Postado originalmente por
_Ry0Ng_
Se houvesse viabilidade para não subtrair vida do boss no mesmo instante que o indivíduo desfere o ataque seria interessante.
Ao invés disto apenas ir salvando a qtd de hits que o player deu dentro daquele intervalo de tempo(como é no tempo de registro de cs).
Trascorrido o tempo:
- Caso a qtd de hits do player seja insana, o dano de seus hits não seriam inputados ao Boss, o mesmo perderia tempo e teria que iniciar novamente(desligando o speed).
- Caso a qtd de hits seja aceitável, o dano de todos os seus hits anteriores são subtraidos da vida Boss em uma só vez
Se pudesse ser verificado as cordenadas em que o player se encontra por exemplo:
Na 1x verifica e consta que o player esta na cordenada 22:50
Na 2x verifica e consta que o player está na cordenada
50:100 milagrosamente após 3 segundos
Devido a tamanha anomalia, o jogador receberia um DC.
Não quero ser pessimista quanto sua ideia.
Porém o que impede um speed de "esperar" o boss junto com vocês?
Mesmo assim ele seria mais rápido que vcs, daria o 1° hit e ainda desviaria de todo o ataque dos rivais.
De acordo. Mas se for inviável e o tempo for usado seria necessário ver qual a "variável" definiria o vencedor. Pois simplesmente contar os hits dados neste período de tempo sem fazer nenhuma análise anterior aos danos abriria espaço para trapaças.
Vi a atualização programada. Vamos ver o resultado da atualização.^^