Postado originalmente por
DarkCyborg
Acho que simplesmente aumentar o dano n resolveria muita coisa não... por vários motivos.
Mas vamos lá:
1) Não é MG que é ruim, os outros chars que são OP
DL tem um dano tão absurdo, que o único char que ainda aguenta seu dano sem usar Soul Barrier é um BK defesa segurando shield (e olha lá). E Soul Barrier é um buff que reduz 70% do dano aqui no C.A, uma redução enorme! Aliás, você ainda precisa de um set com Damage Decrease em todas as peças, além do DDI (que age de forma similar ao mesmo adicional excelente). Defesa aqui não conta quase nada, a maior parte da redução é feita pelas diminuições de dano (que são percentuais).
O principal motivo pelo qual BK aguenta mais é a vida que ele recebe, além de +50% de redução adicional quando ele segura shield.
Ah, o MS é alto também. Tira DL do jogo e você vê que fica difícil matar um char todo bufado só com skill. BK se sai bem pq combo ignora qualquer redução, e SM tem uma velocidade absurda com agi bugada. Mas mesmo assim, um char de defesa todo bufado dificilmente morre pra um SM (mesmo que em iguais condições).
E por fim, dano de MG escala linearmente, com um skill dmg (%) fixo (200%) - assim como ME, e SM se considerar o dano da staff. BK e DL escalam seu dano percentualmente, e no caso de DL, a energia também aumenta o dano base - e por isso, o dano dispara. Se colocar os chars full pontos, em todos os atributos, BK nem precisa de combo pra matar, fica pior q DL.
2) MG não tem uma skill que trabalhe bem nesse servidor
Ok, MG fica com um dano igual a um DL. A administração atendeu a esse pedido. E aí?
Aí vc descobre q MG n tem nenhuma skill que seja tão boa quanto Fire Scream. Isso pq com muitos pontos, os chars ficam rápidos. Isso significa mais hits que você toma, e maior a chance de travar.
DL usa Dark Horse, o que impede que ele trave. Felizmente para as outras classes, o Dinorant tem essa função também. E aqui, a melhor skill que MG teria (Power Slash) não funciona com nenhuma montaria. Ou seja, mesmo que MG ganhe dano, ele vai travar direto e vai dar menos hits do q um DL.
Com poucos pontos, seu char não trava tanto, por isso chars sem montarias muitas vezes são mais vantajosos (já que dinorant diminui sua velocidade). E neste caso, MG tem Fire Slash, que hita muito mais que PS em server por level.
3) MG não é bom defensivamente no C.A
MG ganha mais defesa por agility do q DL. Todos sabem disso, pois quando falam em desvantagens do DL, é a primeira coisa que vem à mente.
Mas como falei, defesa não é grande coisa no C.A, perto de redução percentual de dano. E como MG perde duas reduções de dano caso queira usar Power Slash), até o char mais famoso pela defesa frágil consegue reduzir dano tão bem ou até melhor do q MG. Neste sentido, oq poderia mudar isso seria aumentar a vida dele. E tirar a liderança adicional do DL, por causa dela, DL tem mais SD do que MG (ué, DL não deveria ser fraco defensivamente? Pra q compensar uma fraqueza dele então?).
Enfim... MG pra ser bom tem q mudar muita coisa, apenas pense que para um MG hitar a mesma coisa que um DL bufado, ele vai ter que hitar alto até sem buff (pois o ganho percentual dele é bem menor), ou seja, n é fácil deixar ele equilibrado nesta faixa de pontos.