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Tópico: Momento para upar itens - Chance x Probabilidade

  1. #21
    Golden Tantalos Avatar de Wolfox666
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    uahuahaua, resumindo , você precisaria ter o código fonte do jogo,

    ou seja..

    voltamos ao ponto 0

    huahuahua

    viajando um pouco mais:

    alguns dizem q o horário da fusão ajuda , pensando nisso...

    partindo do principio q o jogo não aceita frações, a menor particula de tempo, seria o segundo

    um dia possui 86400 segundos

    poderiam ser cada um desses segundos, uma posição de vetor...

    partindo dos 70%, isso quer dizer que 25920 posições, são destinadas, a falhar items +13...

    no segundo q é executada a ação, o jogo pode buscar qual a posição que referencia o atual segundo, e determinar a fusão com sucesso ou não...



    ou não ?! o.O
    qm sabe ^^


    ps: calculo eh com L, e nao com U hahuahuauhauhauh, zueira s2
    Última edição por Wolfox666; 06/06/2010 às 20:13.


  2. #22
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Citação Postado originalmente por Wolfox666 Ver Post
    uahuahaua, resumindo , você precisaria ter o código fonte do jogo,
    Essa é velha 2 + * = 6 qual é o valor de * ?
    Muitas vezes se obtem a equação pelos resutados dela.

    Considerando a hipótese da variavel baseada em horário, se em 25920 posições falham, considerando que o algoritmo não deve ser lá essas coisas, ele não conseguiria ser aleátorio em todos os dias, e uma hora ele teria de se repetir e falhar nos mesmos segundo nesse sentido que seria possível calcular para saber quando falharia, por exemplo upei uma KB para +13 às 13:40:21 se o algoritimo se repete em 2 dias se eu upase outra kb para +13 na terça às 13:40:21 eu também obteria sucesso.

    É claro isso é só uma hipótese^^

  3. #23
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Citação Postado originalmente por Shorenster Ver Post
    Obrigado por corrigir meu português --'
    Possivél é sim, porém para que tal coisa ocorra é preciso:
    Descobrir as variaveis envolvodas no processo para estabelecer uma equação;
    Dados para alimentar a equação;
    E uma inteligência para executar o cauculo.
    isso só seria "possivel" se o adm desse um reset no server(zerar tudu mesmo mesmo)
    e o server teria que ficar aberto só para teste, logo impossivel, pq a chance de quebrar(EU ACHO QUE) não é por player(individual) e sim por players(todo server) logo= impossivel!!


    Resumindo:Da para fazer, mas é quase impossivel aplicar na prática!
    Última edição por Countess; 06/06/2010 às 20:26.

  4. #24
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    ta mas...

    d novo vou perguntar

    o 2 + x = 6

    x = 4 ok...

    mas vc vai por esse 4 aonde... '-' tendeu agora? ahuahuahu

    como nao temos nada o fazer para ''influenciar '' a fusão, saber o algoritmo dela nao ajudaria...

    se fosse o caso de funcionar por vetor temporal(ou temporial?) ai sim poderia-se obter um resultado concreto.


  5. #25
    Banido Avatar de Shorenster
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Sim se não tivermos nada para influenciar, você sabe em que o vetor se baseia?
    Vai saber pode ser baseado nas posições dos itens, na quantidade de falhas já ocorridas (isso não é so to preenchendo o exemplo ^^), uma infinidade de coisas.

  6. #26
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Vai saber pode ser baseado nas posições dos itens, na quantidade de falhas já ocorridas (isso não é so to preenchendo o exemplo ^^), uma infinidade de coisas.
    ou seja... totalmente aleatorio...

    mandigas tem aos montes, mas nunca vi a ''formula da CM" como temos formula do buff, formula do DMG e etc...

    ainda fico com minha primeira teoria, por mais q seja simples e tosca, ela ilustra bem a situação


  7. #27
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    Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*

    MEUS:
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    Stay <<< ......?

  8. #28
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Fala Wolfox...

    ´´eu não vejo o jogo em porcentagens, quem mexe ou já mexeu com lógica de ''máquina'' sabe que não existe isso de "70%", a máquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, a menos que você a ensine para isso...´´

    Então... eu tambem cheguei pensar nisso antes mesmo de você postar. Mas ao mesmo tempo que me veio esse pensamento na cabeça, me veio um outro pensamento do tipo: ´´a maquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, mas quando você joga um dado pra cima... o dado também não tem como referenciar os resultados anteriores dele, já que ele não possue inteligência.´´

    Bom... viagens a parte.... ah Wolf, e eu entendi oq vc quis dizer sim,tá? =)
    vlw pelo por participar ae do tópico e compartilhar conhecimento.

    E enquanto a discussão vai rolando aqui, continua a sumir jóias do meu bau Agora se aproximam de 5 trades de JOH´s, e o DDI insiste em não aparecer rsrs

    Bom isso é algo meio maluco, não tem como saber ao certo....Bom, depois de toda esse reflexão filosófica, eu cheguei a uma conclusão... Que eu sou o cara mais azarado do Mu!

    Vlw a todos que participaram do tópico ae e tentaram ajudar de alguma maneira, se quiser fecha o tópico, por mim ta OK... ou se quise deixar aberto pra discussão se extender um pouco e nós viajarmos um pouco, talvez irmos pra Las Vegas e imaginarmos como funciona aquelas maquininhas mágicas que roubam nosso $$ ou simplesmente pra ir na lotérica da esquina e tentarmos enteder pq nunca iremos ganhar na megasena rs...

    Bejoca Emuxos do meu s2 !

  9. #29
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Citação Postado originalmente por xLobox Ver Post
    Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*
    De fato não...

    Estão debatendo a lógica da probabilidade possível no jogo ou imaginável...dessa forma tenta-se explicar essa coisa de % e CHANCE...que é algo mal compreendido por muitos.

    [ ]s

  10. #30
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Citação Postado originalmente por Atila Ver Post
    Fala Wolfox...

    ´´eu não vejo o jogo em porcentagens, quem mexe ou já mexeu com lógica de ''máquina'' sabe que não existe isso de "70%", a máquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, a menos que você a ensine para isso...´´

    Então... eu tambem cheguei pensar nisso antes mesmo de você postar. Mas ao mesmo tempo que me veio esse pensamento na cabeça, me veio um outro pensamento do tipo: ´´a maquina não tem como referenciar os resultados anteriores dela, mas quando você joga um dado pra cima... o dado também não tem como referenciar os resultados anteriores dele, já que ele não possue inteligência.´´

    Bom... viagens a parte.... ah Wolf, e eu entendi oq vc quis dizer sim,tá? =)
    vlw pelo por participar ae do tópico e compartilhar conhecimento.

    E enquanto a discussão vai rolando aqui, continua a sumir jóias do meu bau Agora se aproximam de 5 trades de JOH´s, e o DDI insiste em não aparecer rsrs

    Bom isso é algo meio maluco, não tem como saber ao certo....Bom, depois de toda esse reflexão filosófica, eu cheguei a uma conclusão... Que eu sou o cara mais azarado do Mu!

    Vlw a todos que participaram do tópico ae e tentaram ajudar de alguma maneira, se quiser fecha o tópico, por mim ta OK... ou se quise deixar aberto pra discussão se extender um pouco e nós viajarmos um pouco, talvez irmos pra Las Vegas e imaginarmos como funciona aquelas maquininhas mágicas que roubam nosso $$ ou simplesmente pra ir na lotérica da esquina e tentarmos enteder pq nunca iremos ganhar na megasena rs...

    Bejoca Emuxos do meu s2 !
    tarkan 1 filho
    com 1 bau de gem = 6 ddi
    forte abraço

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