Re: Reescalamento dos números
@Pur3Forc3 é possível que, reduzindo pontos, ainda seja necessário mudar algumas coisas para todas as classes serem relevantes em PvP:
1) Sistema elemental (Rings e Pendants): skills que congelam foram feitas para congelar. Rings e Pendants até foram feitos para counterar isso, mas originalmente só existem rings acima de +0 na versão não-excelente. Ou seja, ou você resiste Ice, ou você tem options exc.
2) É provável que seja necessário mexer na fórmula de Dano Habilidade de DL e MG, reduzindo o valor máximo para algo entre 200 e 400%. Talvez BK também precisaria de mudanças, especialmente na taxa de defesa (que na season 2 realmente é roubada e foi nerfada posteriormente).
Re: Reescalamento dos números
Rafael vc acha que tem chance de acontecer uma reducao dos pontos por reset?
Re: Reescalamento dos números
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
Re: Reescalamento dos números
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justBeatIt
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
Na verdade, é porque foi meio difícil de entender o que ele queria. Após alguns posts, ele deixou claro que quer dividir todas as fórmulas do jogo por um determinado valor, com a finalidade de fazer o HP/SD/dano/etc ficarem abaixo de 65535.
Re: Reescalamento dos números
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Postado originalmente por
justBeatIt
Eu não sei o q os caras entenderam ao ler a sugestão do rapaz, ele citou um reescalonamento num determinado jogo, mas não o sugeriu como solução para o Mu C.A. Acredito q o q ele quis dizer é que em certas ocasiões fica complicado saber se você está acima ou não dos 65k de dano e/ou vida, trocando por miúdos ele almeja que mostre os danos reais no cliente igual está no servidor, acho que ele não se importaria se permanecer igual está agora desde que seja o dano absoluto.
A sugestão inicial era realmente reescalar os números através de modificações nas fórmulas, mas ao longo da dicussão deu pra ver que isso não é possível de ser feito ou é muito trabalhoso. A sugestão que fica é essa: mostrar os números absolutos pra não confundir os jogadores.