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Tpico: atualizao nas staffs

  1. #11
    Phoenix of Darkness Avatar de Lion
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Pessoal, vamos por partes.. Em primeiro lugar um fato que o MuCa Brasil o servidor de Mu online mais personalizado que existe no mundo, fugindo em alguns pontos de suas configuraes originais, no entanto, em minha opinio isso que faz o Muca ser o melhor servidor, pois ele moldado de acordo com a realidade, gosto dos players e na busca de equilibrio entre as classes por parte dos Adms..

    Hoje as duas classes que mais precisam de modificao a Muse Elf e o SM, algo que torne os mesmos chares com mais um pouco de dano caso o usurio dos mesmos quera "Buildar" o mesmo! No caso do SM ele apenas se iguala ao BK, DL e MG quando estar no CC que o nico lugar que garante todos se enfrentarem sem Bufs, no resto do server inteiro apenas eventos de Buff..

    Em minha opinio se o @rafael podesse realmente analisar de boa vontade as sugestes eu pediria para que ele fizesse o seguinte..

    1 - Possibilitar que todas as stafs de duas mos tambm tivessem o mesmo dano magico entre elas, e que fossem o mesmo o equivalente ao dano da Viper atual+ (dano da Viper atual /2) Ou seja, em outras palavras qualquer de duas mos bateria 50% mais de dano que uma Viper uma vez que armas de duas mos tiram a valia de um Shild..

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mo ao mesmo tempo (Isso totalmente possvel) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelo lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), S no DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque no chegaria prximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo no baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no mximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%

    - Caso o @rafael viesse a implementar essa sugesto ai pediria apenas que os danos das armas de uma mo (menos a grand viper) tivesse tambem o mesmo dano pois ai sim mesmo com 2 platinas ou qualquer arma de 1 mo apenas o sm ainda assim teria um dano maior que outro que usasse apenas uma arma de 2 mos e deixaria os mesmos bem equilibrados! Sem falar que seria lindo ver SM's com armas variadas.. Ia ser Top demais

    Com essas alteraes, Em Boss e CS seria possvel tentar matar alguns chares Bufados de SM.. e outras possibilidades poderiam ser exploradas!
    ltima edio por Lion; 07/12/2017 s 11:22.

  2. #12
    Phoenix of Darkness Avatar de Gasparina
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Reflexivo Ver Post
    Pessoal, vamos por partes.. Em primeiro lugar um fato que o MuCa Brasil o servidor de Mu online mais personalizado que existe no mundo, fugindo em alguns pontos de suas configuraes originais, no entanto, em minha opinio isso que faz o Muca ser o melhor servidor, pois ele moldado de acordo com a realidade, gosto dos players e na busca de equilibrio entre as classes por parte dos Adms..

    Hoje as duas classes que mais precisam de modificao a Muse Elf e o SM, algo que torne os mesmos chares com mais um pouco de dano caso o usurio dos mesmos quera "Buildar" o mesmo! No caso do SM ele apenas se iguala ao BK, DL e MG quando estar no CC que o nico lugar que garante todos se enfrentarem sem Bufs, no resto do server inteiro apenas eventos de Buff..

    Em minha opinio se o @rafael podesse realmente analisar de boa vontade as sugestes eu pediria para que ele fizesse o seguinte..

    1 - Possibilitar que todas as stafs de duas mos tambm tivessem o mesmo dano magico entre elas, e que fossem o mesmo o equivalente ao dano da Viper atual+ (dano da Viper atual /2) Ou seja, em outras palavras qualquer de duas mos bateria 50% mais de dano que uma Viper uma vez que armas de duas mos tiram a valia de um Shild..

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mo ao mesmo tempo (Isso totalmente possvel) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelo lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), S no DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque no chegaria prximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo no baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no mximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%

    - Caso o @rafael viesse a implementar essa sugesto ai pediria apenas que os danos das armas de uma mo (menos a grand viper) tivesse tambem o mesmo dano pois ai sim mesmo com 2 platinas ou qualquer arma de 1 mo apenas o sm ainda assim teria um dano maior que outro que usasse apenas uma arma de 2 mos e deixaria os mesmos bem equilibrados! Sem falar que seria lindo ver SM's com armas variadas.. Ia ser Top demais

    Com essas alteraes, Em Boss e CS seria possvel tentar matar alguns chares Bufados de SM.. e outras possibilidades poderiam ser exploradas!
    eu entendi sua sugesto mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao so usados, defendo aki uma melhor personalizaao..

    - - - Atualizado - - -

    Citao Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    Mas essa uma das caractersticas @DarkCyborg abaixar o dano do sm no se resume em apenas abaixar a energia e/ou agilidade, creio que voc no frequenta chaos castle e o supertoy j enfrentei ele mt em cc, diria que ele no oferece muita dificuldade aos oponentes, enfim mas o reflect multiplicado pela quantidade de hits implica mt no inventrio que voc necessita para tal cc, uma mudana dessa j coibiria voc construir seu char j que todas staffs so uniformes, mas pra isso q uso sm sempre fao builds de sm baseado no que eu poto de sd e complex, j pra x1 no sei dizer se mudaria mt ou no, mas no cc com toda certeza.

    uma staff staff +9<+10<+11<+12<+13 outra opo!
    j que nao ofereo risco, porque correu de lah? se acha que melhor sm do eu, embora nao seja tema para o topico, venha seu sm contra o meu e me vena, aceito x1
    ltima edio por Gasparina; 07/12/2017 s 11:56.
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  3. #13
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Reflexivo Ver Post

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mo ao mesmo tempo (Isso totalmente possvel) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelo lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), S no DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque no chegaria prximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo no baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no mximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%
    Apesar de parecer um bocado herege essa sugesto, uma soluo vivel, aceitvel e acredito que seja de fcil aplicao.

    Bacana a ideia de variar o visual dos SM's, criando vrias combinaes diferentes com a mesma caracterstica, mesmo dano. Mas talvez o preo a se pagar seja alto demais, tanto pela estranheza ou pela dificuldade tcnica de implementao, enfim. Imagina, um SM com Skull Staff hitando igual um com Platina, doidera, hehehe.
    AURELIANO
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  4. #14
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Concordo com a sugesto de deixar todas as staffs com o dano mgico idntico ao da Platina para que haja maior diversidade de itens.


    E tambm concordo com o SM poder usar 2 staffs ao mesmo tempo, contanto que no possam ser as duas iguais..
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  5. #15
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    eu entendi sua sugesto mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao so usados, defendo aki uma melhor personalizaao..

    - - - Atualizado - - -




    uma staff staff +9<+10<+11<+12<+13 outra opo!
    j que nao ofereo risco, porque correu de lah? se acha que melhor sm do eu, embora nao seja tema para o topico, venha seu sm contra o meu e me vena, aceito x1
    pq prefiro dropar large agora devido ao valor, mas ja sabido por vrios forThekil era opressor at de speed nunca perdi 1 cc+3 se quer saber kkk, porm com pena a esse valor prefiro ir cc+6 se quiser ir l brincar sala 5 me pertence, ai voc no sabe como funciona os add de joh ? como vou por o bypass em item +9 ? lamentvel voc querer empurrar algo s por achar q legitimo e descartar a UTILIDADE que essa crescncia nos damages tem.

    Ps:meu sonho era ter rank de chaos castle ^^
    ltima edio por justBeatIt; 07/12/2017 s 13:20.

  6. #16
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    eu entendi sua sugesto mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao so usados, defendo aki uma melhor personalizaao..
    O topico realmente pode ser um pouco diferente, mas a minha sugesto tem uma relao muito forte com a sua, apesar que a sua sugesto priorize apenas a parte de diversidade das stafs e personalizao do Soul Master ela meche no atributo de Damage do mesmo e isto algo que j tem mais a ver com o que eu citei!!

    Citao Postado originalmente por AurelianoBuendia Ver Post
    Apesar de parecer um bocado herege essa sugesto, uma soluo vivel, aceitvel e acredito que seja de fcil aplicao.

    Bacana a ideia de variar o visual dos SM's, criando vrias combinaes diferentes com a mesma caracterstica, mesmo dano. Mas talvez o preo a se pagar seja alto demais, tanto pela estranheza ou pela dificuldade tcnica de implementao, enfim. Imagina, um SM com Skull Staff hitando igual um com Platina, doidera, hehehe.
    Aparenta Herege pra quem no sabe ou nunca jogou de SM e fica com medo do personagem virar um monstro no jogo e acabar matando tudo, sendo que na prtica bem diferente, na verdade muito diferente.. no Duelo de SM e qualquer outras classes no mudaria quase nada, pois levando-se em considerao a minha sugesto quando um jogador optar por usar 2 armas ou uma arma de 2 mos ele ganha e muito em ataque mas perde bastante em defesa em contrapartida e optando por usar uma staf apenas fica do mesmo jeito que j .

    E quando o duelo for entre 2 SM'S ai seria super legal, pois com certeza terminaria mais rapido do que hoje duram os duelos entre SM's voce tendo a oportunidade de tirar o dobro de dano de outro SM full DDI com MS full, ganharia melhor build e jogador com mais habilidade pra jogar no SM, com certeza seria um UP e tanto

    Citao Postado originalmente por Sasukedb Ver Post
    Concordo com a sugesto de deixar todas as staffs com o dano mgico idntico ao da Platina para que haja maior diversidade de itens.


    E tambm concordo com o SM poder usar 2 staffs ao mesmo tempo, contanto que no possam ser as duas iguais..
    Poderia sim ser iguais as stafs... qual o problema?? se fora a viper todas as demais tero o mesmo dano.. sem falar que o jogador fica livre pra escolher se ele quer e tem condies de comprar 2 stafs iguais e usar as mesmas que use!! independente de qual seja.. inclusive acho que sua sugesto seria a unica parte dificil entre todas de implementar..
    ltima edio por Lion; 07/12/2017 s 13:29.

  7. #17
    Phoenix of Darkness Avatar de Gasparina
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    @Reflexivo "O topico realmente pode ser um pouco diferente, mas a minha sugesto tem uma relao muito forte com a sua, apesar que a sua sugesto priorize apenas a parte de diversidade das stafs e personalizao do Soul Master ela meche no atributo de Damage do mesmo e isto algo que j tem mais a ver com o que eu citei!!"

    na realidade eu ja foi sugerido algo parecido antes em um outro topico, que tinha como objetivo proporcionar dano a classe SM, no entanto esta parado..

    - - - Atualizado - - -

    Citao Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    pq prefiro dropar large agora devido ao valor, mas ja sabido por vrios forThekil era opressor at de speed nunca perdi 1 cc+3 se quer saber kkk, porm com pena a esse valor prefiro ir cc+6 se quiser ir l brincar sala 5 me pertence, ai voc no sabe como funciona os add de joh ? como vou por o bypass em item +9 ? lamentvel voc querer empurrar algo s por achar q legitimo e descartar a UTILIDADE que essa crescncia nos damages tem.

    Ps:meu sonho era ter rank de chaos castle ^^
    no to querendo empurrar nada, vide melhor o topico e as opinies dos demais, o x1 ainda esta de p basta mandar um mp, no tem burocracia...
    Seu ibope de grande ajuda obg
    ltima edio por Gasparina; 07/12/2017 s 13:54.
    Tiamat
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  8. #18
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    Mas essa uma das caractersticas @DarkCyborg abaixar o dano do sm no se resume em apenas abaixar a energia e/ou agilidade, creio que voc no frequenta chaos castle e o supertoy j enfrentei ele mt em cc, diria que ele no oferece muita dificuldade aos oponentes, enfim mas o reflect multiplicado pela quantidade de hits implica mt no inventrio que voc necessita para tal cc, uma mudana dessa j coibiria voc construir seu char j que todas staffs so uniformes, mas pra isso q uso sm sempre fao builds de sm baseado no que eu poto de sd e complex, j pra x1 no sei dizer se mudaria mt ou no, mas no cc com toda certeza.
    Certo, mas o que voc ganha diminuindo o seu dano usando uma staff pior? (em relao a diminuir sua energia e colocar em vitalidade)

    Se voc diminuir a energia e colocar em vitalidade, voc consegue reduzir seu dano a ponto at o patamar de um SM full energia com staff Legendary (por exemplo), com o bnus de que voc consegue aumentar sua vitalidade fazendo isso. Em outras palavras, alm diminuir o dano de reflect que voc toma, voc tambm consegue aumentar a sua vida.

    Usar outra staff vai reduzir seu dano e no vai trazer mais nada, voc realmente acha que essa uma alternativa melhor do que reduzir a energia do seu char e colocar em vitalidade?
    ltima edio por DarkCyborg; 07/12/2017 s 14:51.
    Se una agora minha fanbase, clique aqui e fale j com o nosso gerente.

    DarkCyborg The Archer
    SevSnape The Mage
    Wolowitz The Warrior
    Articuno The Hunter

  9. #19
    Phoenix of Darkness Avatar de justBeatIt
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Certo, mas o que voc ganha diminuindo o seu dano usando uma staff pior? (em relao a diminuir sua energia e colocar em vitalidade)

    Se voc diminuir a energia e colocar em vitalidade, voc consegue reduzir seu dano a ponto at o patamar de um SM full energia com staff Legendary (por exemplo), com o bnus de que voc consegue aumentar sua vitalidade fazendo isso. Em outras palavras, alm diminuir o dano de reflect que voc toma, voc tambm consegue aumentar a sua vida.

    Usar outra staff vai reduzir seu dano e no vai trazer mais nada, voc realmente acha que essa uma alternativa melhor do que reduzir a energia do seu char e colocar em vitalidade?
    Pq a energia implica mais no dano que a prpria staff, e altera na hr de matar os mob e nem vou falar da mana que vai embora apesar de ter como recuperar os potes ocupam espao, na boa entendo a ideia que foi sugerida mais isso vai de encontro com uma caracteristica do sm, eu tenho quase todas as staffs do jogo, quem gosta possui de qualquer forma no precisa de um estimulo desse.

    Ps:Meu sonho era usar crystal sword de 1 mo pra congela dl,mg e o prprio sm na hora de combar, mas pra ter esse privilegio voc tem q abrir mo do shield uma caracteristica do char, eu mesmo no teria coragem de sugerir isso no frum , pois quando criei o bk j tinha conhecimento disto.
    ltima edio por justBeatIt; 07/12/2017 s 15:57.

  10. #20
    Elite Bull Fighter Avatar de AurelianoBuendia
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Reflexivo Ver Post
    Aparenta Herege pra quem no sabe ou nunca jogou de SM e fica com medo do personagem virar um monstro no jogo e acabar matando tudo, sendo que na prtica bem diferente, na verdade muito diferente.. no Duelo de SM e qualquer outras classes no mudaria quase nada, pois levando-se em considerao a minha sugesto quando um jogador optar por usar 2 armas ou uma arma de 2 mos ele ganha e muito em ataque mas perde bastante em defesa em contrapartida e optando por usar uma staf apenas fica do mesmo jeito que j .

    E quando o duelo for entre 2 SM'S ai seria super legal, pois com certeza terminaria mais rapido do que hoje duram os duelos entre SM's voce tendo a oportunidade de tirar o dobro de dano de outro SM full DDI com MS full, ganharia melhor build e jogador com mais habilidade pra jogar no SM, com certeza seria um UP e tanto
    Quis dizer herege no sentido de perder a originalidade, mas j foi feito isso com o MG, ento acredito que seja tranquilo, s quis enfatizar mesmo.

    SM j foi meu primeiro char e posso falar com propriedade sobre o mesmo. Sem sombra de dvida essa alterao seria interessante sob vrios aspectos. Alternativas a mais para montar Build so sempre bem-vindas. Digo isso no sentido tcnico.

    A outra sugesto, que trata apenas do sentido visual, podendo at correr o risco de atrapalhar no sentido tcnico, no do meu agrado.
    ltima edio por AurelianoBuendia; 07/12/2017 s 16:06.
    AURELIANO
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