Olá a todos!
Estava em conversa com o pessoal da Guild em treinos e surgiu o tema Fenrir após estar com ele entre os treinos...
Foi comentado que há um travamento do Fenrir quando toma dano, ou seja, ele fica parado, sem ter como sair do lugar, tomando dano, tanto o Char quanto o Fenrir, no entanto, um Dinorant não sofre com isso, além do fato de que fazer um Dinorant bastam: 10 Unirias lvl 255, 1 Chaos e Zens, nada comparável na tristeza de catar os itens que servem para fazer as fusões que possivelmente se tornarão um Fenrir Vermelho e mais um processo para o Preto e Azul, ou seja, uma infinidade de processos, caros e resulta em pouca ação do Fenrir, tornando ele ainda mais um Status e Moeda de Troca do que realmente usá-lo com mais frequência em eventos, entre eles o CS...
Com essa justificativa, minha sugestão seria a retirada do travamento do Fenrir quando toma dano, o que ocorre com Dinorant...
Se for viável, vai ajudar bastante no uso mais frequente dele, tornando-o mais útil e desejado!
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