relativo.
fiz isso em kantru...
algo q funciona, pelo menos para mim, eh jogar varias de uma vez soh, sem nem olhar o q ta fazendo xD
ps:
/porfavorpodebotarocavalinhonatela rilitros huauhauhaDe fato não...Nossa esse tópico ta saindo do assunto ja *-*
Estão debatendo a lógica da probabilidade possível no jogo ou imaginável...dessa forma tenta-se explicar essa coisa de % e CHANCE...que é algo mal compreendido por muitos.
Bem, eu fiz o código da lógica do vetor, se alguém se interessar, o que está com // eh comentário, não eh comando de maquina, se tiverem alguma duvida do codigo, manda mp, nao sei se postar aki as duvidas a respeito sai do tema...
abrçs
//X será o nosso vetor, e random o número que é aleatório
//Aqui será simulado o "up" para +13
algoritmo "Vetor"
//Declarção de váriaveis abaixo:
var
//Vetor de 100 posições que aceita apenas alfanuméricos
x: vetor [1..100] de caracter
teste: caracter
//aleatorio que aceita apenas numeros inteiros
random: inteiro
numerosdex: inteiro
inicio
//Quando se clica no combinar da CM:
repita
// := significa atribuição ( "fulano" recebe o valor de "beltrano" eh o mesmo que f:=b)
random:= random + 1
//numpacarac é a conversão para alfanumérico do número
x[random]:= numpcarac(random)
ate random = 100
//Aqui ligamos o aleatório de 1 a 100
aleatorio 1,100
//Damos um novo valor ao random com o "leia"
repita
leia(random)
//Aqui verifica-se se o numero selecionado já tem o X, pois precisamos de 70 "X"
teste:= copia(x[random],1,1)
se teste <> "X" entao
x[random]:= "X"+x[random]
numerosdex:= numerosdex+1
fimse
ate numerosdex = 70
//Aqui já inserimos todos os "X" no vetor
//Agora o jogo selecionará uma posição do vetor
leia (random)
//Agora a verificação do "X"
teste:= copia (x[random],1,1)
se teste = "X" entao
escreva ("Fusão concluída com sucesso!")
senao
escreva ("Seu azarado sua fusão falhou!")
fimse
aleatorio off
fimalgoritmo