Excelente ideia, agora cabe os administradores saberem como fazer essa possível alteração no GameServer
Excelente ideia, agora cabe os administradores saberem como fazer essa possível alteração no GameServer
Reanimando o tópico...
Que tal se o item tivesse um valor flutuante? por ex, agir como o dólar.
O critério de como seria essa "flutuação" precisa ser definido. (aceito sugestões também)
Por ex, o item fica a venda no NPC, sempre que você comprar ou vender ele, o preço dele será xxx e a cada semana por ex, o valor pode mudar para mais ou menos.
Não garanto que vá ser feito ou não, apenas quero reunir algumas opiniões sobre o assunto.
Creio que estimularia o mercado interno no jogo.
[]'s
Não sou eu quem responde o e-mail do suporte
Olá,
Pra ter um preço flutuante tem que ter algo que determine quando o valor do item vai ser X e quando vai ser Y, poderia por exemplo usar o evento Crywolf, quando tivesse vitória o valor do item seria 1kkk quando houvesse derrota o valor seria 800kk, talvez também pudesse a Guild vencedora do cs determinar o valor (claro dentro de uma faixa alta de preço como 700kk ~ 2kkk).
Poderia ser também mais ousado só que acho isso mais difícil porem deixaria mais real, se pudesse criar uma margem sobre a quantidade de itens de zen comprados/vendidos por dia chegando ou não a uma cota que deva atingir criando assim uma porcentagem (%) fazendo q o valor do item suba ou diminua segunda a lei da oferta/procura como uma inflação real.
Bom essas são minha idéias ^^
Abraço
[x]50 [x]100 [x]150 [x]200 [x]250
[ ]50 [ ]100 [ ]150 [ ]200 [ ]250
[x]50 [ ]100 [ ]150 [ ]200 [ ]250
[x ]50 [ x]100 [x]144 meu buff d kd dia
Ou você tem desculpas ou você tem resultados.
Seguindo o pensamento do Rafael, primeiramente acho que pessoas vão acabar lucrando com isso, comprando barato em uma semana, e na outra se estiver mais caro, vendendo.
Mais toda a opinião vale não é? A minha seria a da guild dona do castelo decidir o preço de compra, mas para eles não "trollarem", poderia ser só uma vez por semana ou por guild (se ela vencer 2 vezes consecutivas não poderá mudar o preço). Mas isso não muda o fato que as guilds que disputam o CS fechar "acordos" entre si, para se beneficiarem.
Enfim, se seguirem essa dica, creio que está incompleta e precisa de alguns ajustes.
Finalmente ^^
Ficando mais fortinho
Sala 2 forever: "You shall not pass!!!"
Do meu irmaozinho:
NUNCA diga NUNCA; A menos q seja para dizer essa frase
"Tudo o que temos de decidir é o que fazer com o tempo que nos é dado" (Gandalf)
"Desonesto é aquele que diz adeus quando a estrada escurece" (Gimli)
"Não jure que caminhará no escuro se não viu o cair da noite" (Elrond)
"Simplesmente por viver, as pessoas machucam umas as outras, sem nem se darem conta, Então, enquanto houver humanidade também haverá ódio." (Pain)
O que podemos fazer é aprender a conviver e lidar com esse ódio para não causar mais sofrimento (principalmente pensando que você também o causa em outras pessoas). ^^
Então, a idéia seria um critério que não dependesse de meia dúzia de pessoas para acontecer, mas que envolvesse o servidor como um todo.
Quanto alguns ganharem e perdem, a proposta é justamente essa, quem ficar ligado no jogo poderia antecipar tendências com a nova moeda e lucrar.
[]'s
Não sou eu quem responde o e-mail do suporte
Bem-vindo ao mundo capitalista.
Bom só para que saibam o item já está pronto, só não vamos instala-lo ainda, não antes que seja definido se o valor será com Câmbio Flutuante ou fixo, caso seja flutuante quais seriam as variáveis que vão reger os preços?
Aguardando outras boas sugestões.
Abs.
Bom, minha sugestão e até mesmo uma dúvida:
- Controlar o valor flutuante de acordo com a quantidade de jogadores na sala, ou seja: Quanto mais jogadores na sala, o valor do item vai caindo até chegar ao valor mínimo estipulado e quanto menos jogadores na sala, o valor do item sobe, ou seja, quem quiser especular/lucrar no maior valor (limite) do item, deve procurar a sala com menor quantidade de jogadores, geralmente no reinício da sala ou durante períodos do dia (madrugada e começo da manhã), que tem menos jogadores nas salas. Nesse caso, não haveria a especulação contínua, ou seja, sempre ter o valor cobrado no seu limite e sim uma média.
Há viabilidade dessa sugestão? Em todo caso, fica minha sugestão .
A ideia é ótima sim, mas ficaria mudando todo o instante? Se um jogador deslogar o preço mudaria na hora? Ou seria uma média feita do dia anterior, ou algo do gênero?
No caso de ser preço flutuante, acho que não poderia ser muito caro, nem muito barato o item em si, e nem mudar tanto de preço pelas pessoas logadas tomando de exemplo a ideia do QUEOPS, pois ficaria muito fácil fazer dinheiro no jogo.
No caso de ser preço fixo, poderia ser um valor alto para continuar com o objetivo pelo qual esse tópico foi criado, aumentar a quantidade de zem em um trade ^^
Última edição por Daemon_BR; 28/11/2012 às 22:34.
Finalmente ^^
Ficando mais fortinho
Sala 2 forever: "You shall not pass!!!"
Do meu irmaozinho:
NUNCA diga NUNCA; A menos q seja para dizer essa frase
"Tudo o que temos de decidir é o que fazer com o tempo que nos é dado" (Gandalf)
"Desonesto é aquele que diz adeus quando a estrada escurece" (Gimli)
"Não jure que caminhará no escuro se não viu o cair da noite" (Elrond)
"Simplesmente por viver, as pessoas machucam umas as outras, sem nem se darem conta, Então, enquanto houver humanidade também haverá ódio." (Pain)
O que podemos fazer é aprender a conviver e lidar com esse ódio para não causar mais sofrimento (principalmente pensando que você também o causa em outras pessoas). ^^
Na vdd não @Layron ....pois naturalmente temos salas com certa quantidade de jogadores nela e, se manter o valor maior com a quantidade maior de jogadores na sala, o valor do item se manterá quase que constante em alta, o que não seria flutuante, embora sendo, mas manteria um nível alto. É o uso real da OFERTA X PROCURA, ou seja, muitos ofertando mesmo item = menor valor; menos ofertando mesmo item = maior valor.
Já o maior valor ser cobrado com menor quantidade de jogadores, quem quer melhores resultados terá um tempo menor de flutuação nível alto e no geral, cobrará-se uma média.
A ideia é ótima sim, mas ficaria mudando todo o instante? Se um jogador deslogar o preço mudaria na hora? Ou seria uma média feita do dia anterior, ou algo do gênero?
A ideia de ser flutuante é exatamente isso: mudar mediante o fluxo de jogadores na sala ou outra situação que seja entendido como flutuante, ou seja, vai variar mediante medida de valores.
[ ]s
Última edição por QUEOPS; 28/11/2012 às 22:49.