Postado originalmente por
DarkCyborg
Talvez. Teria que levar em conta os danos bases.
Dá pra fazer um resumo dos danos base máximos. Levando em conta apenas os atributos que se ganha com build, além de assumir chars com 500 rr:
BK: dano base só depende de força. Nem sempre usará força full, mas neste caso, BK pega 32500/4 = 8.125 de dano base.
SM: depende apenas de energia. Dano base de SM = ene/4, energia full = 8.125 também.
ME: depende de agilidade e força. Agilidade sempre full, com build de ataque usando 1k de energia no máximo, força dependente da quantidade de vitalidade. Fórmula do dano base máximo = agi/4 + str/8.
Com 15k de vit/26,9k de força: dano base de ME = 11.487
Com 20k de vit/21,9k de força: dano base de ME = 10.862
Com 25k de vit/16,9k de força: dano base de ME = 10.237
MG (físico): dano depende de força e energia. Precisa definir um valor de agilidade, que para essa análise, será de 25k. Força sempre full, energia varia de acordo com a vitalidade. Fórmula de dano máximo = str/4 + ene/8
Com 15k de vit/22,3k de energia: dano base de MG = 10.912
Com 20k de vit/17,3k de energia: dano base de MG = 10.287
Com 25k de vit/12,3k de energia: dano base de MG = 9.662
Os valores de energia podem oscilar para baixo ou para cima de acordo com a agilidade usada.
MG (mago): dano base de EMG é idêntico ao de SM, que sempre usará energia full = 32500/4 = 8.125.
DL: dano base depende de força e energia. DL costuma usar energia full por causa do dano habilidade. Fórmula de dano base máximo = str/5 + ene/10. Neste caso e assumindo 12k de agilidade:
Com 5k de vit/26,3k de força: dano base de DL = 8.510
Com 10k de vit/21,3k de força: dano base de DL = 7.510
Com 15k de vit/16,3k de força: dano base de DL = 6.510
Com 20k de vit/11,3k de força: dano base de DL = 5.510
Com 25k de vit/6,3k de força: dano base de DL = 4.510
(é, o famoso "char com mais dano" é o char que tem o pior dano base do jogo, considerando o meta atual, e só superando o BK nos casos em que BK não usa força full - o que é viável, dados os 3450% que ele consegue com ene full - ou quando o DL usa builds com muita força, mais de 25k)
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Lembrando que o dano é calculado aproximadamente desta forma:
(dano base + buff de ME + buff de DL - defesa do alvo) x aumento % da asa x fator multiplicativo (como dano habilidade) x fator de absorções
Dano de armas e fatores como usar duas armas entram como dano base (acredito que o 2% de aumento de dano também). DL tem uma outra fórmula de dano extra que afetas skills como FB e FS, mas que não parei pra analisar como funciona. O dano aumenta com:
Bonus max dmg = 150+str/25+ene/50
Bonus min dmg = 100+str/25+ene/50
Inclusive, não é impossível que um DL fique melhor se tirar de energia e botar em força, especialmente contra alvos de defesa alta (ex: BK full agi), já que a dedução da defesa ocorre antes da multiplicação de dano.
Não vou postar nada sobre "DL mago" (que seria o DL cmd, que focaria em bater de corvo), já que ele tipicamente não é relevante.