Fora que os fenrir já ganharam uma funcionalidade nova pro cs.
Fora que os fenrir já ganharam uma funcionalidade nova pro cs.
Última edição por _Ry0Ng_; 13/01/2017 às 18:01.
Hmm, questionável.
Quer dizer, um Dinorant dá mais atributos que os dois fenrirs (preto e azul) juntos. Usar fenrir significa abdicar desses benefícios, ganhando em troca velocidade de movimento.
Por outro lado, o fenrir azul dá a mesma absorção de dano que um Dinorant sem Absorb, então, do ponto de vista de defesa, o fenrir pode sim virar popular para os chars defensivos que usam montaria (SM, EE, etc).
Acho que se as classes fossem balanceadas, a história seria outra. Por enquanto, acho mais interessante deixar como está.
- aposentado
eu nao entendi muito bem o que vc disse, na verdade entendi, mas nao consegui entender os seus argumentos frente ao contexto.
o que ele sugerio no utimo post dele foi:
pra mim ele sugerio que destravem o recoil no Fenrir, deixando ele igual a uma uniria ou dino sem travar no reflet, ou quando levar dano na HP.
agora se ele quer aumento de dano ou defesa, retiro o que disse, pois nao vejo como isso ajudaria no PvP.
era isso mesmo teeny, tirar o recoil no fenrir igual a uniria e dino fazem.
Acredito que o fenrir tenha seu valor estético, e seja útil em velocidade, quebra de set do oponente (o enfraquecendo) etc...
Nem todo mundo tem fenrir, e utilizar de seu custo para se beneficiar com um dano maior torna uma deslealdade.
Todo mundo pode ter um IMP ou ANGEL, aumentando seu ataque em +30% ou defesa +30%, dependendo da ocasião.
Eu não apoio essa ideia de fenrir dar mais dano.
Minha opinião ;]
"Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro.
Se olhares demasiado tempo dentro de um abismo, o abismo acabará por olhar dentro de ti."
Friedrich Nietzsche
BloodBath
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