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Tópico: Tutorial Pendants e Rings

  1. #1
    Kundun Avatar de DARTHV4D3R
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    Smile Tutorial Pendants e Rings

    Bom, já que tinha feito tal tutorial há tempos (2008 - antes de alguém insinuar algo) sobre os Pendants e Rings, e ainda não foi feito nenhum tutorial a respeito, sugiro este que fiz:

    PENDANT - Ação de maior destaque: Ataque

    - Ability - Habilidade - tornar-se hábil, apto em algo, é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern (Paralisia), dessa forma, o pendant Ability faz o char mais hábil em seu ataque, seja ele qual for à raça (SM, DL, BK, MG e ELF), aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame/cometfall ), Penetration, Fireburst, Fireslash e Combo, pois possui o adicional AG, o que faz do ataque, acrescido de Set Ancient (que também possui AG) mais forte contra um oponente.


    - Fire - Fogo - torna mais forte a magia FOGO do char. Ideal para DL, o qual usa FIRE BURST e FIRE SCREAM, aumentando o ataque dessas magias.


    - Ice - Gelo - torna mais forte a magia ICE do char. Ideal para SM, ELF e MG.


    - Lighting - Raio - hábil em ações Raio, tanto ataque quanto defesa (alguns monstros usam raios e seu uso no spot é primordial). Ideal para SM (Lighting, Comet Fall), DL (EarthQuake - magia do cavalo), MG.


    - Water - Água - hábil contra e a favor de elementos água. Ideal para SM e MG.


    - Wind - Vento - Torna o char mais hábil em ações do vento. Ideal para BK, pois 2 das magias do COMBO usam Elemento Wind.


    RING - Anel - Ação primária: DEFESA

    - Earth - Terra - Defende as magias que usam o efeito terra, deveria ser contra o efeito do cavalo do DL, mas tal magia estranhamente tem o Raio como elemento...entao o mais proximo disso é uma das magias do BK,a Rageful Blow.


    - Fire - Fogo - Por ser defesa, vai agir contra ataques de chars DLs (mais usados) e SMs (Fire, Nova, Inferno, Hellfire, Fire Ball e Flame) que usam magia fogo.

    - Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.

    - Ice - Gelo - vai defender os ataques de magias gelo como do SM (Ice Storm), ELF.

    - Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.

    - Poison - Veneno - defesa contra ataques de magias veneno como o Decay e Poison do SM e bichos que usam tal magia.

    - Adicional: Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 4 %.

    - Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes, Protege contra ataques mágicos não elementais (Evil Spirits).

    - Adicional: Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.

    - Wind - Vento - vai defender ataques principalmente de BKs, que usam 2 das 3 magias do combo tem vento como elemento (Twisting Slash e Death Stab). Para o SM, a magia que usa esse elemento: Twister.


    Rings Especiais:

    Disguise Rings - Podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos GM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.

    São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Thunder Lich, Death Cow.


    Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasões do White Wizard, matando seus protetores. Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado:
    - Aumenta o dano mágico em 10%
    - Aumenta o dano em 10%
    - Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10.

    Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.

    Opcionais nos Pendants/Rings

    Opcionais dos rings excelentes:

    - Aumenta sua life máxima em 4%
    - Aumenta sua mana máxima em 4%
    - Diminui Dano em 4%
    - Reflete Dano em 5%
    - Aumento de taxa de defesa em 10 %
    - Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%

    Opcionais dos pendantes excelentes:

    - Aumenta o dano excelente em 10%
    - Aumenta o dano ( mágico )+level/20
    - Aumenta o dano ( mágico ) + 2%
    - Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7
    - Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8
    - Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8

    Enfatizando é claro: TANTO PENDANTS, QUANTO RINGS - amenizam ataque ou ajudam no ataque do char, nunca suportam todo o ataque ou fazem o ataque total do personagem, dependerá evidentemente dos RESETS e BUILD que tal char tiver que dará o resultado, eles contribuirão sim, mas não são eles que farão todo o serviço.

    Então, fica minha sugestão ao tutorial.
    Última edição por DARTHV4D3R; 04/12/2010 às 14:59. Razão: Reorganizando
    A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).

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    viva as minhas tristezas, as minhas dúvidas e as minhas alegrias. Viva os anos que eu vivi...
    Tropece onde eu tropecei e levante-se assim como eu fiz e então, a partir daí, tente ser juiz...
    Cada um tem sua própria história, não compare a sua própria vida com a dos outros,
    pois você não sabe como foi o caminho que cada um teve que trilhar."

  2. #2
    Giant Avatar de slash
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    Citação Postado originalmente por Phill Ver Post
    Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes.
    Creio que ele funcione com magias tais como:triple shot , comet fall , energy bal, skill das armas , etc...
    me corrijam se estiver errado.
    []'S
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    SeneSM -> Algum dia vai dar trabalho.

    malvada65 -> Buff dos desesperados!
    Só me enganei uma vez,quando pensei estar enganado!!

  3. #3
    Yeti Avatar de poseidon
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    coiasa rapida

    q topico massa

    mto bom esmo ta d parabens
    sano minhas duvidas^^
    :P
    Última edição por poseidon; 28/01/2010 às 02:51.

  4. #4
    Elite Bull Fighter Avatar de Aninha
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    Bom, muito bom, gostei.
    Johnny Depp
    AninhaMHF << minha xodó nooba ainda

  5. #5
    Banido Avatar de LuKe_
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    Tha de parabens Phill =D

  6. #6
    Phoenix of Darkness Avatar de Layron
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    Só uma dúvida: caso o char tenha equipados 2 Rings Wind, a defesa contra os combos será realmente a de 2 Rings, ou apenas 1?
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  7. #7
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    alguns add's se somam sim...

    os 10% sao somados chegando até 30%..

    velo+7 e outros add's tb se somam

    o dano 2% eh o unico que não soma


  8. #8
    Phoenix of Darkness Avatar de Layron
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    Citação Postado originalmente por Wolfox666 Ver Post
    alguns add's se somam sim...

    os 10% sao somados chegando até 30%..

    velo+7 e outros add's tb se somam

    o dano 2% eh o unico que não soma
    Bem, faz sentido os adds Vida, Zen, Mana e Velo se somarem...só não entendo essa disparidade entre o Dano Ex e o add +2%

    Mais uma dúvida! Se a função principal do Pendant é aumentar o ataque, e de um Wind especificamente, melhorar o combo, usando um Pendant + Ring Wind, o dano do Combo e a Defesa contra combos de outros BK's seriam aumentados simultaneamente?

    Boa pergunta não!? ^^
    Última edição por QUEOPS; 04/12/2010 às 15:04. Razão: Evite flood (responder a você mesmo), assim não ganhará alertas desnecessários.
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  9. #9
    Kundun Avatar de DARTHV4D3R
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    Padrão Re: Tutorial Pendants e Rings

    Citação Postado originalmente por Layron Ver Post
    Mais uma dúvida! Se a função principal do Pendant é aumentar o ataque, e de um Wind especificamente, melhorar o combo, usando um Pendant + Ring Wind, o dano do Combo e a Defesa contra combos de outros BK's seriam aumentados simultaneamente?

    Boa pergunta não!? ^^
    Na teoria sim, porém estamos num servidor por resets, os pontos que temos praticamente retiram a eficácia do elemento, embora ajude sensivelmente.
    A ignorância não está somente em não saber de algo, mas também em IGNORAR o conhecimento! (Adm. Felipe Marcelo G. de Carvalho).

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  10. #10
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    Tópico já aceito: http://forum.mucabrasil.com.br/showt...ndants-e-Rings

    Bom jogo!

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