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Tópico: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

  1. #11
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Entendi. Ou seja, se um boss é morto às 00:00 h, ele poderia nascer:

    - Em qualquer momento entre 8 e 12 h;
    - Após as 12h, se ele não nascer, ele só poderia nascer às 14 ou 16h.

    Honestamente, acho que isso só estimula que as pessoas esperem o boss nascer. E é justamente com isso que esta mudança nos boss quer acabar.

    Ou seja, sou contra, pois facilita que guilds e jogadores monopolizem os boss esperando por horas e horas.
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  2. #12
    Administrador Avatar de rafael
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Não sei se eu entendi direito, mas, só para esclarecer como funciona.

    Quando falamos que o BOSS pode nascer entre 8 e 16 horas, o que isso significa na realidade é:

    Assim que o BOSS morrer ele pode nascer após exatamente 8:00 (8 horas), assim como pode nascer 8:01, 8:02, 8:03, ... e assim sucessivamente até 16:00 (que seria o tempo máximo).

    Na próxima atualização pretendemos fazer ajustes nesse horário novamente.

    []'s

    Rato
    Não sou eu quem responde o e-mail do suporte

  3. #13
    Spider Avatar de aragun
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Citação Postado originalmente por rafael Ver Post
    Não sei se eu entendi direito, mas, só para esclarecer como funciona.

    Quando falamos que o BOSS pode nascer entre 8 e 16 horas, o que isso significa na realidade é:

    Assim que o BOSS morrer ele pode nascer após exatamente 8:00 (8 horas), assim como pode nascer 8:01, 8:02, 8:03, ... e assim sucessivamente até 16:00 (que seria o tempo máximo).

    Na próxima atualização pretendemos fazer ajustes nesse horário novamente.

    []'s
    Mais ou menos, ele teria um tempo onde seria surpresa, que seria as 8/12 horas, depois disso ele teria a chance de nascer 2 vezes ou seja, 2 horas e 2 horas, fechando o horário de 16 horas.
    Porque dai quem tiver esperando não vai precisar ficar la esperando depois de 4 horas aberto e pode voltar la com intervalos de 2 horas pois haverá duas chance de 2 em 2 horas que dará as 4 horas adicionadas recentemente
    Última edição por aragun; 31/10/2016 às 17:50.

  4. #14
    Phoenix of Darkness Avatar de Houniet
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Citação Postado originalmente por vinicios Ver Post
    se esta atualização e pra q os jogadores parem de esperar os boss.
    Não precizava por de 8 a 16 bastava tirar esse negocio de o Monstro kundun nasceu em kalima 7 [...]
    Sou da época em que essa mensagem de aviso sequer existia.
    Nessa época eu esperava, de fato era necessário ficar esperando, pois se eu não esperasse ele nascer de outra forma não teria como ter a certeza de que nasceu se não esperar e ver com os próprios olhos.
    "Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro.
    Se olhares demasiado tempo dentro de um abismo, o abismo acabará por olhar dentro de ti."
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  5. #15
    Shadow Avatar de Camus
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Citação Postado originalmente por vinicios Ver Post
    se esta atualização e pra q os jogadores parem de esperar os boss.
    Não precizava por de 8 a 16 bastava tirar esse negocio de o Monstro kundun nasceu em kalima 7
    essa atualização não foi legal pra ninguem.so vejo as pessoas falando em parar de jogar
    pq o sentido do jogo atualmente e os boss.Adms deviam pensar mais nos jogadores pq se pararmos
    mu acaba !
    Na verdade o mu só acabaria se os jogadores de CASTLE SIEGE parassem.

  6. #16
    Aposentado Avatar de carlos
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Olá!

    Sobre ficar online exclusivamente aguardando o possível nascimento de Boss, já comentei sobre o assunto no seguinte tópico:

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...l=1#post196662

    Citação Postado originalmente por vinicios Ver Post
    Adms deviam pensar mais nos jogadores pq se pararmos
    mu acaba !
    Prezado @vinicios, se nós agíssemos dessa forma sem pensar no servidor, nos usuários, na jogabilidade e tudo mais, estaria o servidor ainda online enquanto que muitos outros servidores vieram e já foram e nós ainda estamos aqui por mais de uma década?

    Haveria uma área de notícias com tantos tópicos sobre melhorias aplicadas, muitas delas oriundas de sugestões, melhorias essas que ou nós fomos os primeiros a implantar ou até hoje, só nós temos?

    Não teria como!

    Citação Postado originalmente por aegonRX Ver Post
    Na verdade o mu só acabaria se os jogadores de CASTLE SIEGE parassem.
    Já comentamos em outros tópicos sobre o assunto!

    Os perfis de usuários que jogam nesse servidor são bem variados, podemos citar alguns:

    Alguns gostam de fazer comércio.
    Alguns querem chegar aos 250 resets.
    Alguns querem chegar aos 500 resets.
    Alguns querem chegar aos 250 e 500 resets com a classe que mais gostam.
    Alguns querem ter uma conta com todos os chars com 250 resets.
    Alguns querem ter uma conta com todos os chars com 500 resets.
    Alguns gostam do "Estar Upando" quando um char chega a 500 Resets eles começam outros, ou upam mais de um ao mesmo tempo, terminam e começam outro e assim já se vão mais de 7 anos jogando.
    Alguns gostam de participar de uma Guild para upar e fazer amizades (mesmo que não vão ao evento Castle Siege).
    Alguns gostam de participar de uma Guild que seja forte no evento Castle Siege.
    Alguns gostam de subir Boss, sendo que alguns deles não fazem questão de frequentar o evento Castle Siege.
    Alguns jogam exclusivamente para participar do evento Castle Siege.

    Quanto ao evento Castle Siege, é o maior evento pvp do servidor, muito bem frequentado, mas nem a metade da metade dos usuários online no horário do evento participam, facilmente é possível comprovar isso dando uma volta nas outras salas, que continuam bem frequentadas normalmente, como se não houvesse evento Castle Siege em andamento, portanto:

    O Evento Castle Siege é indiscutivelmente um grande evento, apesar da maioria esmagadora dos usuários não participarem, mas é um bom evento, dispensado quaisquer exageros para tentar comprovar as suas qualidades e importância.

    Enfim, voltando ao assunto Boss, já respondi ao criador do tópico, sobre aguardar Boss nascer, também postei algumas sugestões do que não deve e/ou deve ser feito.

    Abs.

  7. #17
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Citação Postado originalmente por diego Ver Post
    @carlos @rafael se tiver algum Tópico Falando do assunto Me redirecione por favor.
    Como eu vi ai em vários comentários o servidor é hard já que a intenção e diminuir a oferta de itens por que não colocar os horários assim da de 12/16 continuar as mesmas 4 horas abertas ou ate mesmo como vc falou em outro tópico de 20/24 horas assim diminui a oferta de itens e ainda continua a possibilidade de pegar os Boss como a intenção é diminuir a oferta de itens como o mu é hard a oferta de 20/24 horas é ótima e não prejudica tanto os jogadores acho que não vi nenhuma proposta assim creio que seja a solução para vários amigos e conhecidos que estão pensando em parar de jogar não julgando o servidor mais já que o proposito é deixar o mu hard a proposta de 20/24 horas estaria de bom tamanho. agradeço a atenção e aguardo resposta.
    Pq a ideia também é criar uma janela de horário grande para evitar que as pessoas fiquem horas esperando o boss nascer (além, é claro, de diminuir a oferta de itens).
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  8. #18
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    Padrão Re: Sugestao para Boss

    esta otimo assim @carlos
    parabens pelas mudanças
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  9. #19
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    Padrão Re: Sugestao para Boss

    faz todo sentido essa alteração, ja chega daquelas pt de 300 player esperando uma phoenix

  10. #20
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Novo intervalo de tempo para o nascimento dos Boss

    Citação Postado originalmente por diego Ver Post
    mais as pessoas ficarem esperando os boss se torna uma forma de diversão para eles durante a semana toda pq na espera dos boss existe 1 pvp constante rivalidade e etc e essa grande abertura de horarios de espera tirou o pvp. exe: o pvp no k7 menbros se matando tals gastavam mais kalima 7 isso almentava a demanda de k7 e ficava mais valioso o k7 agora esta degradando...
    Cara, ninguém quer proibir vocês de pegar boss. Sequer querem impedir que ocorra PvP durante o boss (não li em nenhum lugar que Kalima e os demais mapas que contém boss se tornaram non-PvP).

    Não é necessário ficar esperando um boss nascer, afinal, quando um boss nasce, ele é anunciado para todos que estão na sala (e esse é o momento em que você dá move e vai lá matar o boss). Mas fica difícil fazer isso quando já tem 10 chars com partys montadas esperando 4 horas no lugar em que o boss nasce.

    Aumentando essa janela diminui a quantidade de pessoas que vão fazer isso. E logo, dá mais chances para aqueles jogadores que não têm tempo ou paciência para ficar horas grudado na frente de um PC esperando um monstro nascer.

    Fora isso, o resto continua valendo. Pode subir com party, pode PKlizar em quem vai lá, pode fazer qualquer coisa que era feita até então.

    Enfim, o @carlos já comentou sobre o assunto também (várias vezes), só dar uma pesquisada que você encontra.
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