De nada manin. Boa sorte ae(literalmente xD)
Versão Imprimível
Ok, depende dos itens +4+4 (usar um Red Spirit Armor é diferente de usar um Small Axe, um item +7+4 vai ser melhor que um +4+4, um +4+16 é melhor que +4+4, dois/três/quatro... itens +4+4 é melhor que apenas um e por aí vai).
Tu deve ter tido um bom azar tbm. Mas estar cravado nos 50% não significa ter os 90% do evento. E pela experiência que tive em outros servers, certamente não está.
Btw, até onde sei, Life não aumenta a porcentagem da CM (a não ser que vc taque ela no item, deixando +8/+12/+16). Só Chaos/Bless/Soul.
A life tá aumentando e quando falha ela permanece, pelo menos visualmente tá aumentando as %.
Quer dizer então que não tem como ver se chegou na 90% por ser travado no 50% e esse tempo eu tava fazendo apenas com 50%? No caso tem que ir botando os itens e adivinhar? pq se for isso faz sentido esse monte de falha, mas como diaboas eu ia saber disso.
Pra ser honesto nunca vi Life aumentar chance de asa em nenhum MU que eu joguei (no próprio tutorial, pelo menos, só fala de Chaos/Bless/Soul).
Mas sim, provavelmente vc estava fazendo com 50%~60% e nem se deu conta. Solução é descobrir quantos % cada item +4+4 que tu tem aumenta e somando manualmente até chegar a 90% (acho que a Chaos que tu bota já conta como +2%).
Enfim, se puder, leva em conta essa questão de chances variáveis para o próximo evento @rafael
Vou explicar uma coisa que muita gente ainda não sabe ou não se ligou. Existe inclusive um post do Carlos sobre isso. Um antigo GM que falou primeiramente sobre o assunto;
Probabilidade é diferente de % de algo.
Mu trabalha com probabilidade e não % de algo.
Exemplo:
Tu leva um Baú de Gemstone para refinar e a PROBABILIDADE é de 60% CADA GEM, ou seja cada vez que tu for refinar existe a probabilidade de 60% de dar certo e cada vez que tu tentar gerará uma probabilidade nova.
Ou seja, cada Gemstone gerará o proprio calculo de probabilidade e gerará um resultado positivo ou negativo (sucesso ou falha).
Logo se tu ir com um baú para refinar e a % da maquina estiver 60% não quer dizer que tu voltará com 60% das Joh e sim que tu arriscou com uma %.
Concluindo tu poderá voltar sem nenhuma joh até com todo inventário de Joh, mas é mais provável que fique perto dos 60% do inventário.
Porcentagem é só uma forma de representar probabilidade (chance de 60% = 60 em cada 100 = 6 em cada 10 = 6/10 = 0,6).
A questão é que probabilidade só é exata quando o número de tentativas for infinito. Quanto menos tentativas houver, maior a tendência a ter divergências da probabilidade.
Ex:
- Se você fizer infinitas tentativas de criar Small SD Potion (na chance original), 50% destas tentativas dariam certo.
- Se você tentar 2 SDs, a probabilidade diz que você vai conseguir uma (50% de duas tentativas = 1 sucesso), mas diversas vezes você vai falhar ambas ou ter sucesso em ambas. Mas quanto mais vezes você criar, mais vai se aproximando dos 50% (é muito improvável você tentar 100 SD potions e sair todas, ou mesmo falhar todas).
Se os admins tivessem acesso a quantas combinações foram feitas até hoje (desde que temos as chances atuais da CM), quantas deram certo e quantas falharam, provavelmente verificariam que a taxa de acerto é muito próxima da chance real da CM.