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Narutodb eu baseei meu post na parte de PvM (upe), que é aonde normalmente temos problemas com Mana.
Nessa parte de PvM eu pelo menos não vejo problema, pois você não vai buildar vitalidade pra upar. Se você quiser upar de Power Slash, a melhor build que você faz é socar força, agilidade e energia, que você vai ter um dano top (energia também aumenta o dano da PS). E se for upar de evil, simples, soca energia e agilidade. Se tiver poucos pontos é melhor ainda, pois a PS não fica tão rápida e o consumo de mana é muito baixo em relação à Evil (mesmo considerando build de energia pra Evil); basta colocar um pouco de energia só pra amenizar o consumo de mana (um pendant com Mana PvM também é útil neste caso).
Agora em PvP, pois bem. Eu acho que reservar uma parte do inventário pra mana não é um grande problema, pois com 3 slots você consegue 90 potes de mana (usando os de CW), que já é suficiente pra qualquer duelo (exceto se você deixar praticamente nada em energia, o que eu não acho muita vantagem já que esse atributo aumenta seu dano - mas aí vai do player).
Quanto a morrer fácil, qualquer char morre fácil, principalmente pra DL. Isso só muda quando se pega MS e tem uma redução de dano de 70%, até lá, qualquer char é fraco e morre com duas FS.
MG de força era pra ser bom, principalmente pelo fato da Fire Slash ter um dano adicional muito bom em um servidor por lvl, além de dar hits múltiplos. A Power Slash tem a vantagem de ser uma skill com um alcance mesmo buildando força, diminuindo a desvantagem do MG em relação ao BK (caso fosse jogar por lvl, pois por resets, várias vantagens de MG e ME "somem").
Agora, achei a sugestão interessante até. Deixaria o MG com cara de gladiador mágico de fato, como congelar o oponente para retardá-lo e tacar PS em cima. O único problema é que a parte de "mago" não é tão útil caso queira combinar skills dos dois tipos, já que com rings/pendants +13 você precisa acertar umas 50 ices/poisons/raios pra fazer algum efeito no oponente (e skills boas de MG mago seriam Flame e Cometfall, que são as melhores de um SM sem ice bugada - e com a vantagem de usar uniria) - e que potando um antidote sai.
E quanto a ter 5 classes, não. Temos duas classes que matam de fato, BK e DL (bem dizendo, só DL né kkk). SM, MG e ME não matam nada, apesar de terem skills pra isso. E se alguém falar que SM mata, bom, mata, mas até uma elfa de MS mata um DL sem MS, então o que realmente deixa SM "top" é o próprio buff e a falta dele nos demais chars (e sim, elfa mata mesmo, basta por um albatross e socar triple shot nele).
70% de redução é muita coisa (o padrão é 30%, isso com uma build socada em agilidade; já testei isso e 40% já é muita coisa!), e se precisa disso junto com um set com 6 partes com Redução de Dano e DDI pra aguentar o dano de uma classe só, é porque o problema não é do MG e da ME.