Acho bacana haver um evento do tipo,porém que não haja exageros na premiação...
Acho bacana haver um evento do tipo,porém que não haja exageros na premiação...
Última edição por milani; 18/09/2015 às 06:22.
Nao sei se leu, mas o primeiro post do tópico é o tutorial do evento:
Como será o evento?
Grupos de 2 a 2 (com 5 componentes cada) farão a defesa desses castelos EM MODO SKIN, ou seja, terão suas skins modificadas para identificar os membros desses grupos (não será usado anel de transformação), quando todos estiverem em seus respectivos castelos e com a skin devida, será dado início ao evento com o objetivo do grupo avançar em direção ao castelo do outro grupo, no caminho encontrarão o grupo oponente e deverão se atacar (pvp - CTRL) para defender sua equipe na busca de chegar ao trono do castelo inimigo. Vence o grupo que conseguir "sentar" no trono do castelo adversario primeiro, sem dar move!
A equipe que venceu permanece no evento até sobrar ela como vencedora!
A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).
GUILD INFINITY TITANS: http://infinitytitans.forumeiros.com
"É melhor ser rejeitado por ser sincero do que ser aceito sendo um hipócrita."
Primeira Conta: Segunda Conta:
"Antes de julgar a minha vida ou meu caráter: Calce os meus sapatos, e percorra o caminho que eu percorri,
viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."
Mas a minha ideia é de que não fosse um evento a Guild War.
Tem que ser algo diário, a qualquer hora, feito pelos players quando quisessem.
Mas pra isso acontecer, tem que ter alguma premiação para o pessoal valorizar, senão ninguém vai querer 'perder tempo'.
Um ranking ficaria interessante.
Guild War pode ser feito todos os dias meu caro, mas entre jogadores!
Há muito tempo não há eventos contínuos executados por GMs e nem mesmo há o pensamento de executar eventos realizados por GMs diariamente! O que vc propõe está contido em Servidores Easy que precisam manter seus jogadores neles e o MUCA escolheu ser um Servidor Hard e nesse sentido os eventos são esporádicos...
Última edição por DARTHV4D3R; 18/09/2015 às 07:59.
A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).
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Primeira Conta: Segunda Conta:
"Antes de julgar a minha vida ou meu caráter: Calce os meus sapatos, e percorra o caminho que eu percorri,
viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."
Mas eu não estou falando para os GMs fazerem eventos disto!
Estou dando a sugestão de ter alguma recompensa para vencedores de Guild War, para movimentar o uso desta ferramenta no jogo. Algum ranking semanal que faça com que os players fiquem interessados em fazerem War diariamente, para movimentar ainda mais o server com mais opções de jogo.
Um ranking semanal premiando a guild que mais fez pontos de War, premiação de alguma coisa para o GM no final da semana ou drop de alguma coisa logo que a War é encerrada e somente o GM pode pegar... enfim, inventar alguma coisa...
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A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).
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viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."
Mas é muito mais fácil os administradores incentivarem os players a fazerem.
Assim como Boss, CS, CC, DS, BC... tudo tem alguma recompensa para quem tenta fazer, e é uma recompensa do jogo.
Seria interessante o jogo também dar uma boa recompensa para guilds vencedoras de war, mas algo que partisse dos administradores, que motivassem o uso disto.
Essa é a ideia. Senão os players não vão ter interesse, que na verdade já não tem, pois tem muitas outras coisas pra ir atrás que tem alguma recompensa.
A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).
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"É melhor ser rejeitado por ser sincero do que ser aceito sendo um hipócrita."
Primeira Conta: Segunda Conta:
"Antes de julgar a minha vida ou meu caráter: Calce os meus sapatos, e percorra o caminho que eu percorri,
viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."
Além do que eu já disse e o Phill vem dizendo, que isso deve partir dos jogadores, é muito fácil burlar um evento de guild war, tanto é que o que mais existe no servidor são guilds "fakes", com o intuito apenas de fazer war com outra para deixar elfs bufando em boss, em tretas, ou para proteger alguns BK's que vão boss e são atacados, o que impediria de pegar uma guild, montar ela e ai fazer várias guilds "fakes" para ficar pontuando uma guild específica? O jogo tem seus eventos próprios que dão recompensa (DS~CC~BC), tem a diversão que tem suas recompensas (CS~BOSS~UP), e tem coisas que se pode fazer para "matar" o tempo (x1~pklizar~Battle Soccer~Guild War).
Tem coisas que tem suas recompensas (afinal, se não tivesse, não teria como evoluir, ter sets ancients), e tem coisas que não necessita de premiação, guild war é uma delas, cada servidor tem sua particularidade.