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Tópico: Melhoramentos para o Magic Gladiator

  1. #171
    Banido Avatar de Igtriz
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    Padrão Re: Melhoramentos para o Magic Gladiator

    @carlos e @rafael, teve uma pequena melhora da classe no que se trata de ataque, mas então... seria possível uma melhora na defesa? Ou então destravar o dano habilidade para 1000%?

    Estou levando em consideração que o MG continua inútil no Castle Siege, ele poderia ter uma defesa um pouco maior ou se tornar um char de dano como o DL.

    Acho que o BK poderia ser mais competitivo em relação a BK e DL.

  2. #172
    Bloody Wolf Avatar de weferson
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    Padrão Re: Melhoramentos para o Magic Gladiator

    Posta no outro tópico mano!
    weferson
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  3. #173
    Skeleton Avatar de paladinobr
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    Padrão Re: Melhoramentos para Magic Gladiator

    Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?

  4. #174
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Melhoramentos para Magic Gladiator

    Citação Postado originalmente por paladinobr Ver Post
    Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?
    1) Não dá pra criar buffs do nada, quem pode fazer isso é a criadora do jogo (Webzen).
    2) O MG pode pegar buff de outras classes, e nem por isso ele fica tão bom quanto um DL ou um BK que faz a mesma coisa.

    Isso já foi discutido diversas vezes, sugiro que leia este tópico desde o começo. Não queremos tornar o MG um buffer no CS, e sim um char que mata (como todos os chars deveriam fazer).
    DarkCyborg
    SevSnape
    Mewtwo
    Articuno

    Wolowitz - aposentado

  5. #175
    Hell Maine Avatar de _DeathMask
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    Padrão Re: Melhoramentos para Magic Gladiator

    Citação Postado originalmente por Igtriz Ver Post
    @carlos e @rafael, teve uma pequena melhora da classe no que se trata de ataque, mas então... seria possível uma melhora na defesa? Ou então destravar o dano habilidade para 1000%?

    Estou levando em consideração que o MG continua inútil no Castle Siege, ele poderia ter uma defesa um pouco maior ou se tornar um char de dano como o DL.

    Acho que o BK poderia ser mais competitivo em relação a BK e DL.
    Usa este tópico aqui https://forum.mucabrasil.com.br/thre...-Shield/page22

    Citação Postado originalmente por paladinobr Ver Post
    Aproveitando o tópico, gostaria de sugerir uma buff para o mg pois alem de todas as desvatagens que essa classe tem, é o unico q não possui buff. Poderia haver uma buff de velocidade de ataque, o que acham?
    Olá,

    Para conversar sobre este assunto, sugiro que uste esse tópico:

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...-Shield/page22

    Sobre o buff em MG, não tem por que colocar um buff já existente no jogo, até por que isso só ajudaria em x1 e para x1 já está bom, o que queremos que melhore é o MG no CS e no CS você já pega todos os buffs full... Sobre criar um novo buff é complicado, por que os criadores do jogo são o pessoal da WEBZEN e não o carlos e rafael, então criar novos buffs, aumentar a defesa de itens de MG ou ainda acrescentar Helm são coisas improváveis...

    _DeathMask O lendário cavaleiro de Câncer!
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  6. #176
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    Padrão Re: Melhoramentos para Magic Gladiator

    Adms, por favor!!!

    Liberem a Power Slash + Uniria... ta fazendo falta '-'

    Deixa o aumento do dano habilidade mais pra frente, mas a Uniria é indispensável =\

    Hoje chegou um SM no meu spot, de uniria, daí é ruim pra competir =\

    MG fica travando demais... afff... Daí o outro cara tem tempo pra potar '-'

    Ou então aumentem o dano das magias, de alguma forma, pq assim tá tenso =\

    E durante o evento vai ser mais tenso ainda!!!

    Por favor, dêem uma atenção à isso!!!!! =\

    Grato.

  7. #177
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    Padrão Re: Melhoramentos para o Magic Gladiator

    Eaí @carlos

    Já é sabido que q mg é um char com defesa desprezível..
    Eu sugiro que, por ter pouca defesa, poder compensar isso com vida, ou seja, habilitar o uso de buff de bk para o mg, assim com build de energia... a vida iria lá em cima.. Como se fosse um char tanker (apanha muito, mas aguenta muita porrada).
    Todos char tem pelo menos um buff, só o mg que não.. coitado uai.

    Eu sou fanzasso de mg.. jogo com mg a anos, muitos anos. Migrei de outros servers de MU, me apaixonei por esse.. Mas sei que um buff seria muito importante e contaria muito numa batalha.. 1x1 ou CS

  8. #178
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    Padrão Re: Melhoramentos para Magic Gladiator

    Mano MG foi feito p ter pouca defesa. mg teria que ter vida..
    Eu acho que em uma build de energia.. com o o buff de vida do bk.. o mg ficaria mais OP.. dano por reflect seria mais alto..
    e ficaria mais justo!

  9. #179
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    Padrão Re: Melhoramentos para o Magic Gladiator

    Citação Postado originalmente por TruTa Ver Post
    Eaí @carlos

    Já é sabido que q mg é um char com defesa desprezível..
    Eu sugiro que, por ter pouca defesa, poder compensar isso com vida, ou seja, habilitar o uso de buff de bk para o mg, assim com build de energia... a vida iria lá em cima.. Como se fosse um char tanker (apanha muito, mas aguenta muita porrada).
    Todos char tem pelo menos um buff, só o mg que não.. coitado uai.

    Eu sou fanzasso de mg.. jogo com mg a anos, muitos anos. Migrei de outros servers de MU, me apaixonei por esse.. Mas sei que um buff seria muito importante e contaria muito numa batalha.. 1x1 ou CS
    Amiguinho, queremos um MG que fique bom para o evento Castle Siege e não apenas x1... No Castle Siege você já ganha buff full de bk, de sm, de elfa e até de DL e continua com a defesa fraca... O MG tem que ser como um DL, muito ataque e pouca defesa, a defesa do MG já está pior, falta só o ataque ficar equivalente ou melhor que de um DL...

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  10. #180
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    Padrão Re: Melhoramentos para o Magic Gladiator

    Minhas atuais sugestões quanto a melhoria do MG.
    Já discutimos horrores em outros posts e cheguei a uma conclusão:
    1° - habilitar a percentagem de dano habilidade como sendo variável, utilizando a mesma fórmula de BK e DL, ou travar em uma percentagem superior a 200%.
    (salvo engano, eu acho que está travado a 600%, não sei se é ilusão minha.)
    2° - Aumentar o alcance da skill Power Slash, assim como habilitar seu uso em alguma montaria.
    3° - Fazer com que, no caso do E-MG, que opte por utilizar 2 staffs, a segunda staff também contribua para o aumento da percentagem de dano mágico, que atualmente contribui em nada... 0%.
    4° - Conceder ao MG algum buff, para melhoria em eventos que não sejam em equipes, como 1x1 e CC.
    5° - Aumentar o multiplicador de defesa e/ou vida na distribuição de pontos.

    OBS: Não sugiro que essas alterações sejam todas realizadas, mas combinações entre elas, ou algumas delas, ou apenas uma delas.
    Pois acho que aplicação de todas geraria outro desequilíbrio...

    Sugiro também a aplicação desses recursos sem alterar a quantidade da pontuação.
    Última edição por TruTa; 01/07/2016 às 12:26.

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