Primeiro peço a administração/players que leiam cada pedacinho desta sugestão, pois coloquei vários casos e meios para contornar os problemas/dificuldades que cada sugestão geraria, desde que respeitando os limites, tanto da Season 2 como da capacidade técnica dos adms. (gastei um bom tempo pensando nisso e escrevendo também).
Caso não seja possível implementar esta sugestão,partes dela podem ser aproveitadas ou partes delas podem dar inspiração para outras, quem sabe?
Convido também os players e adms para que sugiram melhorias ou acrescentem ideias adicionais neste sugestão. Deixem o seu parecer.
Creio que esta sugestão animaria um pouco o pessoal. Ela tem como inspiração alguns jogos conhecidos como Diablo 1 e 2, um evento específico do gmo, entre outros jogos online que não são mu online e o cc atual.
Onde o jogador entra numa caverna, enfrenta perigos e inimigos e só então avança de área. Repete o processo e na área final, mata um Boss (essa caverna me lembrou dungeon na hora ^^).
Ao meu ver é diferente do que o C.A tem hj no que diz "Boss". Pois basta vc andar até o final do mapa e matar um Boss.
Obs:
Na última dg o jogador não precisará matar mini bosses, deverá kilar somente o Boss (só que o boss estará acompanhado de mini bosses que irão dificultar o evento).
Passo 1:
Mover todos os spots de dg2 e dg3(com exceção dos Thunder Lichs) para as partes iniciais de dg1 (mantendo uma certa distância entre um e outro).
- Benefício 1: a maioria das dgs possuem alguns poucos spots e o resto do mapa (que é bem grande) fica todo vazio.
Dg1 seria mais valorizada, popularizada e atrativa(o que pioraria um pouco a vida dos pks ^^). - Resultado: quem upava em dg2 e 3 poderá continuar upando pois os spots não sumiram, só foram deslocados.
Passo 2
Espalhar uma quantidade de mobs clássicos de cada dg, em sua dg específica, porém com hp bem alta (como se fossem mini bosses, para não ser possível kilá-los apenas com uma ts, fs,ps, etc).
Ex:
- Em dg1, após a "área segura de spots" (mais ou menos da metade do mapa em diante), haveria os os Mini Bosses: Thunder Lichs;
- Em dg 2 haveria os Mini Bosses: cyclopes, ghosts, archers, hounds, Elite Skeletons e Spiders - Extra: Larvas;
- Em dg 3 haveria os Mini Bosses: Dark Knights, Poison Bullfighters e Gorgons, Extra: Skeletons
Viabilidade/Problema 1: A adm terá que averiguar se existe uma qtd disponível de mobs para serem mini bosses.
Resolução 1:Retirada de alguns mobs dos spots de dg1 ou de outros mapas, ou alguns guardas de certos mapas para poder aumentar a quantidade dos mobs que se tornarão mini bosses).
Viabilidade/Problema 2: A adm terá que averiguar se é possível deixar a vida dos mobs diferente de seus respectivos mini bosses.
Resolução 2:Fazer algo semelhante ao esquema atual que diferencia Ilusion de Rey(onde cada monstro é considerado diferente, por estar em um lvl de kalima diferente, ou seja, as Spiders mini bosses de dg2 não serão as mesmas dos spots de dg1).
Contra: Talvez não seja possível criar os mini bosses locais de dg1, pois os Skeletons(mobs) e os Skeletons(mini-bosses) estariam na mesma dg.
Resolução do Contra:Os mobs do spot de Thunder Lichs que ficaram em dg3, podem ser movidos para dg1, não com intuito de formar spot, mas apenas para serem os únicos Mini Bosses dela (como não haveria spots de T.Lichs em dg1, o problema estaria resolvido).
Contra:Só existirão Thunder Lichs bombados em dg1(pois não foi criada outra versão deles foi apenas alterada a configuração dos já existentes) e dg1 perderá um spot .
Passo 3
Dungeon 3 é claramente o lar do SK por mais que a Webzen não tenha comprovado isto na Season 2 ( e por o jogo ser meio vazio no quesito de história).
Basta notar, aquele trono no meio de dg3 que aparenta ser o trono dele.
O que comprova esta minha teoria é o fato do lugar ser cheio de esqueletos empalados em tentáculos(seriam estes os corpos podres de invasores mortos que o SK usou em um ritual ou que ele usou apenas para assustar e espantar outros invasores no futuro?).
- Vários Skeletons e Elite Skeletons caminhando (skeletons estes que seriam os "subordinados" do verdadeiro Rei, que protegem o lar de seu mestre).
- Com isto, o que me parece é que o SK ficou cansado de sentar em sua cadeira e esperar pelos invasores medrosos que desistiram de invadir.
- Agora ele sai por lorencia matando jogadores, para depois empalá-los nos tentáculos de Dg3, substituindo desta forma, os invasores desaparecidos.
Com base nisto SK seria o "Boss" perfeito para habitar dg3 e receber os jogadores sobreviventes deste evento.
Sugestão para permitir a introdução do Boss 1: O SK habitual de lorencia poderia continuaria com seu horário/premiação e outra versão dele (um pouco mais forte)seria criada para spawnar em dg3.
Resolução de problemas:
Algum mini boss de dg3 deveria ser eliminado para haver compensação e uma nova premiação deveria ser configurada para este.)
[COLOR="#FF8C00"]
Sugestão para permitir a introdução do Boss 2:
Tirar o evento atual do SK de lorencia e mover este Boss para dg3 (nesta opção não seria necessário criar outra versão do SK e nem compensar o mob, basta apenas mudar sua premiação).
PREMIAÇÃO
Por ser um evento maior a premiação deveria ser diferenciada e melhorada e minha sugestão é a seguinte:
Drop de tens que lembrem o SK e os mobs de dg(Bill of Balrog, Gladius, Buckler, Hand Axe, Skull Shield, Thunder Staff, Crescent Axe, Gorgon Staff, Great Scythe, Double Blade, Assassin, Arco? esqueci o nome):
- % alta para dropar itens n.ex+s+s+9
- % alta para dropar itens ex+skill+(+1 ou 2 adds)
- % média para dropar itens ex+s+s(+1 ou 2 adds)
- % baixa para drop de pack bless/soul
- % media para não dropar nada
Implementações anti-espertinhos:
Problema 1:O jogador pode mover para dg2/dg3 (pela lista de mapas) ou entrar em dg2 através de stadium sem ter passado pelos desafios de dg1/dg2. Fez isto com objetivo único de matar o boss.
Solução 1:
- Como o único mapa para up desta área seria dg1, dg2 e dg3 na lista de mapas deveriam requisitar um lvl inexistente para não ser possível mover através do M (como lvl 401);
- Quando o jogador matou a quantia x de M.Bosses em dg1 o nivel exigido na lista para mover até dg2 vira 1(isso aconteceria apenas para este jogador e não para todos). Para acessar dg3, vale a mesma regra;
- Os portais para entrar em dg2(incluindo stadium), dg3 devem ser bloqueados.
Problema 2: Após matar o SK, o jogador pode permanecer em dg3 até o seu próximo nascimento e desta forma, ignorou a temática do evento(não vai precisar matar M.Bosses para estar neste lugar)
Solução 2:
Esta é a parte mais complicada de toda a sugestão, na minha opinião:
- Após 10 minutos partindo da morte do SK, todos os jogadores que estivessem em dg2 ou dg3 teriam suas vidas zeradas para morrerem e serem lançados sobre Lorencia.
- O contador de Mini Bosses de cada jogador que estiver em qualquer dg será zerado e o lvl para entrada dos mapas dg2 e dg3 voltão a ser 401 para todos.
- Uma mensagem da morte do SK passaria no rodape para avisar os participantes que estavam em dg1 e não foram mortos (para a galera do up não morrer junto kk).
Sugestões Extras
Objetivo de dificultar e fazer os players andarem pelo mapa e de eliminar aqueles que ficariam sentados a espera dos Mini Bosses em spots.
- Se possível, colocar os M.Bosses para spawnar entre a metade até o final do mapa
- Colocar os M.Bosses spawnarem em locais aleatórios (acima da metade)
- Colocar cada M.Boss distante um do outro (para não se criar um "spot")
- Aumentar o dano das armadilhas de dg2.
- Aumentar absurdamente a quantia de poison infringido pela versão dos Mini Bosses "Poison Bullfighters" de dg3 e Larva de dg2.
Considerações Finais:
Este é o escopo da sugestão. O legal é que seria mais um evento pvp/pvm. Os jogadores podem se matar por zoeira, matar e eliminar os concorrentes ou matar os mobs apenas(semelhante a cc).
Quanto a premiação, poderia ser outros itens que os adms/players escolherem. Sugeri estes pois eles possuem mais a cara do evento.
Se lembrar de mais coisas eu edito e posto depois.
Abç.