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Tópico: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

  1. #21
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Yep, SM é tudo isso... em PvP desbufado.

    SM é a única classe usável em PvP sem buff porque não dá pra reduzir um dano bruto de 250.000 para um nível que seu personagem consiga suportar apenas com DDI/Diminui/Asa. Tanto isso é verdade que simplesmente não existe como jogar CS sem Soul Barrier. Por esse simples motivo é que eu afirmo: PvP sem buff não é PvP.

    Isso é tão verdade que, se for pegar os 5 PvPs entre raças, duas delas dependem apenas da sorte de dar o first hit (DL e MG), outras duas dependem do quanto você economiza pote (SM e ME) e a outra é a única que dá pra dizer que tem alguma habilidade por trás (BK), se não tiver programinhas envolvidos.

    O único evento relevante em que você vai sem buff é o CC, em outros lugares você sempre vai bufado. SM em PvP bufado não mata nem DL, que é o "char sem defesa do jogo".

    Dito isso, vamos aos quotes:

    E PvP o correto é ser sem buff de outras classes a não ser do próprio player e com isso SM continua na vantagem sobre as outras pelo fato dele ter Mana Shild e Teleport.
    PvP sem buff é praticamente sinônimo de PvP sem habilidade. CS você vai com buff ou sem buff? Se dá uma treta entre duas guilds em Crywolf, os chars vão pro PvP com buff ou sem buff? Se você vai disputar spot e quer extrair o melhor desempenho do seu char (seja pra PKlizar, para não morrer para PK ou pra dar KS), você vai ficar com buff ou sem buff? Se você vai subir boss, ir BC, DS, enfim, os principais eventos PvM do servidor... você vai com buff ou sem buff?

    Se você respondeu sem buff para a maioria das questões, lamento, mas realmente você apanharia até de SM.

    SM tem o maior ataque speed das classe
    SM tem melhor defesa ( usando MS )
    SM tem teleport.
    SM montado no dinorant ou uniria é o mesmo que usar full ratio.
    SM te congela, te joga pra um lado e outro com light, arranca porcentagem da vida com poison, te faz de ******* com teleport.
    DL tem o segundo maior dano bruto entre as classes, e o maior DPS;
    DL pode pegar o MS de um SM e então não morrer mais para um;
    DL pode pegar buff de elfa, o qual será multiplicado por 18 nesse char, contra apenas 2,23 em um SM de Platina;
    DL tem maior velocidade de movimento;
    DL tem cavalo, algo que também torna dispensável usar Ratio nesta classe;
    DL tem um dano bruto que passa de 250.000, contra meados de 40.000 do SM;
    DL tem mais pontos, e portanto mais SD.

    Quer deixar o PvP mais balanceado? Que tal nerfar o DL? Assim as classes não precisarão de um buff com 70% de redução de dano para não tomar hit kill em PvP sem buff. Com isso, finalmente, poderíamos nerfar essa Soul Barrier roubada cuja taxa de absorção é duas vezes maior que a SB de um ASM de um servidor season 2 por level.

    É, se fizer isso, vai fazer sentido dizer que PvP sem buff merece ser considerado, afinal, não vai mais ser necessário pegar buff até de MG para conseguir durar mais de 2 segundos tomando dano de um DL ou MG.

    _________

    @Reflexivo LIKE! \ô
    Última edição por DarkCyborg; 19/08/2017 às 14:41.
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  2. #22
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    PvP sem buff é PvP sim '-' oxeee kkk

    Tira o PvP sem buff do server pra ver oq acontece^^

    Tem dias que tá um tédio total e nesses dias o X1 que costuma dar uma animada... Fala sério^^

    E discordo quando dizem que SM é a única classe usável em PvP sem buff

    '-'
    Última edição por BKnight; 19/08/2017 às 13:42.

  3. #23
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por negotaffa Ver Post
    Eu gosto muito de SM, inclusive vou no cc diariamente e já fui nos principais CC ( cc6, cc3 e cc5 ) e não tem classe que ganhe de SM no cc.
    Mesmo no tempo em que podia ir All Buff. E mesmo BK de defesa não aguentava o dano pela velocidade de ataque.
    Então acredito que se mudar algo no dano ou velocidade de ataque acho que iria estragar a classe.

    E PvP o correto é ser sem buff de outras classes a não ser do próprio player e com isso SM continua na vantagem sobre as outras pelo fato dele ter Mana Shild e Teleport.
    Rapaz unica coisa que voce falou que SM presta é o CC, e simplesmente porque mata mais monstro e no PVP direto um SM full ratio com o inventorio cheio de SD da pra tentar algo, mas voce deve lembrar-se que esta falando de CC'S menores que reprensentam menos pontos nos resetes baixos e um maior equilibrio!! no CC +6 onde realmente existem mais jogadores e builds, itens mais elaboradas entre os chares voce NUNCA PODERÁ Dizer que SM se sobressai.. na verdade no CC6 SM é motivo de piada no X1 contra BK de Shield potando SD, tou canso de ver 3 SM's ful ratio batendo num bk de Shield e cada um deles ir morrendo um por um em cada combo!

    Citação Postado originalmente por negotaffa Ver Post
    SM está até melhor que outras classes que tanto é que quando tem evento PvP fazem até regras em cima do SM devido a vantagem do teleport e blá blá.
    volto a citar o que falei e complementar algo que esqueci.

    SM tem o maior ataque speed das classe
    SM tem melhor defesa ( usando MS )
    SM tem teleport.
    SM montado no dinorant ou uniria é o mesmo que usar full ratio.
    SM te congela, te joga pra um lado e outro com light, arranca porcentagem da vida com poison, te faz de ******* com teleport.

    Querem balancear o SM??? só deixando ele mais fraco mesmo^^
    kkk que piada na moral, como eu falei jogador que usa apenas CC'S de resetes baixos para comparar classes pra mim é considerado Café com Leite, tenho certeza que nunca pklizou de SM em CW ou K3 usando buff Full contra outros bufados, ou nunca sequer perdeu um pouco de tempo duelando com outros SM'S como alguns jogadores realmente respeitaveis o fazem ou fizeram para realmente descobrir a classe!

    ----------------Atualizado---------------------

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Yep, SM é tudo isso... em PvP desbufado.

    SM é a única classe usável em PvP sem buff porque não dá pra reduzir um dano bruto de 250.000 para um nível que seu personagem consiga suportar apenas com DDI/Diminui/Asa. Tanto isso é verdade que simplesmente não existe como jogar CS sem Soul Barrier. Por esse simples motivo é que eu afirmo: PvP sem buff não é PvP.

    Isso é tão verdade que, se for pegar os 5 PvPs entre raças, duas delas dependem apenas da sorte de dar o first hit (DL e MG), outras duas dependem do quanto você economiza pote (SM e ME) e a outra é a única que dá pra dizer que tem alguma habilidade por trás (BK), se não tiver programinhas envolvidos.

    O único evento relevante em que você vai sem buff é o CC, em outros lugares você sempre vai bufado. SM em PvP bufado não mata nem DL, que é o "char sem defesa do jogo".

    Dito isso, vamos aos quotes:



    PvP sem buff é praticamente sinônimo de PvP sem habilidade. CS você vai com buff ou sem buff? Se dá uma treta entre duas guilds em Crywolf, os chars vão pro PvP com buff ou sem buff? Se você vai disputar spot e quer extrair o melhor desempenho do seu char (seja pra PKlizar, para não morrer para PK ou pra dar KS), você vai ficar com buff ou sem buff? Se você vai subir boss, ir BC, DS, enfim, os principais eventos PvM do servidor... você vai com buff ou sem buff?

    Se você respondeu sem buff para a maioria das questões, lamento, mas realmente você apanharia até de SM.



    DL tem o segundo maior dano bruto entre as classes, e o maior DPS;
    DL pode pegar o MS de um SM e então não morrer mais para um;
    DL pode pegar buff de elfa, o qual será multiplicado por 18 nesse char, contra apenas 2,23 em um SM de Platina;
    DL tem maior velocidade de movimento;
    DL tem cavalo, algo que também torna dispensável usar Ratio nesta classe;
    DL tem um dano bruto que passa de 250.000, contra meados de 40.000 do SM;
    DL tem mais pontos, e portanto mais SD.

    Quer deixar o PvP mais balanceado? Que nerfar o DL? Assim as classes não precisarão de um buff com 70% de redução de dano para não tomar hit kill em PvP sem buff. Com isso, finalmente, poderíamos nerfar essa Soul Barrier roubada cuja taxa de absorção é duas vezes maior que a SB de um ASM de um servidor season 2 por level.

    É, se fizer isso, vai fazer sentido dizer que PvP sem buff merece ser considerado, afinal, não vai mais ser necessário pegar buff até de MG para conseguir durar mais de 2 segundos tomando dano de um DL ou MG.
    kkk talvez seja por essas e outras que todo mundo quer ter um DL pra treta e um SM pra ficar dando MS.. SM é tão desvalorizado pra pvp que quase não tem mais duelos de jogadores dessas classes no jogo, ja ouvi dizer até q se um dia fosse ter novamente cinturão das classes ja se cogitou a possibilidade de SM não acontecer kkkkk
    Última edição por Lion; 19/08/2017 às 14:08.

  4. #24
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por BKnight Ver Post
    PvP sem buff é PvP sim '-' oxeee kkk

    Tira o PvP sem buff do server pra ver oq acontece^^

    Tem dias que tá um tédio total e nesses dias o X1 que costuma dar uma animada... Fala sério^^

    E discordo quando dizem que SM é a única classe usável em PvP sem buff

    '-'
    Até é, só que se for jogado no meta, não depende tanto de habilidade quanto PvP bufado. Prova disso é que o PvP entre SMs que foi realizado pelo antigo GM DarkOwl foi decidido nos potes na maioria das vezes, com direito a duelos com mais de 20 minutos de duração. Elfa é por aí também, enquanto DL e MG é na base do first hit.

    Atualmente só é possível balancear um dos dois, PvP bufado ou não bufado, e o caso mais geral é o bufado. Simplesmente porque a primeira coisa que alguém faz quando está perdendo uma disputa é se encher de buff.
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  5. #25
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Yep, SM é tudo isso... em PvP desbufado.

    SM é a única classe usável em PvP sem buff porque não dá pra reduzir um dano bruto de 250.000 para um nível que seu personagem consiga suportar apenas com DDI/Diminui/Asa. Tanto isso é verdade que simplesmente não existe como jogar CS sem Soul Barrier. Por esse simples motivo é que eu afirmo: PvP sem buff não é PvP.

    Isso é tão verdade que, se for pegar os 5 PvPs entre raças, duas delas dependem apenas da sorte de dar o first hit (DL e MG), outras duas dependem do quanto você economiza pote (SM e ME) e a outra é a única que dá pra dizer que tem alguma habilidade por trás (BK), se não tiver programinhas envolvidos.

    O único evento relevante em que você vai sem buff é o CC, em outros lugares você sempre vai bufado. SM em PvP bufado não mata nem DL, que é o "char sem defesa do jogo".

    Dito isso, vamos aos quotes:



    PvP sem buff é praticamente sinônimo de PvP sem habilidade. CS você vai com buff ou sem buff? Se dá uma treta entre duas guilds em Crywolf, os chars vão pro PvP com buff ou sem buff? Se você vai disputar spot e quer extrair o melhor desempenho do seu char (seja pra PKlizar, para não morrer para PK ou pra dar KS), você vai ficar com buff ou sem buff? Se você vai subir boss, ir BC, DS, enfim, os principais eventos PvM do servidor... você vai com buff ou sem buff?

    Se você respondeu sem buff para a maioria das questões, lamento, mas realmente você apanharia até de SM.



    DL tem o segundo maior dano bruto entre as classes, e o maior DPS;
    DL pode pegar o MS de um SM e então não morrer mais para um;
    DL pode pegar buff de elfa, o qual será multiplicado por 18 nesse char, contra apenas 2,23 em um SM de Platina;
    DL tem maior velocidade de movimento;
    DL tem cavalo, algo que também torna dispensável usar Ratio nesta classe;
    DL tem um dano bruto que passa de 250.000, contra meados de 40.000 do SM;
    DL tem mais pontos, e portanto mais SD.

    Quer deixar o PvP mais balanceado? Que nerfar o DL? Assim as classes não precisarão de um buff com 70% de redução de dano para não tomar hit kill em PvP sem buff. Com isso, finalmente, poderíamos nerfar essa Soul Barrier roubada cuja taxa de absorção é duas vezes maior que a SB de um ASM de um servidor season 2 por level.

    É, se fizer isso, vai fazer sentido dizer que PvP sem buff merece ser considerado, afinal, não vai mais ser necessário pegar buff até de MG para conseguir durar mais de 2 segundos tomando dano de um DL ou MG.

    _________

    @Reflexivo LIKE! \ô
    Não consigo entender pq tanta choradeira em nerfar dl e demais classes necessárias no dano habilidade. Todos ficariam em um nível de maior proximidade. Será medo de não ser o char mais OP?
    Fora que teria bem mais diversão em se jogar.
    Última edição por _Ry0Ng_; 19/08/2017 às 14:22.

  6. #26
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por negotaffa Ver Post
    SM está até melhor que outras classes que tanto é que quando tem evento PvP fazem até regras em cima do SM devido a vantagem do teleport e blá blá.
    volto a citar o que falei e complementar algo que esqueci.

    SM tem o maior ataque speed das classe
    SM tem melhor defesa ( usando MS )
    SM tem teleport.
    SM montado no dinorant ou uniria é o mesmo que usar full ratio.
    SM te congela, te joga pra um lado e outro com light, arranca porcentagem da vida com poison, te faz de ******* com teleport.

    Querem balancear o SM??? só deixando ele mais fraco mesmo^^
    Por que será em? Um SM mesmo full DDI, se o DL encostar e atacar não tem como segurar, teleporta pra ter uma vantagem momentânea por distância e você conseguir atacar até a FS encostar em você (usando DL como exemplo)

    volto a citar o que falei e complementar algo que esqueci.

    SM tem o maior ataque speed das classe / MG é quase pal a pal (com U censura), agora pega dourados tipo o tantalo por EX e põe os 2 pra atacar, SM não ganha em hipótese NENHUMA, nenhuma mesmo, SM só leva vantagem no CC as vezes e olhe la
    (E SM leva ''vantagem'' em boss por causa da decay, mas não é como se MG não tivesse uma magia poison tambem)

    SM tem melhor defesa ( usando MS )/ não esquece que combo por exemplo pula totalmente essa ''defesa'' aí

    SM tem teleport/ tem teleporte mas toma dano usando ele, no CC por exemplo uma ice de outro SM pega em quase 100% das vezes

    SM montado no dinorant ou uniria é o mesmo que usar full ratio. / Foi sério isso? Ataca MUITO mais lento e você ainda não pode usar imp, montaria própria que faz inutilizar o ratio mesmo é o cavalo que anda mais rápido, ataca sem travar e aumenta muito a defesa

    SM te congela, te joga pra um lado e outro com light, arranca porcentagem da vida com poison, te faz de ******* com teleport./ elfa congela, MG congela... Fica usando light sem teletransportar pra ver o sacode que você não vai tomar, isso só ''funciona'' com BK e a única ''vantagem'' seria usar o raio no teleporte, mas se você usou o teleporte na intenção de se afastar, não esquece que quando você usa o raio, você vem pra perto do personagem

    Usa enis com 2 partes ratio e imp e ataca um BK defesa
    Depois faz o mesmo usando uniria ou dinorant e olha a diferença gritante que da
    EvillMG
    God_Death Nominho feio né
    EvilDark
    _MadNess_

  7. #27
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Yep, SM é tudo isso... em PvP desbufado.

    SM é a única classe usável em PvP sem buff porque não dá pra reduzir um dano bruto de 250.000 para um nível que seu personagem consiga suportar apenas com DDI/Diminui/Asa. Tanto isso é verdade que simplesmente não existe como jogar CS sem Soul Barrier. Por esse simples motivo é que eu afirmo: PvP sem buff não é PvP.

    Isso é tão verdade que, se for pegar os 5 PvPs entre raças, duas delas dependem apenas da sorte de dar o first hit (DL e MG), outras duas dependem do quanto você economiza pote (SM e ME) e a outra é a única que dá pra dizer que tem alguma habilidade por trás (BK), se não tiver programinhas envolvidos.

    O único evento relevante em que você vai sem buff é o CC, em outros lugares você sempre vai bufado. SM em PvP bufado não mata nem DL, que é o "char sem defesa do jogo".

    Dito isso, vamos aos quotes:



    PvP sem buff é praticamente sinônimo de PvP sem habilidade. CS você vai com buff ou sem buff? Se dá uma treta entre duas guilds em Crywolf, os chars vão pro PvP com buff ou sem buff? Se você vai disputar spot e quer extrair o melhor desempenho do seu char (seja pra PKlizar, para não morrer para PK ou pra dar KS), você vai ficar com buff ou sem buff? Se você vai subir boss, ir BC, DS, enfim, os principais eventos PvM do servidor... você vai com buff ou sem buff?

    Se você respondeu sem buff para a maioria das questões, lamento, mas realmente você apanharia até de SM.



    DL tem o segundo maior dano bruto entre as classes, e o maior DPS;
    DL pode pegar o MS de um SM e então não morrer mais para um;
    DL pode pegar buff de elfa, o qual será multiplicado por 18 nesse char, contra apenas 2,23 em um SM de Platina;
    DL tem maior velocidade de movimento;
    DL tem cavalo, algo que também torna dispensável usar Ratio nesta classe;
    DL tem um dano bruto que passa de 250.000, contra meados de 40.000 do SM;
    DL tem mais pontos, e portanto mais SD.

    Quer deixar o PvP mais balanceado? Que tal nerfar o DL? Assim as classes não precisarão de um buff com 70% de redução de dano para não tomar hit kill em PvP sem buff. Com isso, finalmente, poderíamos nerfar essa Soul Barrier roubada cuja taxa de absorção é duas vezes maior que a SB de um ASM de um servidor season 2 por level.

    É, se fizer isso, vai fazer sentido dizer que PvP sem buff merece ser considerado, afinal, não vai mais ser necessário pegar buff até de MG para conseguir durar mais de 2 segundos tomando dano de um DL ou MG.

    _________

    @Reflexivo LIKE! \ô
    PvP = PLAYER vs PLAYER, ou seja 1 jogador contra outro, e não é PARTY vs PARTY ou seja é um duelo entre 2 jogadores com seus próprios buff sem ajuda de outro

    Mas fiquem aew batendo cabeça...
    No meu ponto de ver não tem o que por e nem o que tirar do Sm

  8. #28
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por negotaffa Ver Post
    PvP = PLAYER vs PLAYER, ou seja 1 jogador contra outro, e não é PARTY vs PARTY ou seja é um duelo entre 2 jogadores com seus próprios buff sem ajuda de outro

    Mas fiquem aew batendo cabeça...
    No meu ponto de ver não tem o que por e nem o que tirar do Sm
    PvP é qualquer situação aonde dois ou mais players batalham entre si. É diferente de PvM e PvE, em que um ou mais jogadores batalham contra monstros/ambiente (armadilhas, magias, etc).

    CS é um evento PvP.
    Última edição por DarkCyborg; 19/08/2017 às 16:58.
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  9. #29
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por DarkNesSz Ver Post
    Por que será em? Um SM mesmo full DDI, se o DL encostar e atacar não tem como segurar, teleporta pra ter uma vantagem momentânea por distância e você conseguir atacar até a FS encostar em você (usando DL como exemplo)

    volto a citar o que falei e complementar algo que esqueci.

    SM tem o maior ataque speed das classe / MG é quase pal a pal (com U censura), agora pega dourados tipo o tantalo por EX e põe os 2 pra atacar, SM não ganha em hipótese NENHUMA, nenhuma mesmo, SM só leva vantagem no CC as vezes e olhe la
    (E SM leva ''vantagem'' em boss por causa da decay, mas não é como se MG não tivesse uma magia poison tambem)

    SM tem melhor defesa ( usando MS )/ não esquece que combo por exemplo pula totalmente essa ''defesa'' aí

    SM tem teleport/ tem teleporte mas toma dano usando ele, no CC por exemplo uma ice de outro SM pega em quase 100% das vezes

    SM montado no dinorant ou uniria é o mesmo que usar full ratio. / Foi sério isso? Ataca MUITO mais lento e você ainda não pode usar imp, montaria própria que faz inutilizar o ratio mesmo é o cavalo que anda mais rápido, ataca sem travar e aumenta muito a defesa

    SM te congela, te joga pra um lado e outro com light, arranca porcentagem da vida com poison, te faz de ******* com teleport./ elfa congela, MG congela... Fica usando light sem teletransportar pra ver o sacode que você não vai tomar, isso só ''funciona'' com BK e a única ''vantagem'' seria usar o raio no teleporte, mas se você usou o teleporte na intenção de se afastar, não esquece que quando você usa o raio, você vem pra perto do personagem

    Usa enis com 2 partes ratio e imp e ataca um BK defesa
    Depois faz o mesmo usando uniria ou dinorant e olha a diferença gritante que da
    Eu sitei issso como inumeras formas de combinar pra ir um PLAYER x PLAYER, não PvM

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    PvP é qualquer situação aonde dois ou mais players batalham entre si. É diferente de PvM e PvE, em que um ou mais jogadores batalham contra monstros/ambiente (armadilhas, magias, etc).

    CS é um evento PvP.
    então entenda que as classes de batalha do evento CS é DL e BK, SM e Elf são suports em qualquer Mu que você for jogar dessa versão

  10. #30
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    Padrão Re: Aumento na taxa de dano soul master/ muse elf

    Citação Postado originalmente por negotaffa Ver Post
    então entenda que as classes de batalha do evento CS é DL e BK, SM e Elf são suports em qualquer Mu que você for jogar dessa versão
    Erroooooooooooooouuuuuuuuuuuu

    Errou feio, errou rude!

    DL e BK são as classes PvP em CS nesta versão, desde que seja com as configurações atuais do servidor. 70k de pontos, itens com dois options no shop, ring/pdt exc +13, e também com modificações de balanceamento (é importante ressaltar isso, pois se não houvesse nenhuma modificação nesse sentido, teríamos Soul Barrier com 100% de absorção e só BK mataria no CS).

    Basta modificar a quantidade de pontos que isso aí deixa de ser verdade. Se todos os chars ficarem full pontos, a única coisa que iria prestar seria BK, já que ele teria muito mais defesa e também muito mais dano que DL. E se tirar os resets e deixar por level, todas as classes ficam boas no PvP.

    A seção de "Sugestões" está aqui justamente para se debater o que poderia mudar no servidor. E eu (e vários outros) concordamos que todas as classes deveriam ser "classes de batalhas" no CS, pois tornaria o PvP muito mais dinâmico do que é hoje (que se resume a "DL mata, BK tanka, SM e ME bufam e MG não faz nada").
    Última edição por DarkCyborg; 19/08/2017 às 17:46.
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