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Tópico: dúvida set ancient

  1. #1
    pedroxD
    Visitante Avatar de pedroxD

    Padrão dúvida set ancient

    Pergunto aos admins e aos jogadores, que talvez já fizeram essa experiência, o que devo entender por ''Dobra taxa de dano em 10%'' ( adicional do set anubis ) e também o que devo entender por "Golpes críticos +5%" contido nos itens com sorte. Explico-me :

    Seria Golpes Críticos +5% o dano crítico aumentado em 5% ou a chance de sair dano crítico aumentada em 5%.

    e Dobra taxa de dano 10%, não consigo entender de forma alguma.

    fonte: http://forum.mucabrasil.com.br/threads/37-Ancient-Sets
    Última edição por pedroxD; 23/06/2013 às 17:09.

  2. #2
    Death Beam Knight Avatar de Daemon_BR
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    Padrão Re: dúvida set ancient

    DOBRA taxa de dano em 10%, 10% é a probabilidade

    5% dano critico é probabilidade também, sendo que o critico é um dano fixo baseado em seu dano máximo.

  3. #3
    Golden Dragon Avatar de Romuleto
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    Padrão Re: dúvida set ancient

    Citação Postado originalmente por pedroxD Ver Post
    Pergunto aos admins e aos jogadores, que talvez já fizeram essa experiência, o que devo entender por ''Dobra taxa de dano em 10%'' ( adicional do set anubis ) e também o que devo entender por "Golpes críticos +5%" contido nos itens com sorte. Explico-me :

    Seria Golpes Críticos +5% o dano crítico aumentado em 5% ou a chance de sair dano crítico aumentada em 5%.

    e Dobra taxa de dano 10%, não consigo entender de forma alguma.

    fonte: http://forum.mucabrasil.com.br/threads/37-Ancient-Sets
    Ola, sobre o dano critico é simples, o mesmo se aplica ao dano excelente ou seja a chance de sair dano crítico aumentada em 5%.
    O dobra taxa de dano funciona assim: todos os chars tem uma taxa de dano, no caso de sm ela fica em baixo da energia xxxx ~ xxxx(+xxxx), se soma essa taxa de dano que não é constante e do total se retira 10%, as vezes o seu dano sai 10% maior 2 vezes(mais conhecido como double).
    Abraços.
    Última edição por Romuleto; 23/06/2013 às 18:03.

  4. #4
    pedroxD
    Visitante Avatar de pedroxD

    Padrão Re: dúvida set ancient

    Citação Postado originalmente por Romuleto Ver Post
    Ola, sobre o dano critico é simples, o mesmo se aplica ao dano excelente ou seja a chance de sair dano crítico aumentada em 5%.
    O dobra taxa de dano funciona assim: todos os chars tem uma taxa de dano, no caso de sm ela fica em baixo da energia xxxx ~ xxxx(+xxxx), se soma essa taxa de dano que não é constante e do total se retira 10%, as vezes o seu dano sai 10% maior 2 vezes(mais conhecido como double).
    Abraços.
    o dobra taxo de dano 10% seria então 10% de chance do dano sair com taxa dobrada

  5. #5
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: dúvida set ancient

    Na verdade, "Dobra a taxa de dano +10%" corresponde a uma chance de 10% de dar um dano dobrado (isto é, o dano é multiplicado por 2).

    Nome original em Inglês: Double damage rate +10% (Taxa de dano dobrado +10%)
    Última edição por DarkCyborg; 23/06/2013 às 18:23.

  6. #6
    Golden Dragon Avatar de Romuleto
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    Padrão Re: dúvida set ancient

    Citação Postado originalmente por pedroxD Ver Post
    o dobra taxo de dano 10% seria então 10% de chance do dano sair com taxa dobrada
    Sim, chance sair dano dobrado com aumento de 10%, pelo menos eu acho que é assim porque quando jogo de bk com vicious + hyon o dano do combo sai maior do que o normal e acerta o adversário duas vezes como se tivesse dado dois combos.

  7. #7
    Poethugo
    Visitante Avatar de Poethugo

    Padrão Re: dúvida set ancient

    Mano é simples, digamos que teu dano seja no máximo 50k, com o "dobra dano em 10%" , de cada 100 hits 10 deles sairão com dano de 100k (dobre de 50k), em media

  8. #8
    Kundun Avatar de DARTHV4D3R
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    Padrão Re: dúvida set ancient

    Bom dia!

    Somente lembrando algo que já foi discutido em outros tópicos: Embora se mostre % na verdade é CHANCE, ou seja, não é de cada 100 golpes que aparecerão 10% de dano dobrado...como foi colocado no Murélio: http://forum.mucabrasil.com.br/threa...-Mu-C-A-Brasil que assim comenta:
    PROBABILIDADE (vs Porcentagem) - O jogo MU usa cálculos matemáticos e principalmente a Lei da Probabilidade, o que interfere e muito dentro do jogo. Temos alguns tópicos comentando sobre isso: http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/3405-Momento-para-upar-itens-Chance-x-Probabilidade, [URLl]http://forum.mucabrasil.com.br/threads/3026-itens-ignore?highlight=ignore[/URL],http://forum.mucabrasil.com.br/threa...+probabilidade e http://forum.mucabrasil.com.br/threa...+probabilidade

    Postado originalmente por carlos
    Olá!

    A Chaos Machine trabalha com probabilidade não com porcentagem, inclusive existem alguns tópicos onde explicamos isso, lembro-me até que o GM BadSaint foi o primeiro a comentar sobre isso e quando conferíamos realmente é assim mesmo, até então na época, nenhum outro servidor de Mu havia explicado isso.

    Postado originalmente por carlos
    Isso porque o jogo foi traduzido do Coreano e sempre se falou em porcentagens, mas o jogo claramente mostra que trabalha com probabilidades e realmente você* foi o primeiro que começou a reparar isso, afinal também foi um jogador e utilizou a Chaos Machine por muito tempo.



    (você* = BadSaint)

    Quanto mais a probabilidade estiver perto de 100%, melhor, mas estar perto não quer dizer 100%.

    Existem muitos tabus onde jogadores afirmam que até a posição do item influencia e não encontramos nada no código que indique isso, mas enfim, existem algumas crendices e quanto isso nunca incentivamos ou criticamos.



    Na prática, é assim que funciona:

    Postado originalmente por BadSaint
    Olá,

    De fato carlos, fui o primeiro a notar que o jogo opera-se em probabilidade (chance de êxito) e não em porcentagem, como muitos pensavam, e aqueles que são novos e desconhecem isso, pensam.
    Então, é sempre bom dar uma pequena explicação, mas isso nós temos fartamente, aqui no fórum, basta usar a palavra "probabilidade" na ferramenta buscar.

    Assim, vou apenas dar um exemplo:
    Se funcionasse como Porcentagem, supondo que o índice seja de 70%, se eu tenho 10 itens e for fazer a fusão na CM deles, obrigatoriamente, 7 itens terão sucesso. Contudo, não é assim que o jogo funciona.
    Como se trata de Probabilidade, a premissa é assim: supondo que o índice seja de 70% (para ficar igual ao caso acima), se eu tenho 10 itens e for fazer a fusão deles na CM, o jogo "analisará" cada item independentemente, ou seja, o 1º item: tenho 70% de probabilidade de ter êxito (sucesso); o 2º item: tenho 70% de probabilidade de ter êxito, o 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º e 10º item, iden (tenho 70% de probabilidade de ter êxito).

    Conclusão: a probabilidade pode ser boa ou ruim para o jogador, a depender da sorte dele. Isto é, dos 10 itens, se forem porcentagem, no exemplo acima, de 10, ele teria obrigatoriamente 7 itens concluídos. Como é em probabilidade, de 10 itens o jogador pode até ter 7 itens concluídos com sucesso, como também poderá ter 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 ou mesmo 10 (todos) os itens com a fusão com êxito.
    Espero ter facilitado. Fica mais um tópico sobre esse tema, vou adicionar ao título algumas palavras, para futuras buscas.



  9. #9
    Ca_chuisel
    Visitante Avatar de Ca_chuisel

    Padrão Re: dúvida set ancient

    Então me responda uma duvida (Se conseguir agradeço ^^) eu tenho um 7 aruan, cada parte dele tem 15% de dano ex e critico que soma um total de 60% de cada, então é uma probabilidade de 60% de chance de sair critico, ou é um critico normal com 60% a mais? tipo, critico deveria dar 10k sem o 7, com o 7 soma mais 60% do add? sempre tive essa duvida. desde já agradeço. ^^

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