Postado originalmente por
rafael
Eu acho muito legal quando as pessoas falam assim:
Pensando na idéia como um todo pode até parecer que é, mas nunca é tão simples quanto parece, ainda mais se você for pensar em todos os mínimos detalhes envolvidos.
Quer um exemplo simples disso?
Para adicionar o trade baú que foi basicamente um novo recurso no servidor, foi preciso modificar nada mais, nada menos que: o cliente, servidor e site.
Sem contar criar um tutorial aqui no fórum ainda, mas parecia tão simples! Deu pra ver que não é né?
Quer um exemplo disso também? (bem resumido)
Eu jogo (jogava) casualmente payday 2, era um bom jogo, até que inventaram de colocar microtransações no jogo sendo que foi prometido que nunca teria.
Não preciso nem dizer como uma simples decisão administrativa afetou a comunidade do jogo, basta você pesquisar no google.
Tirando isso de lado...
Para acabar de matar o jogo fizeram um update recentemente (13/jan) com um novo DLC (+conteúdo).
Conseguiram com isso literalmente quebrar o jogo, ou seja, o jogo trava toda hora e nem eles sabiam o motivo.
Pra você ter uma idéia de datas:
13/jan - v94 - lançado o DLC (+conteúdo, nem foi tanto assim, mesmo assim: oba!!!!!!)
15/jan - v94.1 - primeiro hotfix (outros bugs não relacionados)
27/jan - v94.2 - segundo hotfix (gambiarra temporária para tentar resolver o bug)
4/fev - v94.3 - terceiro hotfix ("correção" definitiva, apesar de ainda ter diversos relatos de travamentos)
Isso foi um pequeno exemplo que me veio a mente, como um update simplesmente inofensivo tornou um jogo estável em um beta por 20 dias.
Acho que isso deixa bem claro que desenvolver/testar para uma base pequena de usuários é uma coisa, repetir o mesmo quando pode impactar milhares é outra coisa totalmente diferente.
Não somos uma equipe tão grande quanto eles, mas somos dedicados e acredito que já chegamos muito longe se comparado a quando tudo começou.
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BKnight quanto a party já cogitamos essa sugestão há um tempo, assim como sua viabilidade.
[]'s