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Tópico: Rings WW e Monstone

  1. #11
    Golden Tantalos Avatar de Sasukedb
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    Padrão Re: Rings WW e Monstone

    Citação Postado originalmente por Yuren Ver Post
    Não vejo porque... Já acho WW um pouquinho forte e com bastante defesa. Se for liberar pra algo como farm, isso tiraria a possibilidade de quem tem menos reset ou itens. Acho que a única alteração a ser feita seria a possibilidade de estoque e comércio.
    Já esperava um comentário deste tipo e, na verdade eu concordo, de fato WW já forte de mais se for pensar que lorencia é o primeiro mapa do jogo, na teoria este monstro deveria ser muito mais fraco até, ao ponto em que um char com 10 resets conseguisse matar, pois é o tipo de monstro que serviria para iniciantes, no mundo dos sonhos é assim.

    Porém aqui na realidade, não interessa se o cara tem 500 resets, ele vai matar até os Red Dragons das invasões para pegar 1 única bless, mesmo tendo 5.000 em seu baú e, isso quebra o sentido em ter prêmios decentes em monstros fracos logo, sou mais a ideia de transformar logo o White Wizard em um boss para jogadores full, o que na realidade, ele já é, um DL leva 2 segundos pra matar ele, nem vale a tentativa de um char fraco tentar a sorte, pois ou ele vai morrer em uma lapada do Orc, ou logo chega um full e mata. Entende isso? O WW já é exclusivo para fulls, quem acham primeiro leva, buffando como sugeri, ao menos daria chances de outros pegarem, além é claro de ainda ser bem possível de morrer, dada a quantidade de Orcs.


    Citação Postado originalmente por Seiya Ver Post
    bom dia, eu gostei da sugestão de aumentar a durabilidade pra 255, mas limitando a 1 por personagem, e com o DROP reduzido, e com o White Wizard mais forte sim, sendo um BOSS mesmo da invasão, agora alterar os atributos acredito que não tem necessidade, o mesmo poderia fazer com o DEATH KING, aumentar o dano a vida, mas com um drop melhorzinho pra galera.
    No caso fica como já é, limitado 1 por personagem e sem por no baú. O buff no add do ring foi só um plus, não há necessidade, mas com certeza o tornaria mais atrativo.

    Quanto ao DK, bom cabe outras melhorias, porém também segue a lógica do meu primeiro parágrafo.
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  2. #12
    Golden Goblin Avatar de Yuren
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    Padrão Re: Rings WW e Monstone

    Citação Postado originalmente por Sasukedb Ver Post
    Já esperava um comentário deste tipo e, na verdade eu concordo, de fato WW já forte de mais se for pensar que lorencia é o primeiro mapa do jogo, na teoria este monstro deveria ser muito mais fraco até, ao ponto em que um char com 10 resets conseguisse matar, pois é o tipo de monstro que serviria para iniciantes, no mundo dos sonhos é assim.

    Porém aqui na realidade, não interessa se o cara tem 500 resets, ele vai matar até os Red Dragons das invasões para pegar 1 única bless, mesmo tendo 5.000 em seu baú e, isso quebra o sentido em ter prêmios decentes em monstros fracos logo, sou mais a ideia de transformar logo o White Wizard em um boss para jogadores full, o que na realidade, ele já é, um DL leva 2 segundos pra matar ele, nem vale a tentativa de um char fraco tentar a sorte, pois ou ele vai morrer em uma lapada do Orc, ou logo chega um full e mata. Entende isso? O WW já é exclusivo para fulls, quem acham primeiro leva, buffando como sugeri, ao menos daria chances de outros pegarem, além é claro de ainda ser bem possível de morrer, dada a quantidade de Orcs.




    No caso fica como já é, limitado 1 por personagem e sem por no baú. O buff no add do ring foi só um plus, não há necessidade, mas com certeza o tornaria mais atrativo.

    Quanto ao DK, bom cabe outras melhorias, porém também segue a lógica do meu primeiro parágrafo.
    Sim, tenho de concordar. Mas acho que ainda assim seria mais atrativo aumentar a vida/dano, a durabilidade pra talvez 50 e tornar algo negociável.

  3. #13
    Skeleton Avatar de Goodkat
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    Padrão Re: Rings WW e Monstone

    Citação Postado originalmente por Sasukedb Ver Post
    Já esperava um comentário deste tipo e, na verdade eu concordo, de fato WW já forte de mais se for pensar que lorencia é o primeiro mapa do jogo, na teoria este monstro deveria ser muito mais fraco até, ao ponto em que um char com 10 resets conseguisse matar, pois é o tipo de monstro que serviria para iniciantes, no mundo dos sonhos é assim.

    Porém aqui na realidade, não interessa se o cara tem 500 resets, ele vai matar até os Red Dragons das invasões para pegar 1 única bless, mesmo tendo 5.000 em seu baú e, isso quebra o sentido em ter prêmios decentes em monstros fracos logo, sou mais a ideia de transformar logo o White Wizard em um boss para jogadores full, o que na realidade, ele já é, um DL leva 2 segundos pra matar ele, nem vale a tentativa de um char fraco tentar a sorte, pois ou ele vai morrer em uma lapada do Orc, ou logo chega um full e mata. Entende isso? O WW já é exclusivo para fulls, quem acham primeiro leva, buffando como sugeri, ao menos daria chances de outros pegarem, além é claro de ainda ser bem possível de morrer, dada a quantidade de Orcs.




    No caso fica como já é, limitado 1 por personagem e sem por no baú. O buff no add do ring foi só um plus, não há necessidade, mas com certeza o tornaria mais atrativo.

    Quanto ao DK, bom cabe outras melhorias, porém também segue a lógica do meu primeiro parágrafo.
    Boa! Essa parte do "não interessa se o cara tem 500 resets, ele vai matar até os Red Dragons das invasões para pegar 1 única bless" é o que define os eventos do jogo: char iniciante não tem chance nem mesmo com os eventos fáceis porque não é só os iniciantes que tem interesse. Então seria viável melhorar o evento para torna-lo mais atrativo ainda, criando mais opções interessantes para PvE e aumentando tarefas no jogo.

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