Sim, os jogadores já utilizam mais contas ao mesmo tempo, porém, se fossem upar, teriam que arranjar 5 spots, ou seja, seriam 5 vezes mais chances de treta em algum spot.
"Mu sem XP de party= Char upando away = Mu ficando chato" Aumentando a XP da party ficaria assim:Mu com XP de party= 1 Pessoa logando 5 char away = Mu ficando chato = Mega facilidade para achar spots."
Teriam que se fechar no mínimo 2 salas para que não ficasse sobrecarregado de spot, o que significa menos boss, e consequentemente menos pots+13, menos itens ancients, enfim uma série de coisas que seriam afetadas...
Se isso fosse feito ficaria ainda mais ruim de se upar, já que atualmente a tabela é esta:
A diferença de level já existe e são 130 níveis, se não me engano. Não sei aonde vc ve dificuldade para upar após 170resets...
Complicado é quando vc cria um char, aí da pra dizer que é complicado, pois toma KS facilmente, mas com 170rr o char já está com uma build boa, consegue upar em praticamente todos os spots sem buff...
Quanto a todos quiserem os melhores spots, bem, quanto melhor a XP, logico que terá mais disputa, mas não quer dizer que necessariamente precisará upar nestes spots, eu mesmo upava em stadium, levava cerca de 6 horas para dar um reset, ninguém perturbava, agora Stadium está ainda melhor pois melhoraram o XP, ou seja, mais facilidade ainda.
Aumentar a vida/defesa dos monstros teriam que aumentar em mais de 100 vezes a vida e defesa, já que DL e BK possuem um dano mágico absurdo chegando a aumentar ataque em 18x e BK 36x, matando qualquer monstro em 1 único hit, se fosse possível ver o dano de um DL, acredito que chegaria perto de 300 a 400 mil, isso usando uma build de 15k de força, que é o que muitos usam, agora imagina um DL com 28k?
Enfim, os mobs teriam que virar boss, e mesmo assim, temos que lembrar que aqui a velocidade de ataque dos chars chega até 3.200, enquanto deveria chegar no máximo a 200, nem isso talvez...
Acho que seriam completamente inviável aumentar vida e defesa dos mobs.
Bom jogo.