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Tópico: Momento para upar itens - Chance x Probabilidade

  1. #41
    Spider Avatar de nocturne_lpm
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Soh PRa fala sobre o assunto de upa itens to aki louco de raiva, perdi meu armor glorios +12+luck+sorte
    demorei mais um mes pra compra outro,,e perdi meu shining +10 tentando dexa mais 12 ..pra terem uma ideia de 10 entradas de BC q faço
    6 da errado eu so azarado nissu..fazendo asa entao nem se fala.....................Isso foi so pra desabafar pq sei q tem gente q perdeu bem mais hehe

    vlw By ciskko LPm crew ^^
    Última edição por nocturne_lpm; 20/06/2010 às 19:03.
    Dark_CiskOForte \o/
    Ciskolindão *-*
    LadyBarBie
    Lady_CaH s2
    _GaaRaHRumo aos 500 esse vai ateh lah ^^

  2. #42
    Bull Fighter Avatar de Hendrik
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    olha cara não ouvir falar que bc ou outros eventos ++ a chance mais e que nem o adm disse quanto o +lv da arma nenor
    a porcentagem de chance para melhorara a chance sugiro que tenha sorte e jewels of live e harmony

  3. #43
    Shadow Avatar de Anarkank
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Jewel of Life e Jewel of Harmony não influencia pra upar os itens.

    Anarkank
    GayaKnight
    Frogstomp

  4. #44
    Aposentado Avatar de QUEOPS
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    Padrão Re: Momento para upar itens

    Bom, servidor hard é assim mesmo, não temos como prever se alguém terá sucesso imediato ao upar seus itens devido a lei da probabilidade em que o jogo está se baseando, dessa forma, é mais sorte do que outra coisa.

    Olhem só o que o Adm. Rafael comenta nesse tópico: http://forum.mucabrasil.com.br/showt...ento-falho-JOH

    O código equivalente para isso seria algo como:

    Código:
    // ..............
    
    int prob = rand() % 100;
    
    if ( prob >= 30 )
    {
    	// falhou
    }
    
    // ..............
    Agora, não tem nada falando, se for o mapa x ou coordenada y, melhore a porcentagem de acerto.

    Isso é mito, computadores são feitos para fazer o que são mandados, eles não tem inteligência própria e saem inventando as coisas.

    Código:
    int total = 100000;
    int falha = 0;
    
    for(int i = 0; i < total; i++)
    {
    	int prob = rand() % 100;
    
    	if ( prob >= 30 )
    	{
    		falha++;
    	}
    }
    printf("total:\t%d\n", total);
    printf("falha:\t%d\n", falha);
    printf("acerto:\t%d\n\n", total-falha);
    Resultado:

    total: 100000
    falha: 70098
    acerto: 29902

    Press any key to continue . . .
    Mais informações sobre a função rand.
    Só vale lembrar que, qualquer número gerado aleatório pelo computador é usado por diversas funções no jogo.

    Então, são 30% de acerto, se fosse apenas a JoH que usasse isso, mas a Chaos Machine também se baseia no mesmo princípio, assim como os drops.

    Isso também não significa que se você tentar 10x em 3x teria que ser obrigado a funcionar, a porcentagem é global. (no sentido das funções do jogo e também dos jogadores)

    []'s
    Tópico Fechado!
    Última edição por QUEOPS; 27/09/2012 às 13:21.

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