Postado originalmente por
DarkCyborg
Muda em PvP sem buff? Se for entre MG vs MG, MG vs DL, MG vs ME, não muda nada. O MG vai segurar Power Slash com seu set ratio e vai te matar em menos de 2 segundos em ambos os casos (ok, talvez mude de 2 segundos para 1 segundo, grande diferença). Contra BK eu acredito que isso faça mais diferença, mas se reduzir a quantidade de pontos que ele ganha, o MG vai ter que abdicar de parte dos seus atributos, ficando mais vulnerável a reflect, por exemplo. E no caso de SM, o MG vai estar de ratio, então é mais uma questão de buildar um pouco de vida para aguentar o dano, e depois correr pro abraço depois que acabar a SD.
MG tem velocidade de ataque suficiente na TS para matar no CS, só falta dano. Então aumentar o dano habilidade não seria "mudar por mudar", seria uma solução que resolveria o dilema desta classe no evento. Por esse motivo eu sugeri "1200~1400%", pois mudar para 1000% seria exatamente "mudar por mudar".
Entendeu por que nesse caso é diferente? Aumentar o dano tornaria o MG uma classe meta, ao contrário de várias sugestões que foram feitas para SM e ME.
E se não falta dano no MG, então me explica por que MG não mata no CS (com TS mesmo), por que MG não ganha BC de um DL (nada de "bug do alba" aqui, ok? Até pq já dá pra counterar isso), porque MG não é melhor que um DL em PvP bufado?
MG é a classe que deveria ter mais dano no jogo (é um char meelee focado em dano - o BK é o tank aqui, o MG não - não faz sentido ter menos dano que um char ranged), principalmente pelo fato de que Gaion+Anubis é melhor do que qualquer outra combinação ancient que existe, e mesmo assim ele perde.