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Tópico: Bug MG e DL

  1. #71
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por AntKS Ver Post
    entendi mais tipo nao vejo logica tipo MG por si msm ja nao tem defesa e sobre retira pontos e aumenta dano tudo bem vc aumenta o dano e consequentimente retira defesa ele ira morre reflet e nao ira aguenta um tapa ou seja dano auto e sem vida e defesa pra aguenta o tranco e sem conta q teraq chega perto e com pawer Slash ele mata de longe e se vc olhar bem MG de força upa com ela e duela com ela nao to mi gabando n mais tiro x1 todos os dias e pklizo e tipo meu mG tem dano auto e uma boa defesa deixa como ta msm e melhor se vc que melhora algo corra atras de um Buf pra ele tipo um misto de MS com aumento de Vida que o Bk tem pois ele e metade sm e metade BK esse tipo de coisa sim e viavel pois assim ele e muito util no cs pra Buf e Rebuf ou disbuf !!!
    Na verdade, eu estou analisando PvP entre chars all buff mesmo. Você e seu oponente estarão com MS/Fortitude/Buffs de Elf/Buff de DL. Neste caso, o dano do MG é baixo e seu potencial defensivo tende a ser alto pois tem muita vitalidade.

    MG já é muito forte em PvP sem buff, reduzindo pontos até nerfaria ele nesse sentido (mesmo com o aumento do dano, como você falou, ele ficaria mais vulnerável a reflect).
    Última edição por DarkCyborg; 27/09/2017 às 22:10.
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  2. #72
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Um ponto chave que a maioria das pessoas não devem se tocar que esquecem quando falam, por exemplo, de aumentar o dano do MG, e falar ''ah mas DL tem dano maior'' é simplesmente DL ser limitado a por no máximo 13900 de agilidade (vai falar que um DL full agilidade teria um dano tao alto?) e com isso ele é meio que ''obrigado'' a ter dano alto, ainda mais os DL's que usam 6800 de agilit, o dano chega a ser ridiculo de tão alto mas...
    Em contra partida esquecem de outro detalhe (já emenda com o proximo ''ponto'')

    ''Ah o MG ta com dano alto, igual ou até maior que o do DL mas tem defesa baixa ou é inútil em CS...''
    Blz, ta com o dano alto mas esquecem que ataca absurdamente rápido, simples assim, e ainda pode ficar com 25% de dobra o dano e ainda ter ignore.
    O DL pode por 6800 de agilidade e ficar com um dano estrondoso mas ataca tão lento que se bobear nem chega a matar, digo porque a FS precisa chegar até o char, demora pra pegar e se for um SM então, quando teleporta praticamente inutiliza FS e depois que chega continua muito lento, o MG é praticamente encostou pegou, tem agilidade full e o dano mesmo assim fica muito alto (BK full agilidade por exemplo, mesmo colocando full força e full agilidade, teria que grudar no cara, alem de atacar bem mais lento do que a PS do MG e ainda ficaria com uma vida tão baixa que provavelmente ia morrer antes de chegar)

    MG tem praticamente a velocidade de um SM, a SD de um DL, ataca de media e curta distância e ataca praticamente tão forte quanto um DL.

    Imagina um DL atacando na velocidade de um SM? é o que o MG vai virar se aumentar o dano ridículo de forte que tá agora (só falta por cavalo para atacar sem travar tambem, pronto ai fez o char do rolê, o que chama a atenção)

    Antes que fiquem querendo aumentar o dano usando o DL como referência não esqueçam que DL só vai até 13900 de agilidade e que o MG
    ataca MUITO rápido e ainda assim tem o dano gigante.

    Se quer comparar por ex um MG com um DL no CS faz de outro jeito, sei lá, faz uma configuração própria pro CS, vai CS sem cavalo, ou põe DL de uniria no CS e tenta matar alguem, querer comparar um char com outro por conta de característica específica de uma classe chega a ser ridículo e muito
    EvillMG
    God_Death Nominho feio né
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  3. #73
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: Bug MG & DL

    Citação Postado originalmente por DarkNesSz Ver Post
    Um ponto chave que a maioria das pessoas não devem se tocar que esquecem quando falam, por exemplo, de aumentar o dano do MG, e falar ''ah mas DL tem dano maior'' é simplesmente DL ser limitado a por no máximo 13900 de agilidade (vai falar que um DL full agilidade teria um dano tao alto?) e com isso ele é meio que ''obrigado'' a ter dano alto, ainda mais os DL's que usam 6800 de agilit, o dano chega a ser ridiculo de tão alto mas...
    Em contra partida esquecem de outro detalhe (já emenda com o proximo ''ponto'')
    Ter uma velocidade de ataque alta com pouca agilidade é uma grande VANTAGEM do DL. Poucos chars podem se dar o luxo de ter a velocidade de ataque de um DL com uma agilidade tão baixa. E na verdade, se BK atacasse tão rápido quanto um DL com 12k de agilidade, só teria BK no CS, pq a build 20k/12k/xxx/32k com todos os buffs permite que um BK tire até 20k de dano de um DL em 1 hit no CS (só que hoje o BK faz isso de uma maneira MUITO lenta).

    O único char aonde colocar agilidade é uma vantagem é a elfa. Demais chars, ofensivamente, agilidade só vale a pena colocar o necessário para se ter uma velocidade de ataque decente, e defensivamente, vale muito mais a pena colocar vitalidade do que agilidade. E no caso de SM, agilidade é um bom atributo por dar: 1) velocidade de ataque; 2) aumento de intensidade de MS. E honestamente, é mais pelo buff mesmo, já que ofensivamente, vale até mais a pena usar 28k ou mesmo 22k (pra bugar agi com dinorant).

    E vamos ser honestos: se DL não bugasse com valores acima de 13900 agi, quem usaria uma agilidade muito alta (tipo 25k)? Ainda hoje há DLs que preferem usar 11600~12000 de agilidade, mesmo que seja possível ter uma agilidade mais alta com 13900. 13900 é uma boa agi, mas o maior atrativo para essa agilidade nem chega a ser a velocidade de ataque adicional, e sim o fato de não ver a Triple Shot da elfa e portanto não bugar com Alba.

    ''Ah o MG ta com dano alto, igual ou até maior que o do DL mas tem defesa baixa ou é inútil em CS...''
    Blz, ta com o dano alto mas esquecem que ataca absurdamente rápido, simples assim, e ainda pode ficar com 25% de dobra o dano e ainda ter ignore.
    O DL pode por 6800 de agilidade e ficar com um dano estrondoso mas ataca tão lento que se bobear nem chega a matar, digo porque a FS precisa chegar até o char, demora pra pegar e se for um SM então, quando teleporta praticamente inutiliza FS e depois que chega continua muito lento, o MG é praticamente encostou pegou, tem agilidade full e o dano mesmo assim fica muito alto (BK full agilidade por exemplo, mesmo colocando full força e full agilidade, teria que grudar no cara, alem de atacar bem mais lento do que a PS do MG e ainda ficaria com uma vida tão baixa que provavelmente ia morrer antes de chegar)
    O dano de um MG é MUITO inferior em relação ao dano de um DL. Tipo muito inferior MESMO.

    MG com 2 armas, embora tome mais dano que um DL, tem muito menos dano que esse mesmo char. A única vantagem é que MG aguenta mais dano, simplesmente por causa dos pontos que ele ganha que podem ser distribuídos em vitalidade. É, nem é a agilidade que faz o MG aguentar mais pancada, é sim a vitalidade (porque MESMO com a agilidade maior, MG com 2 armas toma mais dano que DL). E também o fato de que o cavalo do DL absorve menos dano que a asa do MG.

    E btw, ter a melhor combinação ancient do jogo só reforça que a principal característica PvP de um MG é... dano.

    MG tem praticamente a velocidade de um SM, a SD de um DL, ataca de media e curta distância e ataca praticamente tão forte quanto um DL.

    Imagina um DL atacando na velocidade de um SM? é o que o MG vai virar se aumentar o dano ridículo de forte que tá agora (só falta por cavalo para atacar sem travar tambem, pronto ai fez o char do rolê, o que chama a atenção)
    Ratio + Power Slash é uma péssima combinação para PvP bufado (exceto se estiver de speed né ^^ mas aí não conta). Aliás, não funcionar com Dinorant/Uniria é o que faz a Power Slash ser uma péssima skill em PvP geral: isso obriga o MG a usar um set full Ratio e abrir mão de pelo menos 4 DDIs, ficando muito mais vulnerável a dano do que ele já é. Isso não acontece em PvP sem buff (tipo x1), aonde os chars se matam em 5 hits; mas em PvP all buff, em que todos os chars ficam completamente bufados, a Power Slash perde muito do seu potencial devido a falta de uma montaria (Dinorant).

    Em PvP bufado (incluindo PKlizações e Castle Siege), se você quer jogar bem, você coloca um dinorant e mata na Fire Slash ou na TS. E uma vez que a Fire Slash buga com TS, a única skill realmente confiável para um MG é... a Twisting Slash. Que te obriga a colar no cara e tomar mais dano ^^

    Inclusive, eu sugeri remover a Fire Slash enquanto o bug de coordenada não for resolvido, pois mesmo hoje ela é broken de uma maneira "nada saudável" para o gameplay (ela me permite que eu mate um monte de gente em spots de CW sem que elas me vejam, e permite que um MG mate um monstro sem tomar um hit dele).

    Antes que fiquem querendo aumentar o dano usando o DL como referência não esqueçam que DL só vai até 13900 de agilidade e que o MG
    ataca MUITO rápido e ainda assim tem o dano gigante.
    A questão é: em que sentido o "teto de agilidade" do DL é um fator limitante? Ele tem uma velocidade de ataque alta com poucos pontos, que mesmo que o DL builde 13900 pontos (+ 32500 em energia, pois não há motivo para usar menos que isso a não ser que seja um DL defesa), ainda sobra 29400 pontos para você distribuir nos demais atributos. Soma aí os 32500 de liderança, que garante que DL tenha uma SD bem mais alta que os demais chars, inclusive MG.

    MG ganha +/- 94800 pontos, e não tem uma velocidade de ataque boa nas melhores skills PvP (TS e FS, ok? PS + PvP bufado não combinam) com menos de 22k de agilidade. Também é besteira usar menos de 32500 em força, e é necessário buildar pelo menos uns 5k de energia, caso contrário, a mana vai acabar afetando seu PvP. Sobra aí 35300 pontos para serem buildados em vitalidade/energia ou até mais agilidade, que é algo até viável (realmente pode haver um bom ganho para valores de agilidade acima de 22k, mesmo que 22k não seja ruim).

    Mas se você ler minha sugestão, eu sugeri reduzir os pontos do MG, justamente para que sobrasse menos pontos para serem distribuídos nesses atributos (especialmente vitalidade). Se diminuísse 15k de pontos, esses 35300 se tornariam 20300 pontos, e ainda acarretaria um belo de um nerf na SD atual do MG.

    Se quer comparar por ex um MG com um DL no CS faz de outro jeito, sei lá, faz uma configuração própria pro CS, vai CS sem cavalo, ou põe DL de uniria no CS e tenta matar alguem, querer comparar um char com outro por conta de característica específica de uma classe chega a ser ridículo e muito
    Cavalo está mais perto de ser uma característica intrínseca do DL do que dano absurdo (é um pet da classe). E btw, DL de dinorant no CS mata mais que MG (sem speed).
    Última edição por DarkCyborg; 11/10/2017 às 00:35.
    DarkCyborg
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