Algo sempre é feito, isso é um fato!
Porém o que mais se espera não é aumentar mais pontos, isso torna qualquer classe totalmente desconfigurada e surgimento de classe ou classes imortais, como era o caso do BK na versão 1.0, onde era quase impossível matar um com set Rank Reduz ou Rank Vida, o Devolve (Reflet hj) era insignificante justamente porque Rank cumpria muito bem sua função de desvios de golpes e fazia com que um BK fosse quase um “deus”...
Testando outras versões de MU, até mesmo o mais recente lançado pela empresa (uma das) que criou o MU notei que os personagens se destacam mais por suas magias, builds (e olha que há muito mais do que 5 atributos para distribuir pontos) e sets/armas do que mudanças estruturais nos chars, pois tudo é afetado quando muda-se um personagem e até mesmo tem a opção na área de criação do Char se quer como defesa ou ataque, pois nisso altera como ele progredirá no jogo, inclusive com magias específicas para cada caso...
O que quero dizer com isso? É inevitável a mudança estrutural do jogo quando se quer mudar algo em específico e achar um novo meio termo nisso tudo é quase que surreal, porque são muitas variáveis a se pensar e mexer, mesmo assim seja uma aventura desconhecida saber os resultados de qualquer mudança que não será somente no personagem, mas no jogo em si, pois pelo que li comentam sobre PVP, mas o PVM também será afetado, inclusive Boss, por isso que pensar em por mais pontos pode parecer algo relevante ou achar que vai resolver, mas abrindo o espectro poderemos notar que tudo será afetado, causando mais solicitações por mudanças e virará um círculo vicioso sem soluções práticas... A meu ver, ainda o melhor está na redução de pontos e não acrescentar...