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Tópico: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

  1. #1
    Golden Dragon Avatar de _Ry0Ng_
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    Padrão Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Primeiro peço a administração/players que leiam cada pedacinho desta sugestão, pois coloquei vários casos e meios para contornar os problemas/dificuldades que cada sugestão geraria, desde que respeitando os limites, tanto da Season 2 como da capacidade técnica dos adms. (gastei um bom tempo pensando nisso e escrevendo também).

    Caso não seja possível implementar esta sugestão,partes dela podem ser aproveitadas ou partes delas podem dar inspiração para outras, quem sabe?

    Convido também os players e adms para que sugiram melhorias ou acrescentem ideias adicionais neste sugestão. Deixem o seu parecer.

    Creio que esta sugestão animaria um pouco o pessoal. Ela tem como inspiração alguns jogos conhecidos como Diablo 1 e 2, um evento específico do gmo, entre outros jogos online que não são mu online e o cc atual.

    Onde o jogador entra numa caverna, enfrenta perigos e inimigos e só então avança de área. Repete o processo e na área final, mata um Boss (essa caverna me lembrou dungeon na hora ^^).
    Ao meu ver é diferente do que o C.A tem hj no que diz "Boss". Pois basta vc andar até o final do mapa e matar um Boss.

    Obs:
    Na última dg o jogador não precisará matar mini bosses, deverá kilar somente o Boss (só que o boss estará acompanhado de mini bosses que irão dificultar o evento).

    Passo 1:

    Mover todos os spots de dg2 e dg3(com exceção dos Thunder Lichs) para as partes iniciais de dg1 (mantendo uma certa distância entre um e outro).
    • Benefício 1: a maioria das dgs possuem alguns poucos spots e o resto do mapa (que é bem grande) fica todo vazio.
      Dg1 seria mais valorizada, popularizada e atrativa(o que pioraria um pouco a vida dos pks ^^).
    • Resultado: quem upava em dg2 e 3 poderá continuar upando pois os spots não sumiram, só foram deslocados.



    Passo 2
    Espalhar uma quantidade de mobs clássicos de cada dg, em sua dg específica, porém com hp bem alta (como se fossem mini bosses, para não ser possível kilá-los apenas com uma ts, fs,ps, etc).

    Ex:
    • Em dg1, após a "área segura de spots" (mais ou menos da metade do mapa em diante), haveria os os Mini Bosses: Thunder Lichs;
    • Em dg 2 haveria os Mini Bosses: cyclopes, ghosts, archers, hounds, Elite Skeletons e Spiders - Extra: Larvas;
    • Em dg 3 haveria os Mini Bosses: Dark Knights, Poison Bullfighters e Gorgons, Extra: Skeletons


    Viabilidade/Problema 1: A adm terá que averiguar se existe uma qtd disponível de mobs para serem mini bosses.
    Resolução 1:Retirada de alguns mobs dos spots de dg1 ou de outros mapas, ou alguns guardas de certos mapas para poder aumentar a quantidade dos mobs que se tornarão mini bosses).

    Viabilidade/Problema 2: A adm terá que averiguar se é possível deixar a vida dos mobs diferente de seus respectivos mini bosses.
    Resolução 2:Fazer algo semelhante ao esquema atual que diferencia Ilusion de Rey(onde cada monstro é considerado diferente, por estar em um lvl de kalima diferente, ou seja, as Spiders mini bosses de dg2 não serão as mesmas dos spots de dg1).

    Contra: Talvez não seja possível criar os mini bosses locais de dg1, pois os Skeletons(mobs) e os Skeletons(mini-bosses) estariam na mesma dg.

    Resolução do Contra:Os mobs do spot de Thunder Lichs que ficaram em dg3, podem ser movidos para dg1, não com intuito de formar spot, mas apenas para serem os únicos Mini Bosses dela (como não haveria spots de T.Lichs em dg1, o problema estaria resolvido).

    Contra:Só existirão Thunder Lichs bombados em dg1(pois não foi criada outra versão deles foi apenas alterada a configuração dos já existentes) e dg1 perderá um spot .


    Passo 3
    Dungeon 3 é claramente o lar do SK por mais que a Webzen não tenha comprovado isto na Season 2 ( e por o jogo ser meio vazio no quesito de história).
    Basta notar, aquele trono no meio de dg3 que aparenta ser o trono dele.

    O que comprova esta minha teoria é o fato do lugar ser cheio de esqueletos empalados em tentáculos(seriam estes os corpos podres de invasores mortos que o SK usou em um ritual ou que ele usou apenas para assustar e espantar outros invasores no futuro?).
    - Vários Skeletons e Elite Skeletons caminhando (skeletons estes que seriam os "subordinados" do verdadeiro Rei, que protegem o lar de seu mestre).
    - Com isto, o que me parece é que o SK ficou cansado de sentar em sua cadeira e esperar pelos invasores medrosos que desistiram de invadir.
    - Agora ele sai por lorencia matando jogadores, para depois empalá-los nos tentáculos de Dg3, substituindo desta forma, os invasores desaparecidos.

    Com base nisto SK seria o "Boss" perfeito para habitar dg3 e receber os jogadores sobreviventes deste evento.

    Sugestão para permitir a introdução do Boss 1: O SK habitual de lorencia poderia continuaria com seu horário/premiação e outra versão dele (um pouco mais forte)seria criada para spawnar em dg3.

    Resolução de problemas:
    Algum mini boss de dg3 deveria ser eliminado para haver compensação e uma nova premiação deveria ser configurada para este.)

    [COLOR="#FF8C00"]Sugestão para permitir a introdução do Boss 2:
    Tirar o evento atual do SK de lorencia e mover este Boss para dg3 (nesta opção não seria necessário criar outra versão do SK e nem compensar o mob, basta apenas mudar sua premiação).


    PREMIAÇÃO
    Por ser um evento maior a premiação deveria ser diferenciada e melhorada e minha sugestão é a seguinte:

    Drop de tens que lembrem o SK e os mobs de dg(Bill of Balrog, Gladius, Buckler, Hand Axe, Skull Shield, Thunder Staff, Crescent Axe, Gorgon Staff, Great Scythe, Double Blade, Assassin, Arco? esqueci o nome):
    1. % alta para dropar itens n.ex+s+s+9
    2. % alta para dropar itens ex+skill+(+1 ou 2 adds)
    3. % média para dropar itens ex+s+s(+1 ou 2 adds)
    4. % baixa para drop de pack bless/soul
    5. % media para não dropar nada


    Implementações anti-espertinhos:

    Problema 1:O jogador pode mover para dg2/dg3 (pela lista de mapas) ou através de Summon ou entrar em dg2 através de stadium sem ter passado pelos desafios de dg1/dg2. Fez isto com objetivo único de matar o boss.

    Solução 1:

    • Como o único mapa para up desta área seria dg1, dg2 e dg3 na lista de mapas deveriam requisitar um lvl inexistente para não ser possível mover através do M (como lvl 401);
    • Quando o jogador matou a quantia x de M.Bosses em dg1 o nivel exigido na lista para mover até dg2 vira 1(isso aconteceria apenas para este jogador e não para todos). Para acessar dg3, vale a mesma regra;
    • Os portal para entrar em dg2(incluindo stadium), dg3 deve ser bloqueado;
    • Summon deve ser desabilitado em dg2 e dg3. New!!!

    Contra 1(mencionado por @Houniet): Não será possível entrar em Stadium por Dungeon (pks "prejudicados"):
    Viabilidade do Contra 1:
    Sugiro então que o portal para dungeon2 não seja bloqueado. Porém ao invés de mover o jogador para Dungeon 2 (o que quebraria o evento) a administração terá que averiguar se:
    • É possivel fazer o portal final de dg1 teleportar o jogador para Stadium?
    • É possivel fazer o portal de Stadium teleportar o jogador para a entrada de Dg1 ou para o portal final de Dg1?


    Problema 2: Após matar o SK, o jogador pode permanecer em dg3 até o seu próximo nascimento e desta forma, ignorou a temática do evento(não vai precisar matar M.Bosses para estar neste lugar)

    Solução 2:
    Esta é a parte mais complicada de toda a sugestão, na minha opinião:
    • Após 10 minutos partindo da morte do SK, todos os jogadores que estivessem em dg2 ou dg3 teriam suas vidas zeradas para morrerem e serem lançados sobre Lorencia.
    • O contador de Mini Bosses de cada jogador que estiver em qualquer dg será zerado e o lvl para entrada dos mapas dg2 e dg3 voltão a ser 401 para todos.
    • Uma mensagem da morte do SK passaria no rodape para avisar os participantes que estavam em dg1 e não foram mortos (para a galera do up não morrer junto kk).


    Sugestões Extras
    Objetivo de dificultar e fazer os players andarem pelo mapa e de eliminar aqueles que ficariam sentados a espera dos Mini Bosses em spots.

    • Se possível, colocar os M.Bosses para spawnar entre a metade até o final do mapa
    • Colocar os M.Bosses spawnarem em locais aleatórios (acima da metade)
    • Colocar cada M.Boss distante um do outro (para não se criar um "spot")
    • Aumentar o dano das armadilhas de dg2.
    • Aumentar absurdamente a quantia de poison infringido pela versão dos Mini Bosses "Poison Bullfighters" de dg3 e Larva de dg2.



    Considerações Finais:

    Este é o escopo da sugestão. O legal é que seria mais um evento pvp/pvm. Os jogadores podem se matar por zoeira, matar e eliminar os concorrentes ou matar os mobs apenas(semelhante a cc).

    Quanto a premiação, poderia ser outros itens que os adms/players escolherem. Sugeri estes pois eles possuem mais a cara do evento.
    Se lembrar de mais coisas eu edito e posto depois.

    Abç.
    Última edição por _Ry0Ng_; 07/04/2017 às 14:15.

  2. #2
    Banido Avatar de IIAriesII
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    A sugestão é boa, eu gostei do evento, mas a premiação (que é o que mais vai atrair as pessoas) não é atraente.

    E um problema que eu notei, é que pra participar desse evento você tem que ser full e ter equipes pra aguentar um BOSS, os iniciantes infelizmente ficariam de fora da maior parte do processo, mas se for levar em conta que iniciantes ficam de fora da maioria dos eventos do servidor, então é válido.

  3. #3
    Phoenix of Darkness Avatar de Kratos
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    Cara uma ótima ideia, na boa mesmo! Concordo com o Aries, a premiação não é atrativa, acho que ficaria legal se tipo assim, você mudasse isso pra algo BEM DIFÍCIL MESMO, cara tipo em um nível insano!! Porque ao meu ver, um evento de dificuldade razoável só vai ser útil nos primeiros dias, depois a galera vai achar monótono, agora um evento ABSURDAMENTE DIFÍCIL com porcentagens baixíssimas ai sim ia dar um animo da galera mais antiga ficar tentando e tentando!

  4. #4
    Golden Dragon Avatar de _Ry0Ng_
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Citação Postado originalmente por IIAriesII Ver Post
    A sugestão é boa, eu gostei do evento, mas a premiação (que é o que mais vai atrair as pessoas) não é atraente.
    Como eu disse, fica a cargo de nós players e adms decidir que prêmios serão acrescentados ou retirados. Mas creio que a parte do drop das armas deveria ser mantida, pois estes itens tem uma similaridade com os monstros do evento. Ou então diminuir o drop destes itens pelo menos, mas manter.


    Citação Postado originalmente por Kratos Ver Post
    você mudasse isso pra algo BEM DIFÍCIL MESMO, cara tipo em um nível insano!! Porque ao meu ver, um evento de dificuldade razoável só vai ser útil nos primeiros dias, depois a galera vai achar monótono, agora um evento ABSURDAMENTE DIFÍCIL com porcentagens baixíssimas ai sim ia dar um animo da galera mais antiga ficar tentando e tentando!
    Concordo. Foi por isto que eu falei em "Mini Bosses". Seriam Bosses nem tão fortes como o Rei, mas seriam bem mais fortes que os mobs tradicionais. Levaria um tempo pra matá-los.
    Eles poderiam ter um life igual o Kundun (para levar tempo) mas um ataque menor que o Kundun (pro cara não morrer em segundos).

    Mais uma ideia adicionada ao post principal:
    Citação Postado originalmente por _Ry0Ng_ Ver Post
    • Aumentar o dano das armadilhas de dg2.
    • Aumentar absurdamente a quantia de poison infringido pela versão dos Mini Bosses "Poison Bullfighters" de dg3 e Larva de dg2.
    Última edição por _Ry0Ng_; 06/04/2017 às 21:25.

  5. #5
    Skeleton Avatar de ElTiago
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Seria quase um evento maya de kantru? ou entendi errado??
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  6. #6
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Citação Postado originalmente por ElTiago Ver Post
    Seria quase um evento maya de kantru? ou entendi errado??
    Seria semelhante mas com algumas diferenças:
    No Maya/Night:
    • Cada "fase/instância" tem bosses;
    • Os Mobs das instâncias não são tão fortes, vc mata de boas;
    • É necessário anel para sobreviver;
    • Drop de joias/itens 380 ex e n ex e liberação da torre de refinaria;
    • Possui restrição de players;
    • Cada mob que os jogadores matam diminui da quantidade máxima que é compartilhada entre ambos.


    Neste evento:
    • Só existe boss na instância final;
    • Cada instância tem vários M.Bosses espalhados que em questão de atk/def, só perdem para Bosses mais fortes do server, como Kundun, Heroim, o Boss SK bombado, etc;
      Para chegar no Boss, vc vai ter que sofrer nos M.Bosses(lembre-se, são 3dgs e na dg final é Boss + M.Bosses encomodando);
    • Não depende de equipamento para não morrer de instant kill (não existe eventos como a chuva que te mata na hora);
    • Drop de ex e n exes especificados (foco diferente) e joias ;
    • Boas chances de dropar um dos itens citados, com sort+skill+(1 ou 2 adds exes);
    • Dg1 e 2 são maiores que o local do Night/Maya. Os M.Bosses estarão bem espalhados, você terá um trabalho maior para encontrá-los e alcançá-los
      Os mapas são cheios de parede então só o sm teria vantagem nisto (e como o evento é cada um por sí eu duvido que algum teleportasse outras classes). O sm terá ainda que encontrar os M.Bosses;
    • Não haveria restrição de players pois qualquer um poderia mover para dg1. Só que para ir na pra próxima dg, precisaria matar os M.Bosses antes (já pensou no server inteiro em dg1 ???);
    • Cada jogador terá a sua quantidade específica de M.Bosses a serem mortos (ela não é compartilhada com os outros).


    Enfim ,por enquanto são essas diferenças que lembrei. Quanto ao drop pode ser mudado, mas não esperem que os adms coloquem drop de itens 380 hehe. Eu particularmente discordo do drop de potes pois já tem alguns bosses ai que dropam.

    E diversos outros jogos hoje contam com uma variedade de instâncias fechadas e os mapas "open world"(a diferença delas é o mapa, premiação, mobs e bosses). Heroim de lands não entraria nesse quesito pois o mapa é fechado só pra detentora do castelo *-* e não é todo mundo que killa ele, afinal, o objetivo do drop dele é ajudar a detentora a manter o castelo)

    Maior parte dos bosses do Mu (season 2) estão em mapas livres com exceção do Maya/Nightmare(esqueci algum outro?).
    Última edição por _Ry0Ng_; 06/04/2017 às 23:30.

  7. #7
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    Thumbs down Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    ............................nonsense
    Última edição por MadsonDan; 07/04/2017 às 00:09.

  8. #8
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Boa ideia vamos vem quer adm vao falar sobre isso
    ShikadaishinUchiha
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  9. #9
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Citação Postado originalmente por _Ry0Ng_ Ver Post
    Primeiro peço a administração/players que leiam cada pedacinho desta sugestão, pois coloquei vários casos e meios para contornar os problemas/dificuldades que cada sugestão geraria, desde que respeitando os limites, tanto da Season 2 como da capacidade técnica dos adms. (gastei um bom tempo pensando nisso e escrevendo também).

    Caso não seja possível implementar esta sugestão,partes dela podem ser aproveitadas ou partes delas podem dar inspiração para outras, quem sabe?

    Convido também os players e adms para que sugiram melhorias ou acrescentem ideias adicionais neste sugestão. Deixem o seu parecer.

    Creio que esta sugestão animaria um pouco o pessoal. Ela tem como inspiração alguns jogos conhecidos como Diablo 1 e 2, um evento específico do gmo, entre outros jogos online que não são mu online e o cc atual.

    Onde o jogador entra numa caverna, enfrenta perigos e inimigos e só então avança de área. Repete o processo e na área final, mata um Boss (essa caverna me lembrou dungeon na hora ^^).
    Ao meu ver é diferente do que o C.A tem hj no que diz "Boss". Pois basta vc andar até o final do mapa e matar um Boss.

    Obs:
    Na última dg o jogador não precisará matar mini bosses, deverá kilar somente o Boss (só que o boss estará acompanhado de mini bosses que irão dificultar o evento).

    Passo 1:

    Mover todos os spots de dg2 e dg3(com exceção dos Thunder Lichs) para as partes iniciais de dg1 (mantendo uma certa distância entre um e outro).
    • Benefício 1: a maioria das dgs possuem alguns poucos spots e o resto do mapa (que é bem grande) fica todo vazio.
      Dg1 seria mais valorizada, popularizada e atrativa(o que pioraria um pouco a vida dos pks ^^).
    • Resultado: quem upava em dg2 e 3 poderá continuar upando pois os spots não sumiram, só foram deslocados.



    Passo 2
    Espalhar uma quantidade de mobs clássicos de cada dg, em sua dg específica, porém com hp bem alta (como se fossem mini bosses, para não ser possível kilá-los apenas com uma ts, fs,ps, etc).

    Ex:
    • Em dg1, após a "área segura de spots" (mais ou menos da metade do mapa em diante), haveria os os Mini Bosses: Thunder Lichs;
    • Em dg 2 haveria os Mini Bosses: cyclopes, ghosts, archers, hounds, Elite Skeletons e Spiders - Extra: Larvas;
    • Em dg 3 haveria os Mini Bosses: Dark Knights, Poison Bullfighters e Gorgons, Extra: Skeletons


    Viabilidade/Problema 1: A adm terá que averiguar se existe uma qtd disponível de mobs para serem mini bosses.
    Resolução 1:Retirada de alguns mobs dos spots de dg1 ou de outros mapas, ou alguns guardas de certos mapas para poder aumentar a quantidade dos mobs que se tornarão mini bosses).

    Viabilidade/Problema 2: A adm terá que averiguar se é possível deixar a vida dos mobs diferente de seus respectivos mini bosses.
    Resolução 2:Fazer algo semelhante ao esquema atual que diferencia Ilusion de Rey(onde cada monstro é considerado diferente, por estar em um lvl de kalima diferente, ou seja, as Spiders mini bosses de dg2 não serão as mesmas dos spots de dg1).

    Contra: Talvez não seja possível criar os mini bosses locais de dg1, pois os Skeletons(mobs) e os Skeletons(mini-bosses) estariam na mesma dg.

    Resolução do Contra:Os mobs do spot de Thunder Lichs que ficaram em dg3, podem ser movidos para dg1, não com intuito de formar spot, mas apenas para serem os únicos Mini Bosses dela (como não haveria spots de T.Lichs em dg1, o problema estaria resolvido).

    Contra:Só existirão Thunder Lichs bombados em dg1(pois não foi criada outra versão deles foi apenas alterada a configuração dos já existentes) e dg1 perderá um spot .


    Passo 3
    Dungeon 3 é claramente o lar do SK por mais que a Webzen não tenha comprovado isto na Season 2 ( e por o jogo ser meio vazio no quesito de história).
    Basta notar, aquele trono no meio de dg3 que aparenta ser o trono dele.

    O que comprova esta minha teoria é o fato do lugar ser cheio de esqueletos empalados em tentáculos(seriam estes os corpos podres de invasores mortos que o SK usou em um ritual ou que ele usou apenas para assustar e espantar outros invasores no futuro?).
    - Vários Skeletons e Elite Skeletons caminhando (skeletons estes que seriam os "subordinados" do verdadeiro Rei, que protegem o lar de seu mestre).
    - Com isto, o que me parece é que o SK ficou cansado de sentar em sua cadeira e esperar pelos invasores medrosos que desistiram de invadir.
    - Agora ele sai por lorencia matando jogadores, para depois empalá-los nos tentáculos de Dg3, substituindo desta forma, os invasores desaparecidos.

    Com base nisto SK seria o "Boss" perfeito para habitar dg3 e receber os jogadores sobreviventes deste evento.

    Sugestão para permitir a introdução do Boss 1: O SK habitual de lorencia poderia continuaria com seu horário/premiação e outra versão dele (um pouco mais forte)seria criada para spawnar em dg3.

    Resolução de problemas:
    Algum mini boss de dg3 deveria ser eliminado para haver compensação e uma nova premiação deveria ser configurada para este.)

    [COLOR="#FF8C00"]Sugestão para permitir a introdução do Boss 2:
    Tirar o evento atual do SK de lorencia e mover este Boss para dg3 (nesta opção não seria necessário criar outra versão do SK e nem compensar o mob, basta apenas mudar sua premiação).


    PREMIAÇÃO
    Por ser um evento maior a premiação deveria ser diferenciada e melhorada e minha sugestão é a seguinte:

    Drop de tens que lembrem o SK e os mobs de dg(Bill of Balrog, Gladius, Buckler, Hand Axe, Skull Shield, Thunder Staff, Crescent Axe, Gorgon Staff, Great Scythe, Double Blade, Assassin, Arco? esqueci o nome):
    1. % alta para dropar itens n.ex+s+s+9
    2. % alta para dropar itens ex+skill+(+1 ou 2 adds)
    3. % média para dropar itens ex+s+s(+1 ou 2 adds)
    4. % baixa para drop de pack bless/soul
    5. % media para não dropar nada


    Implementações anti-espertinhos:

    Problema 1:O jogador pode mover para dg2/dg3 (pela lista de mapas) ou entrar em dg2 através de stadium sem ter passado pelos desafios de dg1/dg2. Fez isto com objetivo único de matar o boss.

    Solução 1:

    • Como o único mapa para up desta área seria dg1, dg2 e dg3 na lista de mapas deveriam requisitar um lvl inexistente para não ser possível mover através do M (como lvl 401);
    • Quando o jogador matou a quantia x de M.Bosses em dg1 o nivel exigido na lista para mover até dg2 vira 1(isso aconteceria apenas para este jogador e não para todos). Para acessar dg3, vale a mesma regra;
    • Os portais para entrar em dg2(incluindo stadium), dg3 devem ser bloqueados.


    Problema 2: Após matar o SK, o jogador pode permanecer em dg3 até o seu próximo nascimento e desta forma, ignorou a temática do evento(não vai precisar matar M.Bosses para estar neste lugar)

    Solução 2:
    Esta é a parte mais complicada de toda a sugestão, na minha opinião:
    • Após 10 minutos partindo da morte do SK, todos os jogadores que estivessem em dg2 ou dg3 teriam suas vidas zeradas para morrerem e serem lançados sobre Lorencia.
    • O contador de Mini Bosses de cada jogador que estiver em qualquer dg será zerado e o lvl para entrada dos mapas dg2 e dg3 voltão a ser 401 para todos.
    • Uma mensagem da morte do SK passaria no rodape para avisar os participantes que estavam em dg1 e não foram mortos (para a galera do up não morrer junto kk).


    Sugestões Extras
    Objetivo de dificultar e fazer os players andarem pelo mapa e de eliminar aqueles que ficariam sentados a espera dos Mini Bosses em spots.

    • Se possível, colocar os M.Bosses para spawnar entre a metade até o final do mapa
    • Colocar os M.Bosses spawnarem em locais aleatórios (acima da metade)
    • Colocar cada M.Boss distante um do outro (para não se criar um "spot")
    • Aumentar o dano das armadilhas de dg2.
    • Aumentar absurdamente a quantia de poison infringido pela versão dos Mini Bosses "Poison Bullfighters" de dg3 e Larva de dg2.



    Considerações Finais:

    Este é o escopo da sugestão. O legal é que seria mais um evento pvp/pvm. Os jogadores podem se matar por zoeira, matar e eliminar os concorrentes ou matar os mobs apenas(semelhante a cc).

    Quanto a premiação, poderia ser outros itens que os adms/players escolherem. Sugeri estes pois eles possuem mais a cara do evento.
    Se lembrar de mais coisas eu edito e posto depois.

    Abç.
    Só tenho 2 considerações a fazer sobre o suposto evento, que é:

    1º Tornar ele apenas PVM, evitando a ''pklização'', isso incentivaria o pessoal a se unir para vencer os desafios, evitando monopólios.

    2º O Boss final poderia ser o próprio Gorgon, curto bastante do modo como ele se apresenta, ele é um monstro diferenciado e poderia receber essa ''promoção''.

    Gostei bastante da ideia, to na torcida...
    PsiuX_xElf
    DeathMauls
    DeathMatch
    _SoulChef_
    OveralKill

  10. #10
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    Padrão Re: Novo Evento(Season 2): Dungeon Instanciada

    Citação Postado originalmente por _Ry0Ng_ Ver Post
    [...]
    Implementações anti-espertinhos:

    Problema 1:O jogador pode mover para dg2/dg3 (pela lista de mapas) ou entrar em dg2 através de stadium sem ter passado pelos desafios de dg1/dg2. Fez isto com objetivo único de matar o boss.

    Solução 1:

    • Como o único mapa para up desta área seria dg1, dg2 e dg3 na lista de mapas deveriam requisitar um lvl inexistente para não ser possível mover através do M (como lvl 401);
    • Quando o jogador matou a quantia x de M.Bosses em dg1 o nivel exigido na lista para mover até dg2 vira 1(isso aconteceria apenas para este jogador e não para todos). Para acessar dg3, vale a mesma regra;
    • Os portais para entrar em dg2(incluindo stadium), dg3 devem ser bloqueados.

    [...]
    As pessoas gostam de buscar diversões para passar o tempo, é comum.
    E uma das diversões mais comuns no servidor são embates Player VS Player em duelos ou PKALIZAÇÕES.

    Após um tempo na diversão que é PKlizar, é comum colocar o personagem em um mapa matando monstros para findar o tempo de PK. Um mapa emblemático, habitual, bastante conhecido e comum (estou usando muito a palavra 'comum', desculpe) para findar o tempo do PK é o mapa de Stadium.

    Sabemos que jogadores punidos com as restrições de um "matador de players" (PK) não podem mover.
    Sabemos também que não é possível Summon em Stadium, sendo assim necessário utilizar o Summon em Dungeon próximo ao portal Dungeon/Stadium. A solução mencionada para o problema que hoje não existe, afetará a dinâmica desses jogadores.

    P.S.: Summon também teria de ser restringido no mapa, no teu cenário/problema.
    Uma vez que o ponto focado do problema, é o acesso ao mapa sem passar pelos desafios dos mapas anteriores.
    "Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não tornar-se também um monstro.
    Se olhares demasiado tempo dentro de um abismo, o abismo acabará por olhar dentro de ti."
    Friedrich Nietzsche
    Crazyfists
    Portishead
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