O que complica o CW é que quem defende são elfas, elas são fracas por natureza. Outro problema também é que a Guild que quer falhar coloca as elfas no Altar, cata os itens das Dark Elf e quando vem o balgass as elfas simplesmente saem do altar. Pode ter 300 Guilds fazendo uma barreira em volta das elfas, ninguém vai impedir de tirar elas do altar e DL ataca a distancia com FB, imagem um monte de DL atacando. Outro agravante é que ficar PK em CW não compensa, então não da pra PKlizar os caras que vão atacar as elfas (Antes que estes virem PK), se fosse fácil PKlizar em CW era mais de boa. Sobre isso de Pote+2 é conversa pra boi dormir, eu mesmo fiz estoques de baus com Pot+2, da pra ir muito CS sem problemas e creio que outros colegas da TH fizeram o mesmo. Eu realmente acho ruim falhar o CW porque diminui as joias, diminui a XP e outras coisas. E não são só 10%, é 10% a menos de XP e mais 10% de Vida dos monstros, isso a "longo prazo" dificulta o up. Quando o CW é vitoria, são 100 de XP e 90% de HP, quando é falha muda pra 90 de XP e 100% de HP. Por mais insignificante que seja a vida de um monstro, ele vai demorar algum tempo a mais para morrer (por mais que seja pouco) e nas varias horas que UP vai ter uma diferença perceptível. Não precisa ser muito inteligente para perceber que a falha do CW afeta o servidor todo de uma forma negativa. Os preços das joias já estão subindo ^^