Deduzi que o problema fosse no PvM por se tratar de mana, pois PvP você pode repotar sempre e upando AFK não. E ainda o fato dos packs serem 10 vezes maiores do que no jogo original, realmente, achei que problemas com mana em PvP não existissem (exceto mana bugada, obviamente).
Sobre servir no CS, embora isso pode ser uma mudança a mais que beneficia a classe, seria preciso muito mais do que isso para o MG ser de fato útil no CS (como redução de pontos, redução do MS para uns 30%, limitação do skill dmg de DL e BK pra menos de 250% e até mesmo a questão de resistência elemental). As únicas missões que vejo pra MG no CS é crown, matar guardas e defender BP. E no caso de crown, a vida baixa dele (comparado ao BK) deixa ele bem ineficaz nessa missão (mesmo sendo capaz de se beneficiar da skill do shield). E isso não mudaria apenas com essa sugestão.
Acho que a única coisa (tirando o que eu disse antes) que TALVEZ ajudaria o MG seria liberar a skill Power Slash para ser usada com uniria/dinorant (isso se não afetar as skills do BK, fazendo com que possa combar usando montaria). Assim um MG poderia usar a melhor skill atual com um set full DDI, sem travar.
De qualquer forma, é um começo.