staff ve o jogo, sm/elf são buffer, bk o ****o, dl **** matadora, mg...
pois nao vejo motivo para mg ter 20k d epontos a mais, já que nao fazem diferença
Quando fiz uma sugestão para o MG ficar decente no CS (que incluía reduzir os pontos dele), você usou até duas contas (ou mais) para bater o pé contra. Agora você está aí reclamando que é a intenção da staff que DL e BK sejam os melhores chars do servidor.
E você ainda teve a audácia de dizer que era eu quem queria criar uma classe apelona, você deixou claro que a sua intenção aqui é tornar o SM a classe mais forte do PvP sem buff (a troco de NADA).
Citação:
nao vejo porque bk ter vida 3x , se com 2x "igual" as demais classes ainda assim teria a maior vida por conta do "estouro" greater fortitude"
Descobre o que é um char Tanque em um RPG, que tu descobre pq o BK tem mais vida que os outros.
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20 pontos por reset é pedir muito para SM...
É uma sugestão que amplifica aonde o SM é forte e não muda nada aonde ele é fraco. Esse é o ônus da sua sugestão.
@_DeathMask e pensar que tinha gente falando que 600% já tava bom kk
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
O grande problema é que querem todas as classes balanceadas, e isso é uma utopia.
Todos nós sabemos as limitações de algumas classes. Não adianta eu gostar de elf e querer que ela seja um GMde RG no CS(é possivel, mas não viavel). O Mu e todos os jogos são criados com diversas classes e isso se da para cada um ter características diferentes um do outro. Um vai ser mais tank, outro mais sup, outro mais parrudo, um será range, outro melee, um tera scape outro não e assim vai.
No Mu ainda é pior por causa dos resets, porém se não houvesse resets haveria a mesma xoradeira pois ai sim as classes se definem e se diferenciam uma da outra.
Dei um exemplo esses dias no whats... É mesma coisa de pedir para o criador de DBZ fazer o Curirim ou Vegeta tão fortes como o Goku, pq é uma injustiça só o Goku sempre se superar e estar a frente dos demais, porém o desenho já foi criado para tudo estar em torno de Goku que é e será sempre o mais forte.
O MG é fo da em Mu sem resets. Qdo lançado no GMO era um **** no CS a ponte era fechada por MGs dando skill e SMs no ICE, assim tb como o DL q era OP demais, mas sempre gostei de BK e nem por isso mudei de classe ou mandei e-mail para webzen mudar isso ou aquilo.
Vcs vão ficam ai mais 10 paginas discutindo sendo que não há muito o que fazer pois o jogo e o servidor, mas principalmente o jogo foi feito para ter essas vantagens e desvantagens entre classes, e quem gosta da Classe vai ver somente pelo lado das desvantagens que o char tem, ninguém fala das vantagens nas argumentações qdo pede, ou sugerem que seja tirado alguma coisa para colocar outra. Ninguém sugere que seja diminuída a % do decay ja que é uma Skill "Inutil" (LÓGICO QUE NÃO NÉ E A SKILL QUE LEVA TODOS OS BOSS) ou q o teleport tenha um CD (LÓGICO Q NÃO JÁ QUE É A PRINCIPAL SKILL USADA PARA GANHAR O CC), ja sei coloque todas as skill do SMs para acertar somente corpo a corpo e põe esses pontos que querem.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
Ainda bem que colocaram a cabeça no lugar (maioria). Bem como o @Pur3Forc3 disse (assino em baixo no comentário todo dele), é viajar numa utopia, tentar mudar essas atribuições InGame
A Season que a gente joga é assim...
PS.: Só li os comentários dessa pág...
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Postado originalmente por
Reflexivo
equilibrar as classes não é impossivel, pro SM seria preciso apenas mexer nas Staffs aumentando o dano da mesma quase dobrando o valor que hoje tem atualmente ou restringindo de alguma forma o MS para outras classes..
Nas Elfas poderia começar fazendo igual o MG aumentando o dano base da mesma ou outras sugestões ja dadas pelos players..
O problema é que os adms não fazem isso porque a maioria das pessoas ativas no jogo atualmente já estão acostumadas com a diferença entre as classes e se adaptaram aos DL's e BK'S e ficariam a grande maioria de Mimimi com os adm se eles fizesse algum UP na elfa e SM.. No entanto com certeza em duelos, PVP All Buffers o jogo seria muito melhor!!
Hm, se uma platina tivesse 300% de dano mágico no lugar de 124% você acha que SM seria forte all buff? Talvez.. Muito provavelmente não, mas você já imaginou um SM que já é MUITO forte em pvp sem buff (se bem jogado) com esses mesmos 300% de dano mágico na platina ? Ele seria simplesmente o char mais roubado do jogo, mataria tão rápido quanto DL e não morreria por conta do MS, na teoria é tudo muito fácil, mas é impossível, IMPOSSÍVEL de se equilibrar as classes sem mexer em uma por uma.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
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Postado originalmente por
Reflexivo
Mas adm o que o player esta indagando é que realmente quando parece que o tópico interessa a voces, voces vao la e dizem "Estamos acompanhando" ou "vamos ver o que dá pra fazer", mas quando não tão interessante voces não dizem nada e deixa o topico se perder no tempo exemplos são:
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...ands-Of-Trials
https://forum.mucabrasil.com.br/thre...796-Dano-do-SM
enfim pelo menos poderiam dizer que não é viável ou voces não acham interessante fazer algo, melhor que deixar a discursão 20 paginas entre jogadores e nenhuma resposta concreta
Sugestão:
A Staff não deve se pronunciar muito porq debate de varias ideias é benéfico para o servidor , os player sugestionam.... existem argumentos a favor ou contra disso tudo a staff (Ai que ela entra) tira uma analise do que é melhor para serv e se for... tem que ver se compensa realizar up.
Muita gente acha que discussões é uma competição aonde eu ganho tiro onda ou se perco e vai embora cheio de historias triste, se vc perdeu você absorve aquele ponto de vista diferente ou se ganhou com melhores argumento forneceu novas ideias.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
@Reflexivo SM teria que causar pelo menos 6~7 vezes o dano que ele tem hoje, então, nem dobrar o dano das staffs resolveria isso. E pela limitação dos próprios itens, é provavelmente mais viável fazer isso na fórmula do dano base.
@Pur3Forc3 mas mesmo nessa época, BK estava bem longe de ser um char fraco no global (isso só chegou próximo com o tal do RF, e olha lá), e embora algumas classes se destacassem, as demais não eram completamente superadas por elas no PvP. Por exemplo, MG pode ter o melhor DPS na season 2 sem reset, mas ele não tem o snare da AE (que por sinal também tem um dano alto, especialmente de SWB ou um AVB com xdmg + speed usando Ice Arrow) e também não é um tank melhor que BK.
Isso é bem diferente do caso do Mu C.A, aonde SM/MG/ME realmente não contribuem com nada no que diz respeito a dano.
E deixar o SM decente em PvP all buff não significa deixar ele um novo DL. Aliás, para propósito de balanceamento, ele teria que ter um dano menor que as demais classes - tanto pelo kit que ele tem, quanto pela capacidade que a classe tem de causar dano em conjunto (pelo ponto de vista de skills, vários SMs atacando um alvo são muito mais eficazes que vários DLs atacando um alvo, dada a natureza das skills Ice Storm e Fire Scream).
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Postado originalmente por marceloo5
Hm, se uma platina tivesse 300% de dano mágico no lugar de 124% você acha que SM seria forte all buff? Talvez.. Muito provavelmente não, mas você já imaginou um SM que já é MUITO forte em pvp sem buff (se bem jogado) com esses mesmos 300% de dano mágico na platina ? Ele seria simplesmente o char mais roubado do jogo, mataria tão rápido quanto DL e não morreria por conta do MS, na teoria é tudo muito fácil, mas é impossível, IMPOSSÍVEL de se equilibrar as classes sem mexer em uma por uma.
Não é que seja impossível equilibrar as classes sem mexer em uma por uma. O que é verdade é que é quase impossível equilibrar PvP sem buff e all buff ao mesmo tempo, principalmente devido ao fato dos danos das classes mais fortes serem muito altos (da ordem de 200k para o DL sem buff), e a redução do MS ser de 70%.
Só dá pra fazer isso de 3 maneiras:
1) Aplicando os seguintes nerfs:
- Dano Habilidade de BK/DL/MG: 3400%/1800%/800% => 200%/200%/200%
- Soul Barrier: 70% => da ordem de 30%
- Greater Fortitude: 135% => da ordem de 50%
2) Reduzindo pontos;
3) Aumentando o dano das classes mais fracas e aplicando reduções de dano no CC e nos duelos, similar à redução de dano do CS.
Provavelmente ainda precisariam de ajustes em certas classes nas sugestões 1 e 2. Detalhe que na sugestão 3, ainda teria o bônus de que os duelos DL x DL e MG x MG não seriam mais tão baseados em "quem acerta primeiro", já que teria tempo de você potar antes de morrer.
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
seria um boa tirar o teloport do sm *____*
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
@_AMIINON_ voce ta na disney literalmente kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk como voce vai tirar uma magia de um SM sendo que a defesa dele no cs é horrivel ? deve joga há muito tempo em hahaha
Re: Acrescimo 20 pontos por reset para classe soul master
podia tirar a decay tmbm. :)