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Tópico: História para o universo do C.A

  1. #1
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    Padrão História para o universo do C.A

    Olá,

    Todo MMORPG tem como um dos seus pilares essenciais o enredo que dá sentido e motivo a certas ações do player dentro do game. E partindo deste princípio gostaria de compartilhar a minha seguinte indagação ao pessoal do MUCA.

    *O MUCA tem uma história base oficial para o universo do continente perdido?

    Atualmente as histórias que descrevem o mundo do C.A são deveras fragmentadas, é uma ali no fórum e outra aqui (use a ferramenta de pesquisa que vc acha). Esses fatores levam a dúvida de qual é a verdadeira lore, criando assim uma certa confusão e falta de sentido ao termo RPG.

    Ex:''Pq eu estou upando? Qual o sentido histórico para eu upar? Para matar o Hell Maine? Ok, pq matar o Hell Maine?
    Pq o White Wizard invade os mapas?
    Qual a origem da Elphis?
    Pq Lost Tower tem toda aquela estruturação e ambientação macabra? Qual o seu passado?''


    Ter uma lore oficial enriquece ainda mais o conteúdo já disponível, além de dar mais diversão aos players novatos, com histórias e motivações sólidas a continuação do up.

    Ficar upando por upar empobrece nossa imaginação diante de um jogo tão bom...

    Abrçs
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  2. #2
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Então...

    Quem cria a estória de um jogo, é a desenvolvedora do mesmo.
    No caso do MU Online, a WebZen.
    "Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro.
    Se olhares demasiado tempo dentro de um abismo, o abismo acabará por olhar dentro de ti."
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  3. #3
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Algumas alterações realizadas pelo rafael sequer tem disponível no oficial, tendo como base isso eu não vejo problema em criar uma lore especifica a nossa realidade.

    Partindo da sua opinião, tendo pelo menos o enredo da Webzen de forma mais visível por aqui já seria de bom tamanho.

    Grato por opinar :D
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  4. #4
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Citação Postado originalmente por Souls3 Ver Post
    Olá,

    Todo MMORPG tem como um dos seus pilares essenciais o enredo que dá sentido e motivo a certas ações do player dentro do game. E partindo deste princípio gostaria de compartilhar a minha seguinte indagação ao pessoal do MUCA.

    *O MUCA tem uma história base oficial para o universo do continente perdido?

    Atualmente as histórias que descrevem o mundo do C.A são deveras fragmentadas, é uma ali no fórum e outra aqui (use a ferramenta de pesquisa que vc acha). Esses fatores levam a dúvida de qual é a verdadeira lore, criando assim uma certa confusão e falta de sentido ao termo RPG.

    Ex:''Pq eu estou upando? Qual o sentido histórico para eu upar? Para matar o Hell Maine? Ok, pq matar o Hell Maine?
    Pq o White Wizard invade os mapas?
    Qual a origem da Elphis?
    Pq Lost Tower tem toda aquela estruturação e ambientação macabra? Qual o seu passado?''


    Ter uma lore oficial enriquece ainda mais o conteúdo já disponível, além de dar mais diversão aos players novatos, com histórias e motivações sólidas a continuação do up.

    Ficar upando por upar empobrece nossa imaginação diante de um jogo tão bom...

    Abrçs
    Genial!!! Só de ver essas indagações já despertou a minha imaginação e curiosidade sobre tudo dentro do jogo!!...

    Sou um fã assumido das historias que da vida a qualquer jogo!!
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  5. #5
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    De fato, diversas alterações e algumas usabilidades não são encontradas no oficial da Webzen.
    Fora a isso, nenhum monstro, arma, armadura ou quest foi criado.

    No caso não seria uma complementação da estória do MMORPG que é o MU, mas sim a história da criação dos comandos e alterações que diferenciam o C.A. dos demais, certo? Isso pode ser feito, só creio que demandará de tempo que impossibilitará de ser feito pelo menos em um futuro próximo.
    Mas pode ser feito pelos próprios jogadores, ao utilizar do mecanismo de busca e verificarem o log de alterações.
    Claro que nem tudo estará lá...
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  6. #6
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Verdadeira historia do MU a muito tempo foi perdida de fato, a webzen em seu novo MU2 tentou dar uma maquiada na historia de Lemuria , o continente perdido que da enredo ao MU, porem a história ate a season 2 se resume a:

    Guerreiros foram escolhidos para derrotar o poderoso kundum, porem sem sucesso foi preciso a união do mago e do guerreiro para a fusão do Magic gladiador ( ainda na 0.97) logo apos um período de paz foi estabelecido e foi focado a disputa por valey of Loren, após esse breve período o continente de MU foi tomado por um novo lorde das trevas se intitulado 'Balgass' e para derrotado foi preciso da forca do Dark lord despertado em Loren com o castelo.

    Isso tudo se pode ver em pequenos teasers da webzen que agora to sem acesso no celular porem mais a tarde coloco tais videos.

    Já o C.A as modificações foram focadas na jogabilidade e não pra da continuidade a historia, não é justo buscar enredo na história de Lemúria colocando base o MUCABRASIL.

    Ainda assim o @carlos busca coerência nas modificações, ridículo é esses outros servidores com armaduras do dragonball ou CDZ.

    Espero ter ajudado.
    Última edição por SploRE_DL; 11/11/2016 às 12:25.

  7. #7
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    De fato, diversas alterações e algumas usabilidades não são encontradas no oficial da Webzen.
    Fora a isso, nenhum monstro, arma, armadura ou quest foi criado.

    No caso não seria uma complementação da estória do MMORPG que é o MU, mas sim a história da criação dos comandos e alterações que diferenciam o C.A. dos demais, certo? Isso pode ser feito, só creio que demandará de tempo que impossibilitará de ser feito pelo menos em um futuro próximo.
    Mas pode ser feito pelos próprios jogadores, ao utilizar do mecanismo de busca e verificarem o log de alterações.
    Claro que nem tudo estará lá...
    Seria +ou- isso, nem todas as alterações feitas pela administração necessariamente precisam de uma base de sentido sólida.
    Exemplo disso seria os packs de jóias de 120 unidades, eu não vejo total necessidade de explicação do mesmo se comparado ao Death King

    Verdadeira historia do MU a muito tempo foi perdida de fato, a webzen em seu novo MU2 tentou dar uma maquiada na historia de Lemuria , o continente perdido que da enredo ao MU, porem a história ate a season 2 se resume a:

    Guerreiros foram escolhidos para derrotar o poderoso kundum, porem sem sucesso foi preciso a união do mago e do guerreiro para a fusão do Magic gladiador ( ainda na 0.97) logo apos um período de paz foi estabelecido e foi focado a disputa por valey of Loren, após esse breve período o continente de MU foi tomado por um novo lorde das trevas se intitulado 'Balgass' e para derrotado foi preciso da forca do Dark lord despertado em Loren com o castelo.

    Isso tudo se pode ver em pequenos teasers da webzen que agora to sem acesso no celular porem mais a tarde coloco tais videos.

    Já o C.A as modificações foram focadas na jogabilidade e não pra da continuidade a historia, não é justo buscar enredo na história de Lemúria colocando base o MUCABRASIL.

    Ainda assim o @carlos busca coerência nas modificações, ridículo é esses outros servidores com armaduras do dragonball ou CDZ.

    Espero ter ajudado.
    A Webzen ao meu ver falhou feio em não ter o punho mais firme na direção das suas histórias, infelizmente ao que parece ela continua pisando na bola nessa área em especifico.
    Torcer para ela ajeitar :p
    Última edição por Souls3; 11/11/2016 às 14:43. Razão: Estava mt repetitivo
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  8. #8
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    História de Mu

    Mu era um continente passivo, aonde todas as criaturas viviam em paz e harmonia.
    Mu era um continente aonde havia três cidades principais, Lorencia, Noria, Devias.

    Lorencia era uma cidade forte, aonde guerreiros mantinham a paz na cidade, fora da cidade de lorencia se encontrava a cidade dos mortos (dungeon), dungeon era o lugar aonde os bravos guerreiros eram enterrados e suas almas descansavam.

    Devias no Continente de Mu era a cidade + importante, considerada por muitos a, mas forte, Devias por ser uma cidade muito fria, facilitava na defesa Contra tropas inimigas que queriam dominar o continente de Mu, Devias também havia muitas mulheres e crianças, era a melhor cidade para se morar no continente.

    Noria Grande Cidade, feita por Goblins Mágicos, Noria se destaca por ter uma Maquina Muito Antiga feita por Goblins Lendários que é capaz de realizar muitos desejos.

    As tropas inimigas que queria ver Mu destruído cansaram de perder e durante 1.000 anos tentaram reviver a Besta que Havia nas Profundezas de Atlans, Atlans era uma cidade perdida no meio do Oceano, as profundezas de atlans era habitada por criaturas amaldiçoadas que queriam ver o fim de Mu. A busca para reviver a Besta Kundum era muito Grande, ate que conseguiram reviver a Grande besta.
    Kundum se Aliou com as Criaturas de atlans e Foi o Rei do Império do Mal, Kundum com Suas Criaturas veio com tudo para acabar com Mu, a primeira cidade que Kundum atacou foi Lorencia, Lorencia conseguil resistir aos ataques de Kundum, durante 100 anos, Até que Kundum conseguil Reviver as Almas Perdidas que havia em Dungeon, e Lorencia caiu, mulheres e Crianças foram mortas, já não havia muita defesa, os Guerreiros de Lorencia já estavam cansados, ate que decidiram deixar lorencia, mulheres e Crianças Foram para cidade de Noria, e os Guerreiros que sobraram foi para Devias.
    Kundum Depois de dominar Lorencia Jogou uma praga em Lorencia “Hoje decreto, a Cidade de Lorencia Amaldiçoada, a Parir de Hoje Lorencia será uma terra de escuridão e trevas aonde o Sol não brilhará, mas”.

    Kundum não satisfeito pegou suas tropas e foi Marchando pelo continente de Mu, no meio do Caminho Avistou uma Grande Torre, Onde essa torre estava Escrito. “Lost Towwer”. Lost Towwer tinha sete andares, Quem fazia a defesa de Lost Towwer eram os Elfos… A Torre Perdida tinha sido usada uma vez como um santuário, mas após o saque de Kundun, tornou-se um deserto absoluto. Kundun tbm atribuiu várias formas de monstros terríveis para cada andar da torre.
    Existia uma Lenda no Continente que falava assim “Quem conseguir subir no 8º andar de Lost Towwer consegue chegar ao Céu”

    Kundum Com sede de Sangue, não pensou duas vezes em invadir Lost Towwer, Kundum chegou matando sem piedade, elfos, elfas, Crianças e magos. Kundum Acabou com a Torre, a torre ficou em trevas, sem ninguém, Kundum começou do primeiro ate o ultimo andar, ate que chegou no 7º andar, Kundum com seu poder maligno ultrapassou Lost Towwer, e chegou ate o Céu de Mu,
    Lá quem defendia era os Dragões, eles Batalharam, mas não foram suficientes para vencer Kundum, Kundum tomou o Céu de Mu, que se chamava Icarus. Kundum Colocou Um dos melhores Monstros para defender este Céu, e seu nome era Fênix.

    Kundum Apos destruir lorencia e Lost Towwer foi marchando ate Devias, mas quando chegou em Devias, Todos os Soldados e Magos estavam esperando, lá foi travada a Maior Guerra que Mu já havia visto, e essa Guerra Dura até hoje, Depois do Massacre que ouve com os elfos, os Únicos elfos que sobraram em Mu, foi os Guardas de Devias, As elfas depois de terem perdido seus Maridos, resolveram Lutar, Por muitos anos elas treinaram duro, com Seus Arcos, Aprenderam com os Goblins, como dominar um an1mal, aprenderam também a usar poderes de cura, defesa e ataque.
    Em noria elas estavam seguras, pois Noria era uma cidade Mágica e invisível, que servia como campo de treinamento para Guerreiros.
    Apos Muitos anos de Guerra, um Blade Knight e uma descendente de magos, se apaixonaram, viveram um Amor proibido, e acabaram fazendo uma Criança, e essa Criança era o Futuro de Mu. Essa Criança foi Crescendo e as pessoas foram vendo suas habilidades, e puderam notar que a criança tinha a força de um guerreiro e a Magia de um Mago, então Nomearam essa Criança como “TuLhUs o Mágico Gladiador” Então no Continente de Mu foram renovando as esperanças.
    Só que Apenas esse guerreiro tão poderoso ainda não era capaz de acabar com as tropas de Kundum, então esse Guerreiro decidiu ter um filho com uma descendente de blades Knight, Então surgiu a Criatura Perfeita para derrotar Kundum, Um Guerreiro tão temido e forte, ele vinha montado em um Cavalo, e seu cavalo fazia tremer a terra, e no ombro dele havia uma Águia e Seu nome foi dado como Dark Lord, “O senhor das Trevas” com esse Exercito fortíssimo Mu tenta se livrar das mãos de Kundum e as Guerras Duram ate os dias de hoje.

    História da Aliança de Kundum

    Kundum
    Anos atrás, na Guerra entre Bks, SMs, Elfs e Monstros, um grupo de magos DW foram a uma batalha e procura contra uma terrivel força chamada Emulia. Liderados pelo Antonias, o mago mais poderoso, receberam uma magia, que os manipulou e matou Antonias. Após isso, acabou a magia. Então, sem mais nada a fazer foram a caverna da escuridão, The Darkness Cave, atrás do poder de Kundum, querendo reviver todos os mortos. Entretanto, foram pela caverna procurando até encontrarem um lugar chamado Ketthotum e encontraram o Lacre de Kundum, mas ao abrirem, a força da grande Kundum foi acordada, e os enfentiçou trazendo caos e os tornando os que hoje são os Cursed Wizards. O erro deles foi não saber que Ketthotum era o seu palacio, sua cidade, um dos mais perigosos lugares do MU: Kalima…
    Mas ele não tinha poder para controlar, por isso, pegou o grande poder do Deus do Mal junto com o as trevas de Lemuria, e ganhou mais poder ainda, criando várias formas iguais a ele: a Illusion of Kundum… então para completar a missão, foi dominar Kalima e encontrar Ark Neria, para assimilar o grande poder do Guardião das Joias…

    Balrog
    Kundum precisou fazer alianças com várias forças… uma delas foi com balrog o Demonio Principal… Balrog aliou-se a kundum, em troca de poder e um exercito, para defender seu grande palacio… Lost Tower. Assim foram dadas a balrog as Death Cows, os Cursed Wizards, entre outros, erguendo seu palacio… Mas ainda há uma lenda… Os poucos sobreviventes que nao foram condenados para o sofrimento eterno, e entraram em Losttower, viram um tipo de portal… no caso, o portal dava para o reino dos céus, que hoje é um paraiso… Icarus, o reino do Deus dos Céus. Balrog fez alianças com o Deus dos Céus e criou uma área somente dele, ganhando a confiança e oferecendo monstros voadores como os Alpha e Mega Crust, assim fazendo outro Icarus, no qual fez uma replica 1000 vezes + forte para proteger as áreas… o Metal Balrog, e os ordenou a atacar uma parte de Davias, a chamada Old Davias…
    Assim, ganhando poder a cada segundo e aliando-se aos deuses, governa Lost Tower, Icarus 2 e Old Davias…

    Parte 2

    Ao Passar dos anos os Guerreiros de Mu foram adquirindo habilidades, uma delas foi feita na Maquina do Chaos Goblin.
    Entao a partir dessas descobertas os Guerreiros adquiriram habilidade de voar, Foram criada dois tipos de asas.
    A asa lvl 1 e a asa lvl 2, So os guerreiros + poderosos poderiam usar tal habilidade, mas so poderia usar a asa lvl 2 os guerreiros que passa-se por um treinamento muito rigorozo, assim Dark Wizzard teria que virar um Soul Master,Dark Kinight teria que virar Blade kinight, Dark elf teria que virar Muse elf.

    Havia uma cidade perto de Lorencia que se chamava Loren, lá havia um enorme castelo que servia para treinamento Para a Linhagem mas forte do continente, havia um dia na semana que Guerreiros de outra linhagem Travavam uma enorme batalha com os Guerreiros mas fortes do continente para poder dominar o Castelo e ter a permissão de receber Treinamentos e habilidades que cada um desenvolvia.
    Última edição por Pokemon; 12/11/2016 às 17:44.
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  9. #9
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Uma boa forma de entender o universo de MU online é pesquisando sobre sua complexa geopolítica.

    No site da própria desenvolvedora podemos ver explicações de cada mapa e pequenos fragmentos históricos que podem nos ajudar a montar o enredo verdadeiro.

    Lorencia

    Lorencia é uma vasta planície localizado no centro de MU. Dark Knights e Dark Wizards começam suas carreiras aqui.

    Devido à precipitação, árvores altas e gramíneas abundam.
    É um lugar de caça adequado para baixo nível
    (1-20) aventureiros.


    Noria

    Noria, é o mundo natal do reino das fadas, é uma imensa floresta localizada no leste do continente de MU. Originalmente, Noria já foi povoada apenas pelas fadas, mas após a invasão de Kundun em MU, o intercâmbio entre humanos cresceu aumentando a frequência humana na região que se tornou mais pronunciada.

    Todas as fadas começam suas carreiras dentro de Noria. A localização da região pode parecer trivial, mas tem como ponto de acesso para o Mar do Leste e da cidade subaquática de Atlans que desempenha um papel significativo. O Chaos Goblin que cria itens caos e asas através do Sistema Chaos exclusivo também reside aqui.


    Devias

    Devias é um campo de neve localizado no norte de Lorencia e é coberta de neve perpétua.
    Monstros aqui são mais poderosos do que se comparado a Lorencia ou Noria tanto que somente aventureiros com lvl acima de 15 entram em Devias.
    O mestre de aliança que cria e gere alianças também está localizado em Devias.


    Dungeon

    Dungeon é uma caverna formidável localizada ao norte de Lorencia. Com um total de 3 níveis, The Dungeon (ou Dunegon 3) é a casa do Gorgon, um monstro assustador que o espera no nível mais baixo. Muitas bravos aventureiros entraram na masmorra, mas poucos retornaram para contar a jornada.

    Due to the lure of untold treasures within these caverns, but beware, Hell is but a stones throw away from the horrors that reside here.

    A parte acima ficou sem sentido no google tradutor, entretanto eu irei me arriscar com meu inglês de Joel Santana:
    Muitos são atraídos pelos incalculáveis tesouros que se escondem dentro da caverna, mas cuidado, o inferno pode ser encontrado atras de meras pedras que se alocam por aqui.


    Lost Tower

    Lost Tower é uma enorme torre localizada ao norte do continente de MU. A Torre Perdida tinha sido usada uma vez como um santuário, mas após o saque de Kundun, tornou-se um deserto absoluto. Kundun tbm atribuiu várias formas de monstros terríveis para cada andar da torre.

    Balrog é uma besta que está localizado no piso superior que gira uma foice no ar à espera de uma presa. Há poucos guerreiros na terra de MU, que podem
    competir com ele.


    Tarkan

    É o deserto de MU, Tarkan detém o anfitrião e alguns dos monstros mais fortes. Apenas alguns vadios viajam para Tarkan para procurar os tesouros guardados por Zaikan o Death Beam Knight
    Os restos mortais de muitos guerreiros que ousaram viajar para Tarkan ainda pode ser visto deitado no deserto.
    < É isso que eu adoro, detalhes que dão sentidos a artes do game que antes eram taxadas como 'nada de importante'.

    Icarus

    O caminho no céu, Icarus é um dos mapas mais difíceis e só os aventureiros com os mais altos níveis podem sobreviver lá.

    Asas ou montarias voadoras são necessárias para entrar neste mapa. É guardada pela Pohenix of Darkness, apenas as equipes mais fortes tem uma chance de chegar ao fim.


    Kalima

    O mundo que Lord Kundun foi banido para casas de seus asseclas (capangas) mais leais.
    Não é qualquer campeão que pode entrar na Kalima de MU, ele deve primeiro encontrar o Mapa Perdido que pode ser feito após encontrar 5 peças Lords Mark.

    Há 6 portões para Kalima e os campeões só são autorizados a entrar os níveis em que lhe são atribuídos. Apenas em Kalima 6 o campeão encontrará o verdadeiro Senhor Kundun.


    Land of Trials

    Land of Trials não pode ser acessada pelo comando de movimento 'M' Key (140, 101). A entrada é realizada apenas no NPC gatekeeper e só o senhor do castelo e as alianças são livres para entrada não outros.

    Se tu morrer você será convocado para a entrada do Vale de Loren


    Crywolf

    A fortaleza de Crywolf está localizada na região sudeste do Vale de Loren. É uma fortaleza de linha de frente onde as forças aliadas de luta humana e elfo contra as forças de Kundun. As características geográficas ásperas da fortaleza fizeram-lhe uma fortaleza abençoada com barreiras naturais para a defesa e uma área chave para a estratégia.
    As forças de Kundun não puderam dirigir para o norte e agora a linha de frente está em um impasse. Portanto, Kundun ordenou à Lemúria que enviasse tropas para a Fortaleza de Crywolf para superar uma situação.

    Atlans , Aida e Valley of Loren não possuem a narrativa sólida.

    Segue abaixo o mapa do continente de Mu, é o mesmo utilizado na tela de loading do jogo


    Edit: Podemos ver pequenas mudanças históricas se comparadas ao do companheiro @Pokemon. Exemplo perfeito é que Lost Tower não era uma area de comércio e sim um santuário, provavelmente lá adoravam alguma divindade relacionada ao mapa de Icarus

    Edit2: Existe tbm a clássica história sobre os senhores feudais e suas constantes guerras que explanaram o cenário de forma perfeita para Kundun dar as caras, entretanto só vi essa lore num site gringo, nada de fontes oficiais.
    Última edição por Souls3; 15/01/2017 às 17:34.
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  10. #10
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    Padrão Re: História para o universo do C.A

    Citação Postado originalmente por Souls3 Ver Post
    Edit: Podemos ver pequenas mudanças históricas se comparadas ao do companheiro @Pokemon. Exemplo perfeito é que Lost Tower não era uma area de comércio e sim um santuário, provavelmente lá adoravam alguma divindade relacionada ao mapa de Icarus.
    Apesar de não ter sido eu a elaborar a historia, eu editei para ficar de acordo com as informações oficiais.

    Abs.
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