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Tópico: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

  1. #1
    Budge Dragon Avatar de Josu
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    Padrão Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Senhores administradores, Gostaria de parabenizar a vocês pelo sucesso do MuCa, que atualmente é o melhor Mu Online do Brasil sem sombra de dúvidas, mas a minha sugestão é que vocês podem melhorar esse jogo ainda mais. Pois não só eu como muitos outros jogadores sentimos falta do que um Verdadeiro Jogo RPG tem.. que é a História do mesmo.

    Por isso venho pedir a vocês e deixar a sugestão de possam incorporar ao jogo um pouco da história do mesmo, tipo: como surgiu o Continente de Mu, o que aconteceu, o que representa cada personagem nesta história e sua contribuição para a mesma.

    Agora como vocês poderiam fazer isso?

    1- Colocar alguns NPC's especiais que ao clicar neles os mesmos pudessem contar a história do mesmo em partes, tipo mandando você se dirigir a outro NPC e etc. Isso é só o começo.


    2- Seria bem bacana, haver quests para os personagens realizar missões ligadas a histórias do jogo, tipo libertar um prisioneiro, etc. Ou outra missão onde um full pudesse ajudar um noob, sendo recompensado no final com joias ou zen.. Outra quest seria derrotar monstros bem fortes, tipo desafios e que estes tivessem um hank de classificação. Imagine aí também se você pudesse em uma quest enfrentar outros chars tipo eu sou um sm e tivesse que enfrentar um outro SM, ou Uma elf, ou DL, ou MG, ou BK escolhidos aleatóriamente tipo duelo.. mas não PVP e sim vc contra um char PVM. etc..

    Olha essa é minha sugestão... porque o que adianta um jogo ser chamado de RPG sem ter caracteristicas do mesmo.. acho que se colocassem a história dentro do jogo como eu falei e muitas outras quests, seria 2X melhor como ja é pois estariamos unindo o util ao agradável.. em fim fica ai e espero que analisem..


    Pesso aos Jogadores que também opinem e deêm a sua sugestão

    Detalhe: antes de escrever este tópico eu fiz a busca e vi que não tinha nada relacionado com o tema..
    Última edição por Josu; 13/05/2011 às 15:03.

  2. #2
    Hell Maine Avatar de luiz
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por Josu Ver Post
    Senhores administradores, Gostaria de parabenizar a vocês pelo sucesso do MuCa, que atualmente é o melhor Mu Online do Brasil sem sombra de dúvidas, mas a minha sugestão é que vocês podem melhorar esse jogo ainda mais. Pois não só eu como muitos outros jogadores sentimos falta do que um Verdadeiro Jogo RPG tem.. que é a História do mesmo.

    Por isso venho pedir a vocês e deixar a sugestão de possam incorporar ao jogo um pouco da história do mesmo, tipo: como surgiu o Continente de Mu, o que aconteceu, o que representa cada personagem nesta história e sua contribuição para a mesma.

    Agora como vocês poderiam fazer isso?

    1- Colocar alguns NPC's especiais que ao clicar neles os mesmos pudessem contar a história do mesmo em partes, tipo mandando você se dirigir a outro NPC e etc. Isso é só o começo.


    2- Seria bem bacana, haver quests para os personagens realizar missões ligadas a histórias do jogo, tipo libertar um prisioneiro, etc. Ou outra missão onde um full pudesse ajudar um noob, sendo recompensado no final com joias ou zen.. Outra quest seria derrotar monstros bem fortes, tipo desafios e que estes tivessem um hank de classificação. Imagine aí também se você pudesse em uma quest enfrentar outros chars tipo eu sou um sm e tivesse que enfrentar um outro SM, ou Uma elf, ou DL, ou MG, ou BK escolhidos aleatóriamente tipo duelo.. mas não PVP e sim vc contra um char PVM. etc..

    Olha essa é minha sugestão... porque o que adianta um jogo ser chamado de RPG sem ter caracteristicas do mesmo.. acho que se colocassem a história dentro do jogo como eu falei e muitas outras quests, seria 2X melhor como ja é pois estariamos unindo o util ao agradável.. em fim fica ai e espero que analisem..


    Pesso aos Jogadores que também opinem e deêm a sua sugestão

    Detalhe: antes de escrever este tópico eu fiz a busca e vi que não tinha nada relacionado com o tema..
    ja existe um grupo de debate da Historia de MU e so usar o busca tem um link na minha assinatura..

    []'s

    Quer testar o caráter de uma pessoa. Dai-lhe poder .


    Ainda que eu ande pelo vale da sombra e da morte não temerei mal algum, pois o senhor esta comigo.



  3. #3
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por luiz Ver Post
    ja existe um grupo de debate da Historia de MU e so usar o busca tem um link na minha assinatura..

    []'s
    Pelo que eu entendi ele não quer um tópico de debate histórico do MUCA e sim ações dentro do servidor, colocando quests para que jogadores façam algo no sentido RPG que aparentemente foi criado tal jogo, embora eu vejo isso como pouco provável prq todas as quests para essa versão já são disponibilizadas e podem tmbm esbarrar na questão técnica, ou seja, o MUCA é um servidor de MU e não seu criador, talvez tais coisas sugeridas possam não ser viáveis por não ter como aplicar tecnicamente.

    Citação Postado originalmente por Josu Ver Post
    luiz, novamente fiz a busca utilizando como argumentos as seguintes palavras "história do muca" e nada encontrei com sua assinatura e muito menos falando o que eu comentei, achei sim um tópico que sugere que cada um crie sua história do mu ou conte a mesma.. Cara isso é d+(nem comento).

    Estou me referindo aqui neste Post na incorporação da história real que originou o jogo, em outras palavras história essa que explique ou dê a idéia do porque o Mu é o que é, e que estabeleça nexo entre o que acontece no jogo, com seus personagens, lugares, etc..

    Porque eu sei que esse jogo foi criado com algum sentido, não tem lógica existir um kundum que só nasce em kalima e o cara mata lá e pronto.. o cara nem sabe pq ele revive.. etc, enfim.
    Não sei se, além do que já comentei acima, isso seria interessante mesmo, vejo um jogo parecido que comenta é o Final Fantasy, onde a cada movimento que o personagem faz tem alguem conversando com ele, particularmente acho muito chato aquelas conversas sem fim tendo que apertar o botão para que a conversa vá mais rápido. Já vejo pelo próprio fórum gente reclamando quando alguém comenta muito (falar muito num post - assim como eu) e já não gostam, imagine então ter que ler histórias longas para uma ação qualquer no jogo!

    Entendo que sua sugestão daria uma noção histórica/conto ao jogo, mas mesmo se fosse viável, pelo andar dos jogadores, não sei se a maioria aceitaria ficar lendo contos para fazer algo...é minha opinião...

    Abçs!
    Última edição por DARTHV4D3R; 13/05/2011 às 15:27.
    A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).

    GUILD INFINITY TITANS:
    http://infinitytitans.forumeiros.com

    "É melhor ser rejeitado por ser sincero do que ser aceito sendo um hipócrita."

    Primeira Conta: Segunda Conta:
    DARTHV4D3R Asenheim
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    _AnakiN_ MORONI
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    "Antes de julgar a minha vida ou meu caráter: Calce os meus sapatos, e percorra o caminho que eu percorri,
    viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
    Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
    Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
    pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."

  4. #4
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    luiz, novamente fiz a busca utilizando como argumentos as seguintes palavras "história do muca" e nada encontrei com sua assinatura e muito menos falando o que eu comentei, achei sim um tópico que sugere que cada um crie sua história do mu ou conte a mesma.. Cara isso é d+(nem comento).

    Estou me referindo aqui neste Post na incorporação da história real que originou o jogo, em outras palavras história essa que explique ou dê a idéia do porque o Mu é o que é, e que estabeleça nexo entre o que acontece no jogo, com seus personagens, lugares, etc..

    Porque eu sei que esse jogo foi criado com algum sentido, não tem lógica existir um kundum que só nasce em kalima e o cara mata lá e pronto.. o cara nem sabe pq ele revive.. etc, enfim.

  5. #5
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por Josu Ver Post
    luiz, novamente fiz a busca utilizando como argumentos as seguintes palavras "história do muca" e nada encontrei com sua assinatura e muito menos falando o que eu comentei, achei sim um tópico que sugere que cada um crie sua história do mu ou conte a mesma.. Cara isso é d+(nem comento).

    Estou me referindo aqui neste Post na incorporação da história real que originou o jogo, em outras palavras história essa que explique ou dê a idéia do porque o Mu é o que é, e que estabeleça nexo entre o que acontece no jogo, com seus personagens, lugares, etc..

    Porque eu sei que esse jogo foi criado com algum sentido, não tem lógica existir um kundum que só nasce em kalima e o cara mata lá e pronto.. o cara nem sabe pq ele revive.. etc, enfim.

    entao vale o que o phill ja postou, se for inserir isto no game, talvez haja uma certa inviabilidade tecnica, e creio que seja muito dificil isso ocorrer, agora, todo RPG pode ser escrito pela propria experiencia de cada jogador....

    []'s

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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por luiz Ver Post
    entao vale o que o phill ja postou, se for inserir isto no game, talvez haja uma certa inviabilidade tecnica, e creio que seja muito dificil isso ocorrer, agora, todo RPG pode ser escrito pela propria experiencia de cada jogador....

    []'s


    kkkkkkkkkkkkkkkk, essa foi a melhor de todas, eu nunca vi isso, o cara dizer que todo RPG pode ser escrita pela propria experiencia de cada jogador.. Meu amigo você ja jogou algum rpg de verdade mesmo?

    Meu amigo, a minha sugestão é o Muca continuar com tudo q ja tem e só acrescentar o que sugerí para malehorar mais ainda.. quanto a detalhes tecnicos eu sei que são dificeis, mas isso é possivel sim... aliás os admins tem o código fonte do jogo.. isso é possivel sim e eu ja em outros servidores de mu.

  7. #7
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por Josu Ver Post


    kkkkkkkkkkkkkkkk, essa foi a melhor de todas, eu nunca vi isso, o cara dizer que todo RPG pode ser escrita pela propria experiencia de cada jogador.. Meu amigo você ja jogou algum rpg de verdade mesmo?

    Meu amigo, a minha sugestão é o Muca continuar com tudo q ja tem e só acrescentar o que sugerí para malehorar mais ainda.. quanto a detalhes tecnicos eu sei que são dificeis, mas isso é possivel sim... aliás os admins tem o código fonte do jogo.. isso é possivel sim e eu ja em outros servidores de mu.
    se e isso que vc acha pasciencia.

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  8. #8
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por Josu Ver Post


    kkkkkkkkkkkkkkkk, essa foi a melhor de todas, eu nunca vi isso, o cara dizer que todo RPG pode ser escrita pela propria experiencia de cada jogador.. Meu amigo você ja jogou algum rpg de verdade mesmo?

    Meu amigo, a minha sugestão é o Muca continuar com tudo q ja tem e só acrescentar o que sugerí para malehorar mais ainda.. quanto a detalhes tecnicos eu sei que são dificeis, mas isso é possivel sim... aliás os admins tem o código fonte do jogo.. isso é possivel sim e eu ja em outros servidores de mu.
    Nem todos os códigos fontes do jogo podem ser mutáveis, por isso que mencionei sobre inviabilidade técnica.

    Quanto ao que significa RPG (Rolling Player Game), o jogador decide o que fazer no jogo, ou seja, não há uma forma única de UP - jogador escolhe onde upar e como upar) e seguir procedimentos metódicos nada mostra ser um jogo RPG...
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    viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
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  9. #9
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Citação Postado originalmente por Phill Ver Post
    Não sei se, além do que já comentei acima, isso seria interessante mesmo, vejo um jogo parecido que comenta é o Final Fantasy, onde a cada movimento que o personagem faz tem alguem conversando com ele, particularmente acho muito chato aquelas conversas sem fim tendo que apertar o botão para que a conversa vá mais rápido. Já vejo pelo próprio fórum gente reclamando quando alguém comenta muito (falar muito num post - assim como eu) e já não gostam, imagine então ter que ler histórias longas para uma ação qualquer no jogo!

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    Ok Phill, mas não tou falando que é pra adicionar caracteristicas de nenhum jogo específico como por exemplo vc citou Final Fantasy, o que estou me referindo é no jogo ter a história presente, onde você só lê a mesma se quiser.. entende? tipo lêia lá o lance q falei sobre NPC's, você só leria a historia em um npc so quando clicar nele e pronto. aí sim nas quests, também outra sugestão dada, é que teria os seus movimentos orientados com uma história, explicação como se fazia em Final Fantasy. Só que o jogador que quisesse é que participaria da mesma ja sabendo, as demais coisas do jogo não seriam afetadas..

  10. #10
    Mutant Avatar de AyakoS
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    Padrão Re: Resgate Da essência do MuCa como RPG.

    Apoiada a ideia do Josu.
    Já joguei vários RPG online. Sinto falta dessa explicação no MU.
    Jogava outro, por exemplo, que contava a história completa. Super legal :D

    Abç!
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