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Tópico: Bug MG e DL

  1. #21
    Phoenix of Darkness Avatar de Gasparina
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Respondo seu post com esse post do carlos:

    https://forum.mucabrasil.com.br/thre...l=1#post188632



    Entendeu agora pq eu só falo sobre MG e n sobre ME/SM?
    se ele respondeu então pq vc ta enchendo linguiça????? mais uma vez esse não é o tema deste topico, que o criador do mesmo já solicitou o encerramento, vc fala do que lhe convém só isso, no entanto nao fique triste caso a staff não concorde com seu ponto de vista assim como eu e alguns, qualquer coisa crie um MU , e faça as mudanças que bem entender nele, ja que nao gosta de opinioes adversas, sera ruin porque não terá com quem brincar, por outro lado vc podera sair matando sozinho geral nosso server inteiro, levando cs sozinho, pense nas possibilidades, mg com dano 1.000.000.000%, full points em todos atributos, tendo todos os buffers e ainda um buff exclusivo de sd, pra que outras classes mesmo neh

    outro ponto não tente distorcer falas da staff, pois o topico em questão tinha um contexto especifico, dentro de uma determinada situação, nao expressa a visão geral da staff assim eu creio, pois duvido que eles tenham a mesma ideia de classe META que tens, pois dentro das possibilidades sempre estão buscando meios de tornar o server equilibrado, vc reclamou por que citei "macro" na minha fala por nao ser tema do topico, assim como "MG" nao faz parte do mesmo, disse que tambem estou flodando, apenas estou dando resposta... e sera sempre assim quando alguem criar um topico do tipo:

    PORQUE O SET LEGENDARY É AZUL?

    vc _ acredito que mudando o dano do MG para 1.000.000.00 resolva

    estarei aqui pra contrapor.....
    Última edição por Gasparina; 17/09/2017 às 00:13.
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  2. #22
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    se ele respondeu então pq vc ta enchendo linguiça????? mais uma vez esse não é o tema deste topico, que o criador do mesmo já solicitou o encerramento, vc fala do que lhe convém só isso, no entanto nao fique triste caso a staff não concorde com seu ponto de vista assim como eu e alguns, qualquer coisa crie um MU , e faça as mudanças que bem entender nele, ja que nao gosta de opinioes adversas, sera ruin porque não terá com quem brincar, por outro lado vc podera sair matando sozinho geral nosso server inteiro, levando cs sozinho, pense nas possibilidades, mg com dano 1.000.000.000%, full points em todos atributos, tendo todos os buffers e ainda um buff exclusivo de sd, pra que outras classes mesmo neh
    Mano, para de levar pro lado pessoal. Eu não vou ficar triste caso a staff rejeite minhas sugestões, minha parte como player está sendo feita (dar sugestões e debatê-las). E quem parece não gostar de opiniões adversas é você, pra mim é bem pelo contrário, eu gosto de discussões, não por acaso eu estou aqui discutindo com você. Mas claro, uma discussão só é saudável se os dois lados apresentarem e debaterem argumentos, eu apresentei os meus, você até agora só disse que "eu pareço uma feminazi/whatever discutindo" e disse que achava que aumentar o dano do MG não ia resolver nada no CS (e até agora não disse o motivo).

    Eu já te disse que eu não estou pensando só no MG, eu quero que ele seja balanceado (que é diferente de overpower/apelão/dano 1.000.000.000%/etc), e que aumentar o dano é uma forma de conseguir isso. Se ficar forte demais? Nerfa ué. E as outras classes? Bom, a prioridade foi dada pelo carlos. Mas não, a única coisa que você vê é "O DARKCYBORG AMA MG ELE QUER QUE ESSA CLASSE SEJA UM DEUS NO CS NO CC NO X1 NO BC E EM TODOS OS LUGARES"...

    Cara! Meu objetivo é dar sugestões sobre balanceamento, não endeusamento, eu não amo MG acima de todas as classes (pelo contrário, minha classe favorita é ELFA, e eu não falo de elfa de buff, odeio EE, odeio skill de buff, eu gosto é de AGILITY ELF, a arqueira, a que taca flecha de gelo, te trava, te mata e sai dando risada). Mas quero que MG seja forte, no nível de BK e DL. E que isso seja feito posteriormente com as demais classes.

    E btw, um dos pontos do criador do tópico é justamente o fato do MG ser ruim no CS, o bug da Fire Slash pode ter algo a ver com isso, logo não deixa de ser um tópico sobre balanceamento. Eu apenas vim dizer que não é necessário acabar com o bug da Fire Slash + TS pra deixar MG bom no CS.

    outro ponto não tente distorcer falas da staff, pois o topico em questão tinha um contexto especifico, dentro de uma determinada situação, nao expressa a visão geral da staff assim eu creio, pois duvido que eles tenham a mesma ideia de classe META que tens, pois dentro das possibilidades sempre estão buscando meios de tornar o server equilibrado, vc reclamou por que citei "macro" na minha fala por nao ser tema do topico, assim como "MG" nao faz parte do mesmo, disse que tambem estou flodando, apenas estou dando resposta... e sera sempre assim quando alguem criar um topico do tipo:

    PORQUE O SET LEGENDARY É AZUL?

    vc _ acredito que mudando o dano do MG para 1.000.000.00 resolva

    estarei aqui pra contrapor.....
    Eu estou distorcendo? O Carlos deixou claro que agora é a vez do MG. Se você ler o tópico, vai ver que os players lá queriam ver o MG como um char bom no CS, esse objetivo foi atingido? Não.

    Se for um tópico sobre balanceamento, como foi o caso deste tópico, eu vou debater sobre o que for relevante. E não, aumentar o dano habilidade para 1.000.000.000 não resolveria uma questão de balanceamento, mas se for algo entre 1200% e 1400%, provavelmente sim. Vou fingir que não foi ironia mesmo.
    Última edição por DarkCyborg; 17/09/2017 às 00:50.
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  3. #23
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    mais uma vez vc se equivoca, apresentei diversas razoes, será que vc nao se deu o trabalho de ler, mais uma vez existem topicos que tratam do assunto em aberto, este não é para isto, o fato é que vc bate na mesma tecla sempre, concordo com sua insatisfaçao, no entanto vc nao é o unico insatisfeito, e sempre vem com um discurso parecido com de militante LGBT, querendo empurrar as coisas guela abaixo, respeito sua opiniao, mas nao sou obrigado a concordar, "art 5º constituição federal inciso 2º", reitero que se não houver uma melhora em conjunto com outras classes," diferente de olhar para o proprio umbigo", onde vc argumenta que SM/ME são classes fracas,logo necessitam de melhorias, e que nao servem como referencia ao todo poderoso MG, por isso digo que essa sugestão prejudica mais que ajuda em termos gerais do jogo, 1/4 dos jogadores não jogam cs, e fora do mesmo mg vai bem obrigado! em relação a dano ele tem bastante dano, ao meu ver o que falta a ele seja talvez uma boa defesa, nao parecida com a do bk, que precisa chegar perto para causar dano, esse dano que vc pede, seria interessante ve-lo em uma ME, e no caso do SM, creio que um aumento de uns 20% de dano seria interessante, juntamente com um nerf na duraçao do ms de 15 min para uns 3 ou 5 min, hoje é inegavel a pratica de macros por conta dos bk, hoje acho necessario que tenha uma melhora no que diz respeito a dano das demais classes, ou pelo menos tentar reduzir o efeito reflect na classe bk, quanto ao DL, e seu efetio ratio por conta da montaria seria interessante ser revisto, ou uma mudança na formula de atq.

    classes meta! kkkkkk @carlos pode excluir as demais classes e deixa somente as classes meta, não esquecer de adicionar o MG entre os bixoes!

    essa é minha opinião, o debate e sempre bem vindo quando mentes se juntam com intuito de buscar melhoras gerais, e não beneficios pessoais, olha o flood!
    Esse bug realmente só acontece pelo fato da velocidade de ataque do SM como já dito, se a skill estiver bugada não dará problemas ao DL, assim como colocar 13.200 de agilidade no DL onde nenhuma skill vai aparecer e não vai bugar (se prestarem atenção usando os 11.600 hoje o DL é o char que consegue de fato "ver" a skill de todos saindo e as demais apenas vem o char mexendo porém nada de skill nada tela, mas se por 13.200 em agilidade resolve e não buga mais.).

    Na verdade já faz anos que expliquei tudo perfeitamente para o carlos e o rafael, na época comentei que era simples fazer um patch ou sei lá, que tirasse o efeito visual da skill ICE. Não me lembro exatamente as palavras mas a resposta que tive é que isso não seria uma solução e sim "esconder" ou "disfarçar" o problema, alguma coisa assim.(Desculpa se o que eu escrevi não foi o que exatamente foi dito, mas foi parecido). Mas de fato isso resolveria o problema.

    ......

    Aumentar, aumenta e aumentar, os cara só pensa em aumentar o dano de tudo... Como eu já disse no outro tópico, aqui tudo é 8 ou 80, ou mata insta ou morre insta. Não adianta nem aumentar em 100% o dano do SM, pois em algum lugar ele vai ficar op ou fraco, o que tem que acontecer é realmente diminuição dos pontos e modificar o MS principalmente.

    Outra coisa é questão de liderança no DL, na verdade é ele quem tem mais pontos no jogo... Se for ver tem que mudar tudo de todas as classes para tornar equilibrado tanto no all buff quanto sem buff.

    E sim DL e BK são overpower, um da 250K+ de dano +RATIO DO CAVALO e outro tem 200K+ de HP + 100% (combo)+ DEFESA E SHIELD ignore.

    Já jogou algum outro jogo @SUPERTOY? RPG ou MOBA?

    Vai ver que nestes jogos existe uma coisa chamada cooldown, tempo de recarga de skill não só skill mas pots. Aqui só existe o F8(spammando skill) e o QWEQWEQWEQWEQWEQWEQWEQWE.

    Mas outra coisa e principalmente no MOBA que a cada pouco lançam char novo, ele precisa ser balanceado e suas skills nerfadas ou buffadas ou seja o jogo esta em constante modificações a fim de chegar ao equilíbrio. O que quero dizer é que não é fácil balancear todos e ao mesmo tempo e adaptar todos aos novos personagens e assim alguns ficam esquecidos por serem fracos ou precisam de outro para combar.

    Dessa forma os que mais recebem atualizações de equilíbrio acabam ficando no META (ninguém quer jogar com um char que não mata ou não consegue se virar sozinho) da mesma forma aqui, ninguém faz um SM pra limpar o crown pq sabe que isso não acontece.

    Basicamente ninguém quer ser um buffer, todos querem matar e matar para isso existe o DL e BK, de fato são META no CS, pois é eles que fazem e decidem a maior parte do jogo, claro que ainda dependendo do MS. Eu jogo de SM no CS e estou cansado disso, serei obrigado a upar um DL que no caso é o que já estou fazendo, não tenho como usar meu SM e não posso criar uma elfa para isso, nem um MG, enfim só me resta DL (não gosto de BK).

    Eu costumava teimar com o @DarkCyborg kkkkk, mas na verdade não tem o que fazer, é preciso mesmo reduzir os pontos e o MS.
    Principais: Secundários:
    Sasukedb
    Kira
    Susanoo
    Kaguya
    Diabo
    Hagoromo
    Jashin
    Quiron
    Izanagi
    Aphrodite

    Deus é uma muleta psicológica para os aleijados de inteligência.

  4. #24
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    @Sasukedb Se não for reduzir pontos (que pela minha experiência de servidor, tenho quase certeza que não irá acontecer), tem que ser no mínimo um nerf no skill damage de BK/DL/MG, na fórmula de combo e nos buffs de BK e SM.

    Caso contrário, o máximo que se pode fazer é bufar o dano das classes aonde existe competição de fato.

    Btw, acho que isso aí não resolveria o problema. Provavelmente não é a questão da animação aparecer, e sim ela acontecer perto do seu char. Traduzindo isso fica "se você pegar e tirar o efeito da Ice Storm/Triple Shot nos arquivos do jogo, continuará bugando; mas se o char não ver a sua skill mesmo com os efeitos padrões, não vai bugar".

    Mas eu não testei nada nesse sentido.
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  5. #25
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por Sasukedb Ver Post
    Esse bug realmente só acontece pelo fato da velocidade de ataque do SM como já dito, se a skill estiver bugada não dará problemas ao DL, assim como colocar 13.200 de agilidade no DL onde nenhuma skill vai aparecer e não vai bugar (se prestarem atenção usando os 11.600 hoje o DL é o char que consegue de fato "ver" a skill de todos saindo e as demais apenas vem o char mexendo porém nada de skill nada tela, mas se por 13.200 em agilidade resolve e não buga mais.).

    Na verdade já faz anos que expliquei tudo perfeitamente para o carlos e o rafael, na época comentei que era simples fazer um patch ou sei lá, que tirasse o efeito visual da skill ICE. Não me lembro exatamente as palavras mas a resposta que tive é que isso não seria uma solução e sim "esconder" ou "disfarçar" o problema, alguma coisa assim.(Desculpa se o que eu escrevi não foi o que exatamente foi dito, mas foi parecido). Mas de fato isso resolveria o problema.

    ......

    Aumentar, aumenta e aumentar, os cara só pensa em aumentar o dano de tudo... Como eu já disse no outro tópico, aqui tudo é 8 ou 80, ou mata insta ou morre insta. Não adianta nem aumentar em 100% o dano do SM, pois em algum lugar ele vai ficar op ou fraco, o que tem que acontecer é realmente diminuição dos pontos e modificar o MS principalmente.

    Outra coisa é questão de liderança no DL, na verdade é ele quem tem mais pontos no jogo... Se for ver tem que mudar tudo de todas as classes para tornar equilibrado tanto no all buff quanto sem buff.

    E sim DL e BK são overpower, um da 250K+ de dano +RATIO DO CAVALO e outro tem 200K+ de HP + 100% (combo)+ DEFESA E SHIELD ignore.

    Já jogou algum outro jogo @SUPERTOY? RPG ou MOBA?

    Vai ver que nestes jogos existe uma coisa chamada cooldown, tempo de recarga de skill não só skill mas pots. Aqui só existe o F8(spammando skill) e o QWEQWEQWEQWEQWEQWEQWEQWE.

    Mas outra coisa e principalmente no MOBA que a cada pouco lançam char novo, ele precisa ser balanceado e suas skills nerfadas ou buffadas ou seja o jogo esta em constante modificações a fim de chegar ao equilíbrio. O que quero dizer é que não é fácil balancear todos e ao mesmo tempo e adaptar todos aos novos personagens e assim alguns ficam esquecidos por serem fracos ou precisam de outro para combar.

    Dessa forma os que mais recebem atualizações de equilíbrio acabam ficando no META (ninguém quer jogar com um char que não mata ou não consegue se virar sozinho) da mesma forma aqui, ninguém faz um SM pra limpar o crown pq sabe que isso não acontece.

    Basicamente ninguém quer ser um buffer, todos querem matar e matar para isso existe o DL e BK, de fato são META no CS, pois é eles que fazem e decidem a maior parte do jogo, claro que ainda dependendo do MS. Eu jogo de SM no CS e estou cansado disso, serei obrigado a upar um DL que no caso é o que já estou fazendo, não tenho como usar meu SM e não posso criar uma elfa para isso, nem um MG, enfim só me resta DL (não gosto de BK).

    Eu costumava teimar com o @DarkCyborg kkkkk, mas na verdade não tem o que fazer, é preciso mesmo reduzir os pontos e o MS.
    nisso eu concordo, que se deva reduzir pontos, ms...

    ai sim creio que haveria um certo equilibrio, mais o que o amigo sugere e da mais dano ao MG, nesse ponto eu nao concordo pelo fato do server não atrair 1/4 dos jogares pro cs, e fora do cs ao meu leigo ver a classe MG vai bem, eu acho que seria interessante que buff em party fosse apenas concedido no cs, fora dele todos com seu buff, como elf da buff sem party seria exceção, isso fora do cs traria um melhor equilibrio.

    seria legal que se pudesse aplicar a sugetao de aumento de dano apenas para dentro do cs, mais isso não é possivel!
    sou a favor desse aumento de dano que ele sugere, desde que classes como SM/ME recebam tambem melhorias em conjunto, pois que tipo de pvp equilibrado é esse, quantas classes possuem no server?
    Existem servers onde ELF é muito boa pra kill, e tem servers onde o SM é uma especie de tanker, nao mata mais é dificil morrer!
    Tiamat
    Grey_Gosse
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  6. #26
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    nisso eu concordo, que se deva reduzir pontos, ms...

    ai sim creio que haveria um certo equilibrio, mais o que o amigo sugere e da mais dano ao MG, nesse ponto eu nao concordo pelo fato do server não atrair 1/4 dos jogares pro cs, e fora do cs ao meu leigo ver a classe MG vai bem, eu acho que seria interessante que buff em party fosse apenas concedido no cs, fora dele todos com seu buff, como elf da buff sem party seria exceção, isso fora do cs traria um melhor equilibrio.

    seria legal que se pudesse aplicar a sugetao de aumento de dano apenas para dentro do cs, mais isso não é possivel!
    sou a favor desse aumento de dano que ele sugere, desde que classes como SM/ME recebam tambem melhorias em conjunto, pois que tipo de pvp equilibrado é esse, quantas classes possuem no server?
    Existem servers onde ELF é muito boa pra kill, e tem servers onde o SM é uma especie de tanker, nao mata mais é dificil morrer!
    Você ainda não entendeu que tem só 2 admins, que não dá pra fazer tudo ao mesmo tempo, que só dá pra manter o foco em um char?

    Os chars NUNCA vão ser equilibrados ao mesmo tempo, a staff não tem recursos para fazer isso, demorou ANOS para conseguirem resolver o dilema dos 200% de dano habilidade do MG, quanto tempo você acha que será necessário para encontrar soluções para a elfa? E para o SM? Quanta coisa você acha que tem pra resolver?

    O caso desses dois chars é bem pior que o MG, a elfa mesmo envolve alterar a velocidade e a multiplicação de dano da Ice Arrow (caso contrário, se balancear pela Triple Shot, vai virar um DL estilizado, não vai fazer sentido nenhum em balancear ela), o SM tem seu "dano habilidade" associado à staff (e existe uma limitação quanto à porcentagem máxima de aumento de dano mágico).

    Então se for para esperar por essas duas classes para tornar o MG viável, bem, vai levar anos e o MG vai continuar sendo o char inútil do CS.

    E enfim, ter outros chars para balancear não deve ser um empecilho para balancear o MG. Isso não é desculpa, se quer falar das outras classes, vai no tópico sobre as outras classes (ou cria um).

    MG só vai bem em PvP sem buff, e nesse caso é em DUELO, e SÓ duelo. PvP sem buff fora de duelo, o MG fica no nível de um DL, e o único motivo que torna o MG OP em duelo é o fato dele não precisar botar o mouse em cima do char para atacar com a Power Slash (ao contrário do DL e sua Fire Scream), porque em questão de dano, o DL ganha de lavada. Isso só não é evidente porque não faz diferença você morrer em 5 hits ou em 8 hits, a diferença de tempo que isso acontece é imperceptível aos olhos dos leigos.

    Fora de duelo, MG só é forte graças ao bug de tela (que eu sugeri remover desabilitando a Fire Slash, um nerf que os seus olhos leigos também não conseguiram captar).

    Sua sugestão de impedir que use buff fora do CS é uma péssima sugestão, pois PvP sem buff se resume a hit kill, e você quer que todo o PvP fora do CS se resuma a isso, que habilidade existe nisso? Nenhuma. O servidor foi feito para se jogar bufado, intencionalmente ou não.
    Última edição por DarkCyborg; 18/09/2017 às 16:56.
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  7. #27
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Você ainda não entendeu que tem só 2 admins, que não dá pra fazer tudo ao mesmo tempo, que só dá pra manter o foco em um char?

    Os chars NUNCA vão ser equilibrados ao mesmo tempo, a staff não tem recursos para fazer isso, demorou ANOS para conseguirem resolver o dilema dos 200% de dano habilidade do MG, quanto tempo você acha que será necessário para encontrar soluções para a elfa? E para o SM? Quanta coisa você acha que tem pra resolver?

    O caso desses dois chars é bem pior que o MG, a elfa mesmo envolve alterar a velocidade e a multiplicação de dano da Ice Arrow (caso contrário, se balancear pela Triple Shot, vai virar um DL estilizado, não vai fazer sentido nenhum em balancear ela), o SM tem seu "dano habilidade" associado à staff (e existe uma limitação quanto à porcentagem máxima de aumento de dano mágico).

    Então se for para esperar por essas duas classes para tornar o MG viável, bem, vai levar anos e o MG vai continuar sendo o char inútil do CS.

    E enfim, ter outros chars para balancear não deve ser um empecilho para balancear o MG. Isso não é desculpa, se quer falar das outras classes, vai no tópico sobre as outras classes (ou cria um).

    MG só vai bem em PvP sem buff, e nesse caso é em DUELO, e SÓ duelo. PvP sem buff fora de duelo, o MG fica no nível de um DL, e o único motivo que torna o MG OP em duelo é o fato dele não precisar botar o mouse em cima do char para atacar com a Power Slash (ao contrário do DL e sua Fire Scream), porque em questão de dano, o DL ganha de lavada. Isso só não é evidente porque não faz diferença você morrer em 5 hits ou em 8 hits, a diferença de tempo que isso acontece é imperceptível aos olhos dos leigos.

    Fora de duelo, MG só é forte graças ao bug de tela (que eu sugeri remover desabilitando a Fire Slash, um nerf que os seus olhos leigos também não conseguiram captar).

    Sua sugestão de impedir que use buff fora do CS é uma péssima sugestão, pois PvP sem buff se resume a hit kill, e você quer que todo o PvP fora do CS se resuma a isso, que habilidade existe nisso? Nenhuma. O servidor foi feito para se jogar bufado, intencionalmente ou não.
    vc é uma maior forçação de barra, manda eu criar um topico sendo que esse se trata de bug, nada a ver com dano! ou seja fora do topico que por sinal foi pedido para ser fechado!
    o que vc diz soa da seguinte forma: dane-se SM/ELF eu digo pra vc o seguinte se eu devo ficar satisfeito com SM/ME faça vc o mesmo e fique satisfeito com o MG do jeito que esta! ou crie um DL ou um BK, como ja te disse e vou repetir mais uma vez jogadores que participam do CS não chegam a 1/4 dos players ativos, logo essa mudança afetaria o negativamente o PVP fora do evento, prejudicando a grande MAIORIA dos jogadores ativos, que não jogam CS,deixando o MG OP fora do evento, para ser viável ao meu ver essa sua sugestão, teria que vir com mudanças conjuntas de melhoras ou seja juntamente com ME/SM, e se for comparar o SM/ME o MG hoje leva uma certa vantagem, seja sem ou com buff ele está muito a frente das classes citadas, apenas atras de DL e BK, no entanto no PVP sem buff, que pra vc não deve ser levado em consideração, mais ainda assim quase 80% dos player não vão cs, levam em consideração o pvp sem buff vc goste ou não...
    tenho uma pergunta pra vc, quando é que se fez uma melhora para a classe SM/ME desde que se inaugurou o server?
    que eu saiba teve uma queda da % do ms, e nao houve nada que compensasse essa perca pro sm, isso tudo em prol do pvp em geral, a elf foi tirado tempo de duraçao do buff, pra uma elf de buff que ainda upa isso é horrivel, e nada foi feito para compensar a mesma. @carlos peço que se por acaso considere como forma viavel tal sugestão do amigo em aumentar o dano do MG para 1400% que se faça logo, para se deixar de lenga lenga, quem gosta da sugestão que fique, quem nao gostar que busque seu rumo, e o mesmo se da caso aos demais, caso seja negativa essa via por sua parte...
    enfim o forum é livre para expressar opinião essa é a minha!
    Tiamat
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  8. #28
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    vc é uma maior forçação de barra, manda eu criar um topico sendo que esse se trata de bug, nada a ver com dano! ou seja fora do topico que por sinal foi pedido para ser fechado!
    Bom, tá aberto ainda. Falou sobre bug e sobre deixar MG útil no CS, então balanceamento não deixa de ser assunto do tópico.

    o que vc diz soa da seguinte forma: dane-se SM/ELF eu digo pra vc o seguinte se eu devo ficar satisfeito com SM/ME faça vc o mesmo e fique satisfeito com o MG do jeito que esta! ou crie um DL ou um BK, como ja te disse e vou repetir mais uma vez jogadores que participam do CS não chegam a 1/4 dos players ativos, logo essa mudança afetaria o negativamente o PVP fora do evento, prejudicando a grande MAIORIA dos jogadores ativos, que não jogam CS,deixando o MG OP fora do evento, para ser viável ao meu ver essa sua sugestão, teria que vir com mudanças conjuntas de melhoras ou seja juntamente com ME/SM, e se for comparar o SM/ME o MG hoje leva uma certa vantagem, seja sem ou com buff ele está muito a frente das classes citadas, apenas atras de DL e BK, no entanto no PVP sem buff, que pra vc não deve ser levado em consideração, mais ainda assim quase 80% dos player não vão cs, levam em consideração o pvp sem buff vc goste ou não...
    Um jogador não precisa ir CS para participar de PvP bufado. Na verdade, quando há disputas de spot em CW e Kantru, é quase sempre com chars all buffs. Boss também vão all buff, BC e DS também, invasões normalmente se vai bufado também, as únicas exceções são o CC e os duelos. Então para de achar que PvP bufado é só CS, pq não é, e MG não é uma classe meta nesse tipo de PvP, seja ele dentro ou fora do CS. Yep, a maior parte do servidor é mais afetada por PvP bufado do que PvP sem buff, pois o único lugar aonde PvP/PvM sem buff rende algum ganho é o CC, o resto é tudo com buff.

    E olha só, quem é que manda lá? Ah sim, SM. Você defender que MG não deve ser bufado por causa de PvP sem buff e dizer que SM precisa de melhorias chega a ser contraditório, SM é de longe a melhor classe em PvP sem buff.

    Aumentando o dano, MG só vai "ficar OP" em x1 mesmo, mas nada mais do que ele já é. Pois a diferença de tempo que vai levar para um MG ratio matar um char sem MS (que não seja um BK defesa) vai passar despercebida.

    Eu não sou contra mudanças em SM e ME, eu só não acho que seja a hora delas, sendo que o motivo é o que foi dito pelo próprio Carlos. Veja que ele nem abriu um tópico sobre ME e SM! Mas sobre MG, sim. Então para de forçar a barra, pois já foi determinado pela administração que o char que está sendo balanceado NÃO é a Elfa, NÃO é o SM, e sim o MG.

    tenho uma pergunta pra vc, quando é que se fez uma melhora para a classe SM/ME desde que se inaugurou o server?
    que eu saiba teve uma queda da % do ms, e nao houve nada que compensasse essa perca pro sm, isso tudo em prol do pvp em geral, a elf foi tirado tempo de duraçao do buff, pra uma elf de buff que ainda upa isso é horrivel, e nada foi feito para compensar a mesma.
    Se for assim, tinha que compensar o BK também, pq a fortitude também foi nerfada.

    Primeiro lugar, o tempo padrão de buff da elfa fica em torno de 1 minuto. Qualquer coisa maior do que isso é uma melhoria.

    Segundo, um buff sempre afeta todos os chars, justamente porque todas as classes podem se beneficiar dele. Então um nerf na Soul Barrier significa um nerf em todas as classes, e não apenas em SM.

    Btw, SM não teve melhorias, mas Elfa teve um reforço nos summons Bali e Soldier, no tempo de duração dos buffs e na duração da Infinity Arrow (que era pra ser 10 minutos). Sim, é o tipo de melhoria que você defende pro SM, como "aumentar o dano em 20%", que melhora mas não bota a classe no meta.
    Última edição por DarkCyborg; 18/09/2017 às 20:12.
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  9. #29
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Uma sugestão pro dl, que não resolve o problema mas contorna: desabilitar skill de arma das elfs durante o cs. Afinal, elas não são taxadas como "buffers/desbuffers"?( vide as condições dela no seu cenário atual de pvp). Dai quando os adms descobrirem o meio de corrigi-lo eles reabilitam novamente, para que num futuro distante (quando a melhoria para as elfs for desenvolvida) elas possam exercer sua função de arqueira.

    Todas as classes possuem uma magia especial só utilizável no cs. Não teria como estudar uma forma de melhorar essa magia do mg(para compensar a perca de fire slash devido a ts? Desta forma, fora do cs o mg não ficaria mais apelão, pois não teria acesso a tal magia).
    Última edição por _Ry0Ng_; 18/09/2017 às 20:25.

  10. #30
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Bom, tá aberto ainda. Falou sobre bug e sobre deixar MG útil no CS, então balanceamento não deixa de ser assunto do tópico.



    Um jogador não precisa ir CS para participar de PvP bufado. Na verdade, quando há disputas de spot em CW e Kantru, é quase sempre com chars all buffs. Boss também vão all buff, BC e DS também, invasões normalmente se vai bufado também, as únicas exceções são o CC e os duelos. Então para de achar que PvP bufado é só CS, pq não é, e MG não é uma classe meta nesse tipo de PvP, seja ele dentro ou fora do CS. Yep, a maior parte do servidor é mais afetada por PvP bufado do que PvP sem buff, pois o único lugar aonde PvP/PvM sem buff rende algum ganho é o CC, o resto é tudo com buff.

    E olha só, quem é que manda lá? Ah sim, SM. Você defender que MG não deve ser bufado por causa de PvP sem buff e dizer que SM precisa de melhorias chega a ser contraditório, SM é de longe a melhor classe em PvP sem buff.

    Aumentando o dano, MG só vai "ficar OP" em x1 mesmo, mas nada mais do que ele já é. Pois a diferença de tempo que vai levar para um MG ratio matar um char sem MS (que não seja um BK defesa) vai passar despercebida.

    Eu não sou contra mudanças em SM e ME, eu só não acho que seja a hora delas, sendo que o motivo é o que foi dito pelo próprio Carlos. Veja que ele nem abriu um tópico sobre ME e SM! Mas sobre MG, sim. Então para de forçar a barra, pois já foi determinado pela administração que o char que está sendo balanceado NÃO é a Elfa, NÃO é o SM, e sim o MG.



    Se for assim, tinha que compensar o BK também, pq a fortitude também foi nerfada.

    Primeiro lugar, o tempo padrão de buff da elfa fica em torno de 1 minuto. Qualquer coisa maior do que isso é uma melhoria.

    Segundo, um buff sempre afeta todos os chars, justamente porque todas as classes podem se beneficiar dele. Então um nerf na Soul Barrier significa um nerf em todas as classes, e não apenas em SM.

    Btw, SM não teve melhorias, mas Elfa teve um reforço nos summons Bali e Soldier, no tempo de duração dos buffs e na duração da Infinity Arrow (que era pra ser 10 minutos). Sim, é o tipo de melhoria que você defende pro SM, como "aumentar o dano em 20%", que melhora mas não bota a classe no meta.
    KKKK comedia o todo poderoso SM manda no CC, pulando por sua vida logo apos matar o mob, se apenas fosse contabilizado o kill player x player vc não estaria falando aqui esta besteira.. pois bem estou no aguardo da att..
    Tiamat
    Grey_Gosse
    Gasparina
    Babidi_SM

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