Postado originalmente por
pitomba01
Elf é uma das classes com maior desvantagem, se não a com maior desvantagem. Fazendo o que o tópico está propondo vai aumentar ainda mais esta desigualdade.
Quando o jogo foi criado (me refiro ao primeiro MU), ocorreu a tentativa de deixar as classes disputadas, uma tendo vantagens sobre outras. As vantagens de elf (me refiro a elf agilidade, não energia) é uma alta defesa e uma velocidade de ataque alto, pois para aumentar o ataque é necessário aumentar a agilidade, porém em servidores com muitos pontos (como é o caso do MUCA) esta vantagem desaparece, pois todos existe muitos pontos para distribuir e todos podem ter uma boa quantidade de agilidade sem ter que privar outros atributos. Outra vantagem de elf é ter o maior range do jogo, ou seja, é o char que originalmente ataca de uma distancia maior que as outras classes, porém aqui o decay, o flame, o fire scream, etc., atacam da mesma distancia, deixando de existir esta vantagem. E uma outra vantagem é o poder de congelar, paralisar o adversário, o que faz que a chance disso acontecer são os rings e pendants ice, que do original vão só até o +3, já aqui até +13, ou seja, torna-se muito difícil congelar quem tem equipes ice, e com isso novamente desaparece a desvantagem de uma elf.
Agora eu me pergunto, qual é a vantagem atuam de uma elf agilidade, que quer matar boss, ganhar eventos, pvp, etc?
É possível uma elf bem equipada com um bom jogador, levar boss nas costas de sm, dl, bk, bem equipados e com bons jogadores?
Acho que o jogo ficaria muito melhor e mais disputado deixando classes como elf e mg mais valorizadas perante outras classes, sem contar que ia estimular os jogadores a jogar com essas classes, e ia existir menos DL's, que é o famoso char de 1 botão, hehe.
Não me referi a elf de energia pois esta serve apenas como suporte.
Ah, e respondendo ao tópico, acho totalmente inviável impedir o desbuff.
Abraço a todos.