Postado originalmente por
DarkCyborg
Exato, um dano alto o suficiente para tornar o fenrir um pet competitivo. Não ao ponto de matar um crow bufado com um tapa, isso já seria overpower, mas sem dúvida, um dano alto. Obviamente, isso teria que ser dosado e estudado, mas sem dúvida, uma alteração como essa iria tornar o fenrir um pet bom, coisa que ele não é hoje.
Considerando que a skill é lenta, um dano alto é praticável sem que torne o pet overpower.
Então, na verdade, os outros pets sempre tiveram suas características, mas não podiam ser usados pois morriam rápido demais. Hoje, que eles podem ser usados, eles são mais vantajosos que o fenrir por causa de suas características de aumento e absorção de dano. Pode parecer que eles são muito mais fortes que o fenrir, mas originalmente não são: a skill do fenrir é muito alta no GMO, por isso, conseguir um fenrir é muito difícil, e quem consegue lá, certamente tem uma grande vantagem na batalha, pois ele tira um dano altíssimo.
Olha, quem disse que um SM montado numa uniria e com uma platina venceria um SM com ratio e Viper por 10 a 0 foi o KatySurO, estou usando (e discordando) a ideia dele.
Agora, tirando a Viper, que trabalha com porcentagem, vamos então comparar os arcos Albatross e Sylphid Wind (380), ambos +13 e madd. O Sylphid Wind suporta add roxo, que lhe dá uma vantagem de 200 pontos de ataque; e obviamente, o dano dele é mais alto. MAS estamos em um servidor com muitos pontos, 70000. Será que um Albatross fica muito atrás de um Sylphid? Claro, há uma vantagem, mas o Sylphid Wind, por ser muito mais raro do que o Albatross, custa muito mais. Por melhor que seja o Sylphid Wind, a quantidade extrema de pontos faz com que um Albatross seja comparável a um 380, e só pelo seu preço, o Albatross seja mais vantajoso, já que com as jóias que usaríamos para comprar o 380 poderiam ser usadas para colocar ddi no set, para comprar um set madd, dentre várias outras coisas. O ponto aqui é que, por mais que o Sylphid Wind seja muito caro, não significa que ele seja a melhor opção.
O mesmo vale para o fenrir. Um fenrir, pelo preço que é, deveria ser ótimo, mas perde para pets simples como o dinorant. Mas o fenrir é caro pela sua raridade, e não é à toa, já que ele foi criado como um pet muito forte, como já expliquei, devido à sua skill, que tem um dano muito alto no GMO (é, no GMO. Embora não somos o GMO, precisamos entender como as coisas foram criadas, como deveriam funcionar, e nos espelhando no GMO, podemos melhorar muitas coisas no servidor); mas neste servidor, que possui muitos resets e muitos pontos, acontecem algumas consequências:
- Elfa passa a ser um char só para buff, e MG não é um bom char no PVP;
- Bug de mana, agilidade, bug na barra de vida, bug na barra de SD, dentre outros;
- Mana Shield e Fortitude tornando chars invencíveis (que foi corrigido neste servidor);
- Pets frágeis (que já foi corrigido);
- Dano baixo da skill do fenrir (em outras palavras, fenrir sendo um pet fraco);
- Dentre outros.
Como podem ver, são coisas que funcionam no GMO, mas o reset trouxe esses pequenos problemas. E que podem ser corrigidos, como a staff já provou.
Enfim, a sugestão que deixo é essa:
Ou melhora a skill do fenrir, ou faz uma redução de pontos no servidor.
Mas não diminuam a vida ou resistência dos demais "pets" (uniria, dinorant, imp e angel), pois o jogo ficou muito mais interessante com eles assim.
Só em mu com resets elfa é só char de suporte. E sim, pretendo tentar mudar isso aqui.