Página 5 de 6 PrimeiroPrimeiro ... 3456 ÚltimoÚltimo
Resultados 41 a 50 de 59

Tópico: Nerf e melhorias no servidor.

  1. #41
    Kundun Avatar de DarkCyborg
    Data de Ingresso
    Sep, 2012
    Posts
    2.864
    Reputação
    16

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    @r0cks massa. Pior que essa é uma das coisas que até hoje não manjo, que é o efeito de um Pendant of Ability +13/+4 sem options se comparado a não ter pendant (Magic mesma coisa).


    @MGladiador óbvio que é uma minoria que gosta de x1, ainda mais contigo dando ênfase em "menos BKs". Até porque dentre todos os duelos entre classes iguais, BK vs BK é o único que pode prestar.

    SM vs SM e ME vs ME = quem economiza mais pote ganha
    MG vs MG e DL vs DL = quem tiver o melhor respawn ganha

    Pra x1 ser legal, os chars precisam ir off-meta - algo que quando o x1 é tudo ou nada, jamais será feito. Alguns x1 entre raças até faz alguém pensar duas vezes e até dá pra ter um x1 interessante (especialmente se combinar algumas coisas), mas de modo geral... x1 não é nem aquele "feijão com arroz básico", sendo mais para "o mesmo arroz todo dia". Uma hora enjoa, e o player até descobre que tretas fora de x1 são bem mais legais do que um duelo.


    @forumu óbvio que vão visar CS. É o evento mais importante do servidor, em que mais há preparação dos players e que movimenta mais jogadores de uma só vez. CS tem sido o carro chefe do C.A nos últimos anos, toda semana tem dezenas de vídeos publicados por aí. É até mais fácil um vídeo de trollagem (como matar fenrirs) pegar bastante view do que um vídeo de x1.

    Até pq x1 é uma coisa tão fácil de ficar decente que um servidor tem que avacalhar muito na configuração para o x1 ser deplorável, então meio que tipo... qualquer servidor decente vai ter x1. Então isso não surpreende muita gente, pq um servidor com 10 pessoas online têm um x1 decente. E veja que decente não quer dizer necessariamente legal, já que o x1 do C.A é decente e tem suas qualidades, mas as questões que eu disse, amplamente conhecidas pelos jogadores, meio que deixa o x1 do C.A um pouco a desejar e acaba acontecendo aquilo que o @MGladiador disse.

    ________

    Alguns outros pontos:

    1) Tu pegaste e trouxe o argumento "time que está ganhando não se mexe". Pois bem, na era de ouro desse servidor, a hospedagem sempre foi brasileira. E inclusive, esta era a proposta do servidor antigamente: ser um MU brasileiro. Isso é tão verdade que o C.A já teve o domínio "mubrasileiro" (não lembro a terminação), coisa da qual a staff sempre se orgulhou. E vi duas vezes que eu vi este MU indo para o exterior:

    - na primeira, o servidor estava sob ataque de DDoS, e os admins moveram o servidor para o exterior como uma medida emergencial, até que se encontrasse um datacenter brasileiro que atendesse aos requisitos da administração. A administração não poupou fôlego para dizer que aquela tinha sido uma medida temporária, e quando a migração para o Brasil, o Carlos anunciou para todo mundo com uma felicidade equivalente a uma criança encontrando o Papai Noel trazendo seus presentes.

    - na segunda foi a mais recente. Aparentemente, a ideia era migrar "definitivamente" para o exterior (motivos não ficaram claros), a mudança não foi amplamente divulgada (se é que foi) e lembro que quando os jogadores questionaram a respeito do servidor estar no exterior, o Carlos nunca dava uma resposta clara e fechava o tópico.

    Enfim, a impressão que deu é que ter saído do Brasil nessa última vez foi mais uma questão de necessidade (talvez financeira, já que hospedagens no exterior eram mais baratas quando o dólar não custava o que custa hoje) do que uma vontade. Parece que ter que migrar para fora do Brasil havia sido um tapa na cara da administração, pois abdicaram de algo que eles sempre valorizaram.


    2) Ainda sobre o comentário "time que está ganhando não se mexe". Então pega e bota o remanescente da copa do mundo de 2002 para jogar pela seleção na próxima copa, tu achas que vai dar certo?

    Faço essa analogia porque... o C.A sempre mudou. O servidor uma vez era 1.0 e admitia 100.000 pontos para distribuir. Hoje é 1.02 e admite 70.000 pontos (com algumas exceções). Pets (Imp/Angel/Dinorant/Uniria), antigamente, morriam em 2 hits. Hoje não morrem mais e isso tem um impacto tão profundo no Castle Siege, que a maioria dos chars que você vê por lá estão usando um.

    Boss já foram lançados, eventos sempre foram alterados, spots já foram reformulados... diversas mecânicas no jogo foram sendo alteradas ao longo do tempo. A fase recente em que o C.A teve um grande declínio (que foi no final da era Carlos, antes do BrN entrar) foi um momento de estagnação no servidor. Tivemos sim mudanças no período, como os buffs no MG (que para quem pegou essa época, sabe que acabou "ficando pela metade"). Mas o MU estava com tantos problemas que a administração não estava dando conta (desvalorização de joias, uso excessivo de trapaças, dentre outros) que cederam até à ideia de modificar os boss para serem menos influenciáveis por cheats.

    Foi uma fase em que, além dos administradores, haviam apenas 2 membros na staff: o GM Albafica e o GM BadSaint (este último, se muito, logava no fórum e jogo 2 vezes por ano). Um novo staff só seria anunciado com a chegada do BrN (trazendo o atual GM @MeliodaS), sendo algo em torno de 4 anos tendo praticamente apenas o Albafica como Game Master do jogo.

    O servidor precisa de mudanças para sobreviver. Ninguém gosta de jogar sempre o mesmo jogo, meses após meses e anos após anos. Castle Siege mesmo, até teve mudanças ao longo dos anos. A essência hoje ainda permanece a mesma: BK/SM seguram switch, SM dá suporte, ME rebufa e desbufa, BK ratio mata uns mas quem mais mata ainda é DL de ataque e DL de defesa registra. Algumas coisas "novas", como SMs Battle Masters e DLs tanks para dar patadas passaram a existir também, e o meta hoje em dia é mais tank de um modo geral.

    Mas convenhamos que não foram mudanças drásticas, nem perto do que foi passar da versão 1.0 para a 1.02 (em que chars perderam pontos, DL ganhou Fire Scream, taxas de ataque/defesa foram divididas em PvP/PvM e Rank deixou de ser útil, DDI passou a existir e DL ganhou popularidade no registro). E o server precisa de algo desse tipo hoje. Por exemplo, ter mais classes que matam no CS poderiam criar um PvP mais interessante e mais diversificado, com determinados chars ocupando missões diferentes e sendo mais eficientes em certos pontos e desvantajosos em outros.

    Fora que é mais legal para um jogador que gosta de char X saber que o char favorito dele também serve para PvP. Isso não irá inibir outras missões: quem gosta de dar suporte, pode continuar indo suporte.

    Enfim, mudanças sempre foram essenciais ao servidor, sempre fizeram parte dele e, se isso não fosse importante, a área de "Sugestões" já não existiria há muito tempo.

    That's all folks. Lê aí quem tiver coragem (e paciência). Abçs! :D
    Última edição por DarkCyborg; 17/07/2020 às 03:51.
    DarkCyborg
    SevSnape
    Mewtwo
    Articuno

    Wolowitz - aposentado

  2. #42
    Golden Goblin Avatar de Shuriken
    Data de Ingresso
    Jan, 2013
    Localização
    Aldeia da folha (Konoha) - País do Fogo
    Posts
    451
    Reputação
    12

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    legal ver o debate da galera sobre os temas.. me lembra 7,8 anos atras q o server era bem mais ativo que agora em X1, e a gente ja vinha no forum sugerir mudanças e dar opiniões e de la pra cá quase nenhuma delas foram atendidas, sendo q a maioria na teoria e lógica eram faceis de ser implementadas!!

    Hoje a gente tem o retrato no jogo onde 6 dias da semana se resume a negociação e preparação para o CS e 1 dia para jogar CS.. e 90% das atualizações se resumem a CS e CS
    Última edição por Shuriken; 17/07/2020 às 08:15.
    Shuriken

  3. #43
    Budge Dragon Avatar de forumu
    Data de Ingresso
    Apr, 2020
    Posts
    10
    Reputação
    0

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Irmão bom dia primeiramente se está legal para vc para de puxar o **** dos adm que vc não Vai ganhar nada com isso não blz segundo ninguém pediu uma Wikipédia do mucabrasil para vc conta a história terceiro lê o posto para não falar besteira estou falando de rota vpn ms fps que para quem curte os duelos isso está atrapalhando
    Pago o vip igual a todos não quero ser amigo de GM e nem de adm só que vcs olhe igual para todos e se não gosta que fala dos problemas tira do fórum os tópicos Sugestões ,Dúvidas,Problemas já que o mu não tem nada disso não da DC não tem bug tá redondinho adm quiser pode banir minha conta aqui do fórum

  4. #44
    Budge Dragon Avatar de forumu
    Data de Ingresso
    Apr, 2020
    Posts
    10
    Reputação
    0

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    E isso ai Shuriken falou tudo irmão

  5. #45
    Administrador Avatar de rafael
    Data de Ingresso
    Jan, 2010
    Localização
    Brasil
    Posts
    8.233
    Reputação
    10

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por forumu Ver Post
    Pago o vip igual a todos não quero ser amigo de GM e nem de adm só que vcs olhe igual para todos e se não gosta que fala dos problemas tira do fórum os tópicos Sugestões ,Dúvidas,Problemas já que o mu não tem nada disso não da DC não tem bug tá redondinho adm quiser pode banir minha conta aqui do fórum
    Mais uma vítima da sociedade...
    Perceba que em nenhum momento foi feita qualquer tipo de insinuação a esse respeito.

    []'s

    Rato
    Não sou eu quem responde o e-mail do suporte

  6. #46
    Death Gorgon Avatar de Gadelha_
    Data de Ingresso
    Apr, 2020
    Localização
    João Pessoa
    Posts
    108
    Reputação
    4

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    @r0cks massa. Pior que essa é uma das coisas que até hoje não manjo, que é o efeito de um Pendant of Ability +13/+4 sem options se comparado a não ter pendant (Magic mesma coisa).


    @MGladiador óbvio que é uma minoria que gosta de x1, ainda mais contigo dando ênfase em "menos BKs". Até porque dentre todos os duelos entre classes iguais, BK vs BK é o único que pode prestar.

    SM vs SM e ME vs ME = quem economiza mais pote ganha
    MG vs MG e DL vs DL = quem tiver o melhor respawn ganha

    Pra x1 ser legal, os chars precisam ir off-meta - algo que quando o x1 é tudo ou nada, jamais será feito. Alguns x1 entre raças até faz alguém pensar duas vezes e até dá pra ter um x1 interessante (especialmente se combinar algumas coisas), mas de modo geral... x1 não é nem aquele "feijão com arroz básico", sendo mais para "o mesmo arroz todo dia". Uma hora enjoa, e o player até descobre que tretas fora de x1 são bem mais legais do que um duelo.


    @forumu óbvio que vão visar CS. É o evento mais importante do servidor, em que mais há preparação dos players e que movimenta mais jogadores de uma só vez. CS tem sido o carro chefe do C.A nos últimos anos, toda semana tem dezenas de vídeos publicados por aí. É até mais fácil um vídeo de trollagem (como matar fenrirs) pegar bastante view do que um vídeo de x1.

    Até pq x1 é uma coisa tão fácil de ficar decente que um servidor tem que avacalhar muito na configuração para o x1 ser deplorável, então meio que tipo... qualquer servidor decente vai ter x1. Então isso não surpreende muita gente, pq um servidor com 10 pessoas online têm um x1 decente. E veja que decente não quer dizer necessariamente legal, já que o x1 do C.A é decente e tem suas qualidades, mas as questões que eu disse, amplamente conhecidas pelos jogadores, meio que deixa o x1 do C.A um pouco a desejar e acaba acontecendo aquilo que o @MGladiador disse.

    ________

    Alguns outros pontos:

    1) Tu pegaste e trouxe o argumento "time que está ganhando não se mexe". Pois bem, na era de ouro desse servidor, a hospedagem sempre foi brasileira. E inclusive, esta era a proposta do servidor antigamente: ser um MU brasileiro. Isso é tão verdade que o C.A já teve o domínio "mubrasileiro" (não lembro a terminação), coisa da qual a staff sempre se orgulhou. E vi duas vezes que eu vi este MU indo para o exterior:

    - na primeira, o servidor estava sob ataque de DDoS, e os admins moveram o servidor para o exterior como uma medida emergencial, até que se encontrasse um datacenter brasileiro que atendesse aos requisitos da administração. A administração não poupou fôlego para dizer que aquela tinha sido uma medida temporária, e quando a migração para o Brasil, o Carlos anunciou para todo mundo com uma felicidade equivalente a uma criança encontrando o Papai Noel trazendo seus presentes.

    - na segunda foi a mais recente. Aparentemente, a ideia era migrar "definitivamente" para o exterior (motivos não ficaram claros), a mudança não foi amplamente divulgada (se é que foi) e lembro que quando os jogadores questionaram a respeito do servidor estar no exterior, o Carlos nunca dava uma resposta clara e fechava o tópico.

    Enfim, a impressão que deu é que ter saído do Brasil nessa última vez foi mais uma questão de necessidade (talvez financeira, já que hospedagens no exterior eram mais baratas quando o dólar não custava o que custa hoje) do que uma vontade. Parece que ter que migrar para fora do Brasil havia sido um tapa na cara da administração, pois abdicaram de algo que eles sempre valorizaram.


    2) Ainda sobre o comentário "time que está ganhando não se mexe". Então pega e bota o remanescente da copa do mundo de 2002 para jogar pela seleção na próxima copa, tu achas que vai dar certo?

    Faço essa analogia porque... o C.A sempre mudou. O servidor uma vez era 1.0 e admitia 100.000 pontos para distribuir. Hoje é 1.02 e admite 70.000 pontos (com algumas exceções). Pets (Imp/Angel/Dinorant/Uniria), antigamente, morriam em 2 hits. Hoje não morrem mais e isso tem um impacto tão profundo no Castle Siege, que a maioria dos chars que você vê por lá estão usando um.

    Boss já foram lançados, eventos sempre foram alterados, spots já foram reformulados... diversas mecânicas no jogo foram sendo alteradas ao longo do tempo. A fase recente em que o C.A teve um grande declínio (que foi no final da era Carlos, antes do BrN entrar) foi um momento de estagnação no servidor. Tivemos sim mudanças no período, como os buffs no MG (que para quem pegou essa época, sabe que acabou "ficando pela metade"). Mas o MU estava com tantos problemas que a administração não estava dando conta (desvalorização de joias, uso excessivo de trapaças, dentre outros) que cederam até à ideia de modificar os boss para serem menos influenciáveis por cheats.

    Foi uma fase em que, além dos administradores, haviam apenas 2 membros na staff: o GM Albafica e o GM BadSaint (este último, se muito, logava no fórum e jogo 2 vezes por ano). Um novo staff só seria anunciado com a chegada do BrN (trazendo o atual GM @MeliodaS), sendo algo em torno de 4 anos tendo praticamente apenas o Albafica como Game Master do jogo.

    O servidor precisa de mudanças para sobreviver. Ninguém gosta de jogar sempre o mesmo jogo, meses após meses e anos após anos. Castle Siege mesmo, até teve mudanças ao longo dos anos. A essência hoje ainda permanece a mesma: BK/SM seguram switch, SM dá suporte, ME rebufa e desbufa, BK ratio mata uns mas quem mais mata ainda é DL de ataque e DL de defesa registra. Algumas coisas "novas", como SMs Battle Masters e DLs tanks para dar patadas passaram a existir também, e o meta hoje em dia é mais tank de um modo geral.

    Mas convenhamos que não foram mudanças drásticas, nem perto do que foi passar da versão 1.0 para a 1.02 (em que chars perderam pontos, DL ganhou Fire Scream, taxas de ataque/defesa foram divididas em PvP/PvM e Rank deixou de ser útil, DDI passou a existir e DL ganhou popularidade no registro). E o server precisa de algo desse tipo hoje. Por exemplo, ter mais classes que matam no CS poderiam criar um PvP mais interessante e mais diversificado, com determinados chars ocupando missões diferentes e sendo mais eficientes em certos pontos e desvantajosos em outros.

    Fora que é mais legal para um jogador que gosta de char X saber que o char favorito dele também serve para PvP. Isso não irá inibir outras missões: quem gosta de dar suporte, pode continuar indo suporte.

    Enfim, mudanças sempre foram essenciais ao servidor, sempre fizeram parte dele e, se isso não fosse importante, a área de "Sugestões" já não existiria há muito tempo.

    That's all folks. Lê aí quem tiver coragem (e paciência). Abçs! :D
    Parabéns pelas palavras, gostei de conhecer mais sobre o servidor.

  7. #47
    Bull Fighter Avatar de Igoorwerbe
    Data de Ingresso
    Sep, 2011
    Posts
    27
    Reputação
    0

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por r0cks Ver Post
    @DarkCyborg

    Ah, uma coisa importante que esqueci de mencionar é: essa variação de x1, x2 e x3 ocorre apenas utilizando a Stab como terceira skill do combo.
    Já tentei muuitas vezes finalizar combos com TS ou RB e com essas, ao menos nos meus testes, o resultado foi sempre um dano de combo x1.
    []s
    - Esses testes só foram feitos apenas em PVP? O dano do combo x3 pode acontecer em PVM?

    - Você conhece algum outro player que já constatou a possibilidade de sair um possível 3x finalizando o combo com a STAB?

    Faço essas perguntas pois tenho a facilidade de realizar o combo terminando com a TS, porém nunca notei essa possibilidade de dobrar o dano.
    Última edição por Igoorwerbe; 17/07/2020 às 14:36. Razão: Gramatical
    BlackBeast
    DeathTiger
    BlackLove
    _Knox_

  8. #48
    Zaikan Avatar de CarlosAlexandre
    Data de Ingresso
    Oct, 2010
    Posts
    186
    Reputação
    14

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Já que o assunto é melhorias no servidor, e comentando um pouco sobre o Castle Siege, a instabilidade de conexão do servidor no evento passado foi triste de ver, pote nem descia direito.

    @rafael tem alguma novidade sobre o assunto?


    Realmente ficou dificil jogar o evento passado.
    " Vá sempre além do que se é esperado. "
    UrbanCode
    UrbanRX

  9. #49
    Phoenix of Darkness Avatar de Castiell
    Data de Ingresso
    Nov, 2015
    Posts
    209
    Reputação
    9

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por Rhaegar Ver Post
    Olá!

    Creio que seu post seja meio exagerado, misturando vários assuntos e está tentando manipular as informações, vou tentar explicar melhor para você.

    1 - As atualizações são feitas visando melhorias no geral, claro que existem melhorias especificas em determinados eventos, mas não é algo exclusivo de Castle Siege, tanto que os drops e o próprio evento Blood Castle foi modificado recentemente. Já que você joga a tanto tempo assim, deveria saber que embora seja relativamente equilibrado o PvP sem buff das classes, quando todos estão buffados não é assim equilibrado, uma alteração feita para tentar mudar isso foi aumentar o dano habilidade do MG para que este tivesse mais dano, mas mesmo assim os jogadores reclamam que a classe é fraca no PvP com buffs. Sabemos que no Castle Siege todos jogam buffados o que significa que SM, ME e MG possuem desvantagem no quesito de dano, porém fora de CS (ou PvP buffado), existe um certo equilíbrio entre x1(duelo) entre estas classes, mas mesmo assim a ME é a com menor dano. Quanto aos planos vips de 60 e 90 dias terem sido removidos, isso é por que conforme explicamos em: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/38643 os planos vão sofrer alterações, então visando proteger os jogadores de fazer a compra de um plano de 90 dias e depois se arrepender com as novidades que virão, foram removidos. Nunca foi dito que não haveriam mais promoções de créditos, elas existem, só não são promoções permanentes, caso contrário não se chamaria promoção. Nossa última promoção foi em março: https://forum.mucabrasil.com.br/threads/38383, o que mostra que você está errado em afirmar que "tiramos" as promoções. Comércio de itens por dinheiro é proibido, mas fora do jogo não temos como ficar monitorando e controlando este tipo de comércio, não recomendamos e quem faz é por conta e risco, depois que se der mal não vai adiantar vir nos procurar. Trazer o Servidor para o Brasil é algo pedido pelos jogadores a muito tempo, pra ser mais exato desde o primeiro dia em que ele saiu do Brasil anos atrás, ou seja, desde sempre os jogadores preferiram o servidor no Brasil por conta do ping mais baixo o que proporciona um melhor jogabilidade, afinal isso se aplica em qualquer jogo, quanto menor o ping, melhor será sua jogabilidade e tempo de resposta no jogo, seja em Castle Siege e seja em x1(duelo) melhora o jogo em todos os aspectos.

    2 - Isso que você falou não faz sentido, afinal em nada muda o quanto você quer contribuir mensalmente, se quiser pagar um boleto de R$ 30,00 você pode e não vai precisar ir todo mês pagar outro, no máximo terá que ir ao shop a cada 30 dias comprar o plano desejado(até que os novos planos vips sejam liberados), a única diferença é que você não pode comprar planos de 30 ou 60 dias, mas se quiser pagar um boleto de R$ 100,00 para deixar lá guardado pra não precisar ir todo mês pagar um boleto, você pode, assim como podia antes disso também, nada mudou em relação a isso.

    3 - A única alteração no PvP que houve foi em relação ao MG no dano habilidade, fora isso tudo permanece igual. No máximo uma melhora no PvP devido o ping voltar a ficar baixo com jogadores com ping de 10ms, o que como eu disse é excelente. Antes disso os jogadores usava estes programas que prometem melhorar a rota/ping com o servidor, porém para isso adicionamos esta função de forma gratuita no launcher, para que todos possam utilizar este beneficio, mas agora que o Servidor está no Brasil estes programas são totalmente dispensáveis, principalmente por que temos esta opção gratuita no launcher e por estar no Brasil, praticamente todas as rotas vão entregar um ping relativamente baixo, mas ainda assim vai de cada jogador testar cada rota e encontrar a melhor para sua região.

    4 - Quanto aos macros, se utilizar a ferramenta busca vai encontrar centenas de tópicos sobre o assunto. Foi sim adicionado um cooldown para o combo do BK, porém foi removido voltando ao que era antes disso.

    5 - Fazer isso seria estragar a conexão entre o jogador com o Servidor o que significaria atraso no tempo de resposta e consequentemente no desempenho do jogador com pots e skills. Quanto aos x1s(duelos) nunca mexemos, portanto sempre esteve funcionando o sistema, basta usar o comando /duelo ou pelo "D" dentro do jogo.



    Se fôssemos seguir esta lógica uma série de correções, melhorias e novidades únicas que temos aqui não existiriam.

    Abs.
    Olá, espero melhorias na Classe SM a tempos, só eu não muitos que jogam nessa Classe SM que deixar a desejar a muito tempo esperam melhorias.

    Todos esperam sai do papel melhorias pra Classe SM, á Classe MG saiu do papel melhorias, é SM está de roscar...

    SM até em CC que era a melhor Classe pra jogar CC hoje deixar a desejar... BOSS nem se falar uma eternidade pra um SM leva um BOSS, que o SM estive no BOSS sozinho a alguns minutos chegar BK/MG/DL já era eles levam tudo dano/ultimo golpe itens... CS SM daqui uns dias e só pra MS, porque SM pegar um Crow morre só no reflete... O Set Ancient de SM server mais pra MG que pra o próprio SM...

    E ainda vem uns no fórum manda tirar a magia do pulo do SM kkkKKKK, assim e melhor exclui a Classe SM e criar outra...

    Sei que muitos vem aqui no fórum sitar o mesmo assunto a tempos, mas nunca vou perde a fé em melhorias na Classe SM... MG teve melhorias e ficou TOP parabéns pela melhorias na Classe MG...
    Castiell

  10. #50
    Poison Shadow Avatar de _Shinoda
    Data de Ingresso
    Jul, 2010
    Localização
    Rio Preto - SP
    Posts
    107
    Reputação
    14

    Padrão Re: Nerf e melhorias no servidor.

    Citação Postado originalmente por UrbanCode_ Ver Post
    Já que o assunto é melhorias no servidor, e comentando um pouco sobre o Castle Siege, a instabilidade de conexão do servidor no evento passado foi triste de ver, pote nem descia direito.

    @rafael tem alguma novidade sobre o assunto?


    Realmente ficou dificil jogar o evento passado.
    Faço de suas, minhas palavras.

Tópicos Similares

  1. Melhorias no Servidor
    Por Pipao no fórum Sugestões
    Respostas: 3
    Último Post: 26/07/2018, 19:48
  2. Respostas: 2
    Último Post: 23/05/2016, 12:46
  3. [Finalizada] Manutenção no servidor - Melhorias na senha por token
    Por rafael no fórum Site (Página Inicial)
    Respostas: 3
    Último Post: 22/03/2016, 14:33
  4. [Finalizada] Manutenção no servidor - Melhorias na Chaos Machine.
    Por rafael no fórum Site (Página Inicial)
    Respostas: 0
    Último Post: 26/02/2016, 21:44
  5. Melhorias no BC...
    Por lugard no fórum Sugestões
    Respostas: 1
    Último Post: 04/06/2011, 23:09

Tags para este Tópico

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •