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Tpico: atualizao nas staffs

  1. #21
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    Pq a energia implica mais no dano que a prpria staff, e altera na hr de matar os mob e nem vou falar da mana que vai embora apesar de ter como recuperar os potes ocupam espao, na boa entendo a ideia que foi sugerida mais isso vai de encontro com uma caracteristica do sm, eu tenho quase todas as staffs do jogo, quem gosta possui de qualquer forma no precisa de um estimulo desse.

    Ps:Meu sonho era usar crystal sword de 1 mo pra congela dl,mg e o prprio sm na hora de combar, mas pra ter esse privilegio voc tem q abrir mo do shield uma caracteristica do char, eu mesmo no teria coragem de sugerir isso no frum , pois quando criei o bk j tinha conhecimento disto.
    Cara, mesmo que eu no tenha testado, existe uma quantidade de energia que voc pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferena que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto mana, voc pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que no fazem tanta diferena no char), ou ento botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventrio na loja tambm).

    Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso no se aplica s demais armas, apenas s staffs, porque so as nicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion praticamente to eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
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  2. #22
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Cara, mesmo que eu no tenha testado, existe uma quantidade de energia que voc pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferena que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto mana, voc pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que no fazem tanta diferena no char), ou ento botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventrio na loja tambm).

    Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso no se aplica s demais armas, apenas s staffs, porque so as nicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion praticamente to eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
    A diferena enorme.. nem se compara por exemplo usar qualquer staf abaixo da Dragon Soul, o char fica semi defesa o seu dano, tamanho a diferena entre as stafs!

  3. #23
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    eu sempre gostei de SM, e pra mim o SM continua sendo a classe mais completa e inteligente do continente MU, porem oque ele tem de inteligencia falta na forca.
    o dano do SM to baixo que nem difecenca faz, ah e a minha staff favorita a tal da Kundun... Viper ? nao curto andar por ae com uma cobra na ponta de uma vara ^^ .

    mas se pensar, todos tem uma identidade, e alguns tenta criar a sua identidade dentro do Mu jogando com itens diferente nao por ser melhor ou mais bonito, mas por ele querer ter um visual e identidade diferenciada, no meu caso me identifico melhor com a Kundum...

    exemplo da identidade, observe o preco das armas 380 nao EX.

    nao sou nem contra e nem a favor da sugestao, por mim tantos faz, somente deixei um pensamento.
    ltima edio por Teeny_tiny; 07/12/2017 s 19:12.

  4. #24
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Sobre as staffs terem o mesmo dano que a platina no tenho nada contra, at tenho outras staffs s pra ficar bonito no char mesmo, j que no prestam pra usar, staff de duas mos nem se fala, um buff seria bem vindo, j que como esto atualmente ningum usa.

    Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu j no concordo, a no ser que exista um limitador de quanto de % de dano mgico pode ser somado, assim como era(ou ainda , no sei) com o MG usando duas kunduns, s de ter a disposio 30% de bypass ou 26% de decrement j muita coisa, se todo o dano mgico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.

    No CC o SM j o "Rei", se isso acontecer ele vai passar de melhor char pra ir no evento para o nico char com reais chances de ganhar, e isso tem uma grande diferena.
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  5. #25
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Romuleto Ver Post
    Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu j no concordo, a no ser que exista um limitador de quanto de % de dano mgico pode ser somado, assim como era(ou ainda , no sei) com o MG usando duas kunduns, s de ter a disposio 30% de bypass ou 26% de decrement j muita coisa, se todo o dano mgico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.
    Dano mgico no soma. Nem mesmo em MG.
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  6. #26
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Dano mgico no soma. Nem mesmo em MG.
    Ento no vejo problemas ^^
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  7. #27
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Romuleto Ver Post
    Sobre as staffs terem o mesmo dano que a platina no tenho nada contra, at tenho outras staffs s pra ficar bonito no char mesmo, j que no prestam pra usar, staff de duas mos nem se fala, um buff seria bem vindo, j que como esto atualmente ningum usa.

    Agora um SM poder usar duas staffs ao mesmo tempo eu j no concordo, a no ser que exista um limitador de quanto de % de dano mgico pode ser somado, assim como era(ou ainda , no sei) com o MG usando duas kunduns, s de ter a disposio 30% de bypass ou 26% de decrement j muita coisa, se todo o dano mgico somar ainda, nunca que seria compensado todo esse dano a mais + os adds de JOH, apenas perdendo um DDI/Ratio+Adds Exc.

    No CC o SM j o "Rei", se isso acontecer ele vai passar de melhor char pra ir no evento para o nico char com reais chances de ganhar, e isso tem uma grande diferena.
    tima contribuio Romuleto.. Isso que legal em ver os jogadores opinando com inteno de ajudar!! com certeza sim teria prs e contras quanto modificaes!! mas quanto isso fique tranquilo que provavelmente aumentaria apenas os add de joh e caso os adm implementassem tal atualizao bastava ao @rafael que tornasse o Bypass e Decrements como das espadas em 10% ao inves de 13% e 15% e dessa forma mesmo com um SM de 2 stafs decrements no invalidaria qualquer outro char Full ratio
    ltima edio por Lion; 07/12/2017 s 20:25.

  8. #28
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por Reflexivo Ver Post
    tima contribuio Romuleto.. Isso que legal em ver os jogadores opinando com inteno de ajudar!! com certeza sim teria prs e contras quanto modificaes!! mas quanto isso fique tranquilo que provavelmente aumentaria apenas os add de joh e caso os adm implementassem tal atualizao bastava ao @rafael que tornasse o Bypass e Decrements como das espadas em 10% ao inves de 13% e 15% e dessa forma mesmo com um SM de 2 stafs decrements no invalidaria qualquer outro char Full ratio
    MG j tem a capacidade de invalidar um full ratio... Pq no o SM ento?

    Claro que o SM ira causar mais estrago, afinal MG de energia no grandes coisas, mas em todo caso fazendo com que as staffs tenham o o mesmo % das swords ir prejudicar os SMs que optarem pelo shield invs de duas armas...

    Portanto o melhor seria ou deixar que somem-se primeiramente e ver o que da, depois ento muito provavelmente teria que ser feito, fazer com que os add no somem, s e somente s nas staffs, assim teriam que ser usados adds diferentes...
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  9. #29
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    Citao Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Cara, mesmo que eu no tenha testado, existe uma quantidade de energia que voc pode colocar usando uma Platina, de tal forma que o dano seja praticamente o mesmo que o dano de um SM "full ene" com uma staff mais fraca (ou mesmo uma Kris). A diferena que o SM usando Platina vai ter mais vida. E quanto mana, voc pode usar um Pendant madds com option de recuperar mana no lugar do option lvl/20 ou velocidade+7 (que no fazem tanta diferena no char), ou ento botar um pack de mana de Crywolf mesmo, duvido que precise mais do que isso (tem inventrio na loja tambm).

    Olha, eu concordo que as staffs e armas mais fracas foram feitas para serem mais fracas (pela Webzen), acontece que no Mu C.A, isso no se aplica s demais armas, apenas s staffs, porque so as nicas armas que escalam com porcentagem. Se uma Falchion praticamente to eficiente quanto uma KB, porque uma Legendary Staff tem que ser obrigatoriamente muito pior do que uma Platina Staff?
    Ento amigo voc esta se contradizendo voc disse q staff mal muda o dano e eu concordo aos olhos de maus entendedores ela no muda nada bem dizer, exceto se voc calcule o ref que toma com o dano que recebe, e sim um sm de 32k agilidade e 25k energia seca a mana facilmente, ainda mais se outro sm usar ice, creio que um ''estimulo'' desse para se usar staff's ''impopulares'' no soluo para nada, pois quem gosta de fato as usam.
    ltima edio por justBeatIt; 08/12/2017 s 13:07.

  10. #30
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    Padro Re: atualizao nas staffs

    @carlos, @rafael o que voces acham das ideias aqui apresentadas? seria possivel analisar, realizar alguns testes de poderiam implementar??
    ltima edio por Lion; 08/12/2017 s 15:34.

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