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Tópico: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

  1. #1
    Elite Bull Fighter Avatar de indgest
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    Question Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Bom, a algum tempo eu vi um SM pegando um boss com uma Kris e muito se falou que a kris ajuda na velocidade do ataque.
    Sabendo que os rings e pendants tem esses atributos que ajudam na defesa e no ataque de certas magias que se dada ate pelos nomes dos itens, fire, wind, water, magic...., Gostaria de saber se isso e veridico, se a kris aumenta a velocidade de ataque e se as armas tem por si alguma habilidade especial...

    Obs: Achei apenas um post relacionado a pendants e rings! Que por acaso todos deveriam ver pois tem muita gente pescando por ai....

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...ndants-e-Rings

  2. #2
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Editei uma imagem de uma kris no google (pois não tenho uma Kris no C.A), mas é só para mostrar que esses atributos não são ocultos.



    Kris tem o maior status de velocidade de ataque do jogo (as demais armas, se muito, pegam 45 de attack speed, como o AVB, acho que a GLS também, dentre outras).

    Se isso ajuda realmente em boss é outros 500, já que a velocidade de ataque do SM escala em 1:10 agi, então 50 de velocidade equivale a +500 de agilidade (olhando só pra velocidade de ataque, nada de botar defesa no meio, ok?), e isso aí não dá taaaaanta diferença assim em um server por reset como o C.A (principalmente se você considerar que as armas de SM têm em torno de 30 attack speed, então essa diferença aí vai cair para perto de 200 agi apenas). E isso sem considerar que se você usar ignore e ter uma energia decente, seu dano vai ser mísero mesmo com ign.

    Quanto a atributos elementais, honestamente, eu só encontrei evidências defensivas relacionadas a eles (ex: um Pendant of Lighting de nível alto torna seu char mais resistente a efeitos de ataques do tipo Raio, como o empurrão do Lighting, mas não cheguei a ver se realmente aumenta a taxa de empurrões ao usar um pendant deste tipo).
    Última edição por DarkCyborg; 07/04/2017 às 15:28.
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  3. #3
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Editei uma imagem de uma kris no google (pois não tenho uma Kris no C.A), mas é só para mostrar que esses atributos não são ocultos.



    Kris tem o maior status de velocidade de ataque do jogo (as demais armas, se muito, pegam 45 de attack speed, como o AVB, acho que a GLS também, dentre outras).

    Se isso ajuda realmente em boss é outros 500, já que a velocidade de ataque do SM escala em 1:10 agi, então 50 de velocidade equivale a +500 de agilidade (olhando só pra velocidade de ataque, nada de botar defesa no meio, ok?), e isso aí não dá taaaaanta diferença assim em um server por reset como o C.A (principalmente se você considerar que as armas de SM têm em torno de 30 attack speed, então essa diferença aí vai cair para perto de 200 agi apenas). E isso sem considerar que se você usar ignore e ter uma energia decente, seu dano vai ser mísero mesmo com ign.

    Quanto a atributos elementais, honestamente, eu só encontrei evidências defensivas relacionadas a eles (ex: um Pendant of Lighting de nível alto torna seu char mais resistente a efeitos de ataques do tipo Raio, como o empurrão do Lighting, mas não cheguei a ver se realmente aumenta a taxa de empurrões ao usar um pendant deste tipo).
    A GSL não, isso é um mito muito divulgado entre as pessoas, mas na verdade a velocidade de ataque dela é igual a da shining. Já a Battle Scepter e Great Scepter sim, possuem 45 de velocidade de ataque.

    Citação Postado originalmente por indgest Ver Post
    Bom, a algum tempo eu vi um SM pegando um boss com uma Kris e muito se falou que a kris ajuda na velocidade do ataque.
    Sabendo que os rings e pendants tem esses atributos que ajudam na defesa e no ataque de certas magias que se dada ate pelos nomes dos itens, fire, wind, water, magic...., Gostaria de saber se isso e veridico, se a kris aumenta a velocidade de ataque e se as armas tem por si alguma habilidade especial...

    Obs: Achei apenas um post relacionado a pendants e rings! Que por acaso todos deveriam ver pois tem muita gente pescando por ai....

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...ndants-e-Rings
    Olha, AJUDAR MUITO é forçar um pouco, mas ajudar ajuda sim, nem que fosse apenas 1 ponto a mais em velocidade de ataque. Tudo "a mais" ajuda. O que você poderia usar também é ring of wizard (também aumenta a velocidade de ataque) e fruta/ale/entre outras coisas.

    Enfim, não só a arma tem velocidade de ataque, mas as gloves dos set's também possuem velocidade de ataque. No BK, por exemplo, o set com maior velocidade de ataque é o Scale, com 10 de velocidade de ataque.

    Quanto a adicionais ocultos, bom, eu só percebi que não mostra o adicional de velocidade de ataque em algumas gloves de set's de SM.

    Abraços! :D





    Davvero, quando seus inimigos procurarem em você um ponto fraco, que encontrem apenas uma ponta de lança...






  4. #4
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    isso está relacionado com a forma que o SM da o seu dano no Boss, então é relativo se quanto mais agilidade melhor, pois eu já fui de SM montado em um dinorant e robei e dei maior dano em bosses. Como vcs devem saber, montaria diminui quase pela metade a velocidade de ataque.

    eu particularmente vejo os Bosses como loteria para os SMs, pois é meio que sorte, e quem acerta o primeiro veneno tende a continuar acertando os demais, e o SM que geralmente leva o maior dano é aquele que acertou o primeiro veneno e alguns outros posteriormente.

    Então não importa quantos eu tenho em energia, se eu sou full ou não, nada importa no caso do veneno do Decay, ele é como o combo do BK, tabelado, nada muda o dano dele.
    Agora velocidade de ataque, isso não sei se ajuda, pois como já falei, teve vezes de eu chegar no boss sozinho e ficar quase 1 minuto full agilidade sem montaria tentando taxar e nada, e me chega um SM montado de Fenrir e o primeiro tapa dele entra uma taxa, então não da pra se saber ao certo como é o critério de quem vai acertar as taxas.

    Me ensinaram que se chama TAXA aquele dano verde que sai quando vc joga Decay no boss, e ele fica verdinho tipo dopado.
    Aquele dano trabalha com % em cima da quantidade de vida do oponente, no caso aqui, o boss. Vou deixar um exemplo abaixo de como eu penso que isso funfa.
    Suponhamos que o boss tenha 10.000 de vida, e o SM tira 10% da vida de qualquer coisa quando esse acerta o veneno.
    Então como quando se acerta o veneno, sobe 4 danos com essa %, que no caso aqui seria 10% de Decay “Decair” ficaria assim nosso exemplo.

    1º dano = 10.000/100= 100x10= “1.000 de dano” então aqui o oponente já perderia 1.000 de vida, 10.000-1.000= 9.000 de vida restante.

    2º dano= 9.000/100= 90x10= “900 de dano” então aqui o oponente perderia mais 900 de vida, 9.000-900= 8.100 de vida restante.

    3º dano= 8.100/100= 81x10= “810 de dano” então aqui o oponente perderia mais 810 de vida, 8.100-810= 7.290 de vida restante.

    4º dano= 7.290/100= 72.9x10= “729 de dano” então aqui o oponente perderia mais 729 de vida, 7.290-729= 6.561 de vida restante.

    No total foi 3439 de dano retirado de 10k de vida na primeira taxa do SM, lembrando que isso foi somente um exemplo de como eu penso que isso funciona, pois pra saber essa % do decay do SM teria que pegar e ir testar certinho, vendo o dano e calculando isso em cima da vida do oponete.

    Como pode ver, geralmente o SM que acerta o primeiro veneno, sempre vai sair na vantagem, pois essa % que usei como exemplo, praticamente quase acabou com a metade da vida do boss, e essa matemática é infinita, eu posso ficar aqui fazendo essas contas o dia todo, nunca vai zerar a vida do boss, isso na teoria, e é ai que entra o Ignore, e acredito que por isso sempre aqueles que tem itens com ignore ou reflet dão último golpe. Na ausência de ignore e reflet o boss vai demorar mais para morrer, pois a matemática da % é infinita.
    Última edição por Teeny_tiny; 07/04/2017 às 18:00.

  5. #5
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por Teeny_tiny Ver Post
    isso está relacionado com a forma que o SM da o seu dano no Boss, então é relativo se quanto mais agilidade melhor, pois eu já fui de SM montado em um dinorant e robei e dei maior dano em bosses. Como vcs devem saber, montaria diminui quase pela metade a velocidade de ataque.

    eu particularmente vejo os Bosses como loteria para os SMs, pois é meio que sorte, e quem acerta o primeiro veneno tende a continuar acertando os demais, e o SM que geralmente leva o maior dano é aquele que acertou o primeiro veneno e alguns outros posteriormente.

    Então não importa quantos eu tenho em energia, se eu sou full ou não, nada importa no caso do veneno do Decay, ele é como o combo do BK, tabelado, nada muda o dano dele.
    Agora velocidade de ataque, isso não sei se ajuda, pois como já falei, teve vezes de eu chegar no boss sozinho e ficar quase 1 minuto full agilidade sem montaria tentando taxar e nada, e me chega um SM montado de Fenrir e o primeiro tapa dele entra uma taxa, então não da pra se saber ao certo como é o critério de quem vai acertar as taxas.

    Me ensinaram que se chama TAXA aquele dano verde que sai quando vc joga Decay no boss, e ele fica verdinho tipo dopado.
    Aquele dano trabalha com % em cima da quantidade de vida do oponente, no caso aqui, o boss. Vou deixar um exemplo abaixo de como eu penso que isso funfa.
    Suponhamos que o boss tenha 10.000 de vida, e o SM tira 10% da vida de qualquer coisa quando esse acerta o veneno.
    Então como quando se acerta o veneno, sobe 4 danos com essa %, que no caso aqui seria 10% de Decay “Decair” ficaria assim nosso exemplo.

    1º dano = 10.000/100= 100x10= “1.000 de dano” então aqui o oponente já perderia 1.000 de vida, 10.000-1.000= 9.000 de vida restante.

    2º dano= 9.000/100= 90x10= “900 de dano” então aqui o oponente perderia mais 900 de vida, 9.000-900= 8.100 de vida restante.

    3º dano= 8.100/100= 81x10= “810 de dano” então aqui o oponente perderia mais 810 de vida, 8.100-810= 7.290 de vida restante.

    4º dano= 7.290/100= 72.9x10= “729 de dano” então aqui o oponente perderia mais 729 de vida, 7.290-729= 6.561 de vida restante.

    No total foi 3439 de dano retirado de 10k de vida na primeira taxa do SM, lembrando que isso foi somente um exemplo de como eu penso que isso funciona, pois pra saber essa % do decay do SM teria que pegar e ir testar certinho, vendo o dano e calculando isso em cima da vida do oponete.

    Como pode ver, geralmente o SM que acerta o primeiro veneno, sempre vai sair na vantagem, pois essa % que usei como exemplo, praticamente quase acabou com a metade da vida do boss, e essa matemática é infinita, eu posso ficar aqui fazendo essas contas o dia todo, nunca vai zerar a vida do boss, isso na teoria, e é ai que entra o Ignore, e acredito que por isso sempre aqueles que tem itens com ignore ou reflet dão último golpe. Na ausência de ignore e reflet o boss vai demorar mais para morrer, pois a matemática da % é infinita.
    Olá,

    velocidade de ataque não garante a alguém o último golpe. Mesmo alguém com 100 em agilidade pode dar último dano. É questão de sorte, mas é claro que quanto mais velocidade de ataque, maior serão as chances do último golpe ser seu.

    O reflete, como você disse, também pode ajudar no último dano. Último dano nada mais é do que o último dano que o Boss recebeu antes de morrer. Ou seja, mesmo que você tivesse chegado no BOSS com ele quase morrendo e ele desse um hit em você e morresse, o último golpe seria seu, pois foi o "último dano que o Boss levou".

    Quanto ao ignore ter relação ao último golpe, parece não proceder mas realmente ajuda, como você disse. Pois imagine que falte 5k de vida para o Boss morrer, se seu dano ignora a defesa do Boss e hita 5k ou mais, o último golpe é seu.

    Abraços! :D
    Última edição por cebola007; 07/04/2017 às 18:44.





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  6. #6
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por cebola007 Ver Post
    Olá,

    velocidade de ataque não tem nenhuma relação com o dano nem muito menos garante a alguém o último golpe. Mesmo alguém com 100 em agilidade pode dar último dano. É questão de sorte, mas é claro que quanto mais velocidade de ataque, maior serão as chances do último golpe ser seu.

    O reflete, como você disse, também pode ajudar no último dano. Último dano nada mais é do que o último dano que o Boss recebeu antes de morrer. Ou seja, mesmo que você tivesse chegado no BOSS com ele quase morrendo e ele desse um hit em você e morresse, o último golpe seria seu, pois foi o "último dano que o Boss levou".

    Quanto ao ignore ter relação ao último golpe, parece não proceder mas realmente ajuda, como você disse. Pois imagine que falte 5k de vida para o Boss morrer, se seu dano ignora a defesa do Boss e hita 5k ou mais, o último golpe é seu.

    Abraços! :D
    exato rs, isso foi o que tentei dizer rs.

    no caso da velocidade de ataque, em chares que trabalham com dano bruto "dano habilidade", a velocidade de ataque influencia muito na somatoria do dano final.
    abcs
    Última edição por Teeny_tiny; 07/04/2017 às 18:29.

  7. #7
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por Teeny_tiny Ver Post
    exato rs, isso foi o que tentei dizer rs.

    no caso da velocidade de ataque, em chares que trabalham com dano bruto "dano habilidade", a velocidade de ataque influencia muito na somatoria do dano final.
    abcs
    Oh sim! Rs, havia esquecido desse detalhe. Obrigado!

    Abraços! :D





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  8. #8
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por cebola007 Ver Post
    A GSL não, isso é um mito muito divulgado entre as pessoas, mas na verdade a velocidade de ataque dela é igual a da shining. Já a Battle Scepter e Great Scepter sim, possuem 45 de velocidade de ataque.
    É, por isso o "acho" :v
    Devo ter me confundido. Por um acaso a Archangel não tem 45?

    Quanto a adicionais ocultos, bom, eu só percebi que não mostra o adicional de velocidade de ataque em algumas gloves de set's de SM.
    É porque não tem mesmo (isso de certa forma é um ônus do SM frente ao EMG em server por level, que pode usar um set Scale, por ex). O único set de SM que possui velocidade de ataque na gloves é o Venon Mist.

    ________________

    De modo geral, o efeito dos atributos numéricos são bem mais evidentes em servidores por level. Aqui é tipo "ok, vai dar lá seus 1% de ajuda, mas nada muito impactante".
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  9. #9
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    É, por isso o "acho" :v
    Sim, só dar-lhe a certeza.

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Devo ter me confundido. Por um acaso a Archangel não tem 45?
    Rs, é de elfa isso? Não conheço.

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    É porque não tem mesmo (isso de certa forma é um ônus do SM frente ao EMG em server por level, que pode usar um set Scale, por ex). O único set de SM que possui velocidade de ataque na gloves é o Venon Mist.
    Acho que tem sim @DarkCyborg, depois vou realizar testes para confirmar, mas quando eu jogava de SM, tinha dois set's, um Eclipse e um Legendary. Quando eu colocava um, a agilidade ficava desbugada, quando eu colocava o outro, a agilidade bugava. Na época eu não entendia o por quê disso, hoje sei que é devido a alteração na velocidade de ataque.

    Abraços! :D





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  10. #10
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    Padrão Re: Adicionais ocultos em Sword, staffs...

    Citação Postado originalmente por cebola007 Ver Post
    Rs, é de elfa isso? Não conheço.
    Divine Scepter of Archangel.

    Acho que tem sim @DarkCyborg, depois vou realizar testes para confirmar, mas quando eu jogava de SM, tinha dois set's, um Eclipse e um Legendary. Quando eu colocava um, a agilidade ficava desbugada, quando eu colocava o outro, a agilidade bugava. Na época eu não entendia o por quê disso, hoje sei que é devido a alteração na velocidade de ataque.

    Abraços! :D
    A princípio, não muda nada na velocidade de ataque especificada no C.
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