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Tópico: atualização nas staff´s

  1. #11
    Phoenix of Darkness Avatar de Lion
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Pessoal, vamos por partes.. Em primeiro lugar um fato é que o MuCa Brasil é o servidor de Mu online mais personalizado que existe no mundo, fugindo em alguns pontos de suas configurações originais, no entanto, em minha opinião isso que faz o Muca ser o melhor servidor, pois ele é moldado de acordo com a realidade, gosto dos players e na busca de equilibrio entre as classes por parte dos Adms..

    Hoje as duas classes que mais precisam de modificação é a Muse Elf e o SM, algo que torne os mesmos chares com mais um pouco de dano caso o usuário dos mesmos quera "Buildar" o mesmo! No caso do SM ele apenas se iguala ao BK, DL e MG quando estar no CC que é o único lugar que garante todos se enfrentarem sem Bufs, no resto do server inteiro apenas eventos de Buff..

    Em minha opinião se o @rafael podesse realmente analisar de boa vontade as sugestões eu pediria para que ele fizesse o seguinte..

    1 - Possibilitar que todas as stafs de duas mãos também tivessem o mesmo dano magico entre elas, e que fossem o mesmo o equivalente ao dano da Viper atual+ (dano da Viper atual /2) Ou seja, em outras palavras qualquer de duas mãos bateria 50% mais de dano que uma Viper uma vez que armas de duas mãos tiram a valia de um Shild..

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mão ao mesmo tempo (Isso é totalmente possível) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mãos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelão lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), Só não DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque não chegaria próximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo não é baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no máximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%

    - Caso o @rafael viesse a implementar essa sugestão ai pediria apenas que os danos das armas de uma mão (menos a grand viper) tivesse tambem o mesmo dano pois ai sim mesmo com 2 platinas ou qualquer arma de 1 mão apenas o sm ainda assim teria um dano maior que outro que usasse apenas uma arma de 2 mãos e deixaria os mesmos bem equilibrados! Sem falar que seria lindo ver SM's com armas variadas.. Ia ser Top demais

    Com essas alterações, Em Boss e CS seria possível tentar matar alguns chares Bufados de SM.. e outras possibilidades poderiam ser exploradas!
    Última edição por Lion; 07/12/2017 às 11:22.

  2. #12
    Phoenix of Darkness Avatar de Gasparina
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por Reflexivo Ver Post
    Pessoal, vamos por partes.. Em primeiro lugar um fato é que o MuCa Brasil é o servidor de Mu online mais personalizado que existe no mundo, fugindo em alguns pontos de suas configurações originais, no entanto, em minha opinião isso que faz o Muca ser o melhor servidor, pois ele é moldado de acordo com a realidade, gosto dos players e na busca de equilibrio entre as classes por parte dos Adms..

    Hoje as duas classes que mais precisam de modificação é a Muse Elf e o SM, algo que torne os mesmos chares com mais um pouco de dano caso o usuário dos mesmos quera "Buildar" o mesmo! No caso do SM ele apenas se iguala ao BK, DL e MG quando estar no CC que é o único lugar que garante todos se enfrentarem sem Bufs, no resto do server inteiro apenas eventos de Buff..

    Em minha opinião se o @rafael podesse realmente analisar de boa vontade as sugestões eu pediria para que ele fizesse o seguinte..

    1 - Possibilitar que todas as stafs de duas mãos também tivessem o mesmo dano magico entre elas, e que fossem o mesmo o equivalente ao dano da Viper atual+ (dano da Viper atual /2) Ou seja, em outras palavras qualquer de duas mãos bateria 50% mais de dano que uma Viper uma vez que armas de duas mãos tiram a valia de um Shild..

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mão ao mesmo tempo (Isso é totalmente possível) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mãos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelão lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), Só não DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque não chegaria próximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo não é baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no máximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%

    - Caso o @rafael viesse a implementar essa sugestão ai pediria apenas que os danos das armas de uma mão (menos a grand viper) tivesse tambem o mesmo dano pois ai sim mesmo com 2 platinas ou qualquer arma de 1 mão apenas o sm ainda assim teria um dano maior que outro que usasse apenas uma arma de 2 mãos e deixaria os mesmos bem equilibrados! Sem falar que seria lindo ver SM's com armas variadas.. Ia ser Top demais

    Com essas alterações, Em Boss e CS seria possível tentar matar alguns chares Bufados de SM.. e outras possibilidades poderiam ser exploradas!
    eu entendi sua sugestão mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao são usados, defendo aki uma melhor personalizaçao..

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    Mas essa é uma das características @DarkCyborg abaixar o dano do sm não se resume em apenas abaixar a energia e/ou agilidade, creio que você não frequenta chaos castle e o supertoy já enfrentei ele mt em cc, diria que ele não oferece muita dificuldade aos oponentes, enfim mas o reflect multiplicado pela quantidade de hits implica mt no inventário que você necessita para tal cc, uma mudança dessa já coibiria você construir seu char já que todas staffs são uniformes, mas é pra isso q uso sm sempre faço builds de sm baseado no que eu poto de sd e complex, já pra x1 não sei dizer se mudaria mt ou não, mas no cc com toda certeza.

    uma staff staff +9<+10<+11<+12<+13 outra opção!
    já que nao ofereço risco, porque correu de lah? se acha que é melhor sm do eu, embora nao seja tema para o topico, venha seu sm contra o meu e me vença, aceito x1
    Última edição por Gasparina; 07/12/2017 às 11:56.
    Tiamat
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  3. #13
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por Reflexivo Ver Post

    2 - Possibilitar usar 2 Stafs de uma mão ao mesmo tempo (Isso é totalmente possível) ja joguei outros mu season 2 personalizado que os SMs usavam armas em ambas as mãos!! E por favor embora jogadores venham reclamar que isso tornaria o SM apelão lembrem-se que BK usa 2 armas, MG usa 2 armas (inclusive usa 2 stafs kundum se quiser tambem), Só não DL que ja tem um dano absurdo usa apenas uma arma! e mesmo podendo dobrar o ataque do SM com 2 armas lembre-se que o mesmo teria menos defesa pela a falta de um Shield e ainda assim seu ataque não chegaria próximo ao ataque do DL e BK, MG pois o mesmo não é baseado na taxa de dano base e sim na arma, sendo que BK tem 3200% de dano base, DL 1800% de dano base, MG 800% de dano base e SM no máximo chegaria a 400% vindos das 2 armas + Imp + Ring WW+ ASA sendo que atualmente o SM tem um dano base de 180 a 200%
    Apesar de parecer um bocado herege essa sugestão, é uma solução viável, aceitável e acredito que seja de fácil aplicação.

    Bacana a ideia de variar o visual dos SM's, criando várias combinações diferentes com a mesma característica, mesmo dano. Mas talvez o preço a se pagar seja alto demais, tanto pela estranheza ou pela dificuldade técnica de implementação, enfim. Imagina, um SM com Skull Staff hitando igual um com Platina, doidera, hehehe.
    AURELIANO
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  4. #14
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Concordo com a sugestão de deixar todas as staffs com o dano mágico idêntico ao da Platina para que haja maior diversidade de itens.


    E também concordo com o SM poder usar 2 staffs ao mesmo tempo, contanto que não possam ser as duas iguais..
    Principais: Secundários:
    Sasukedb
    Kira
    Susanoo
    Kaguya
    Diabo
    Hagoromo
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    Deus é uma muleta psicológica para os aleijados de inteligência.

  5. #15
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    eu entendi sua sugestão mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao são usados, defendo aki uma melhor personalizaçao..

    - - - Atualizado - - -




    uma staff staff +9<+10<+11<+12<+13 outra opção!
    já que nao ofereço risco, porque correu de lah? se acha que é melhor sm do eu, embora nao seja tema para o topico, venha seu sm contra o meu e me vença, aceito x1
    pq prefiro dropar large agora devido ao valor, mas ja é sabido por vários forThekil era opressor até de speed nunca perdi 1 cc+3 se quer saber kkk, porém com pena a esse valor prefiro ir cc+6 se quiser ir lá brincar sala 5 me pertence, ai você não sabe como funciona os add de joh ? como vou por o bypass em item +9 ? lamentável você querer empurrar algo só por achar q é legitimo e descartar a UTILIDADE que essa crescência nos damages tem.

    Ps:meu sonho era ter rank de chaos castle ^^
    Última edição por justBeatIt; 07/12/2017 às 13:20.

  6. #16
    Phoenix of Darkness Avatar de Lion
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por SUPERTOY Ver Post
    eu entendi sua sugestão mas seria tema para outro topico, neste busco um melhor aproveitamento de itens que nao são usados, defendo aki uma melhor personalizaçao..
    O topico realmente pode ser um pouco diferente, mas a minha sugestão tem uma relação muito forte com a sua, apesar que a sua sugestão priorize apenas a parte de diversidade das stafs e personalização do Soul Master ela meche no atributo de Damage do mesmo e isto é algo que já tem mais a ver com o que eu citei!!

    Citação Postado originalmente por AurelianoBuendia Ver Post
    Apesar de parecer um bocado herege essa sugestão, é uma solução viável, aceitável e acredito que seja de fácil aplicação.

    Bacana a ideia de variar o visual dos SM's, criando várias combinações diferentes com a mesma característica, mesmo dano. Mas talvez o preço a se pagar seja alto demais, tanto pela estranheza ou pela dificuldade técnica de implementação, enfim. Imagina, um SM com Skull Staff hitando igual um com Platina, doidera, hehehe.
    Aparenta Herege pra quem não sabe ou nunca jogou de SM e fica com medo do personagem virar um monstro no jogo e acabar matando tudo, sendo que na prática é bem diferente, na verdade muito diferente.. no Duelo de SM e qualquer outras classes não mudaria quase nada, pois levando-se em consideração a minha sugestão quando um jogador optar por usar 2 armas ou uma arma de 2 mãos ele ganha e muito em ataque mas perde bastante em defesa em contrapartida e optando por usar uma staf apenas fica do mesmo jeito que já é.

    E quando o duelo for entre 2 SM'S ai seria super legal, pois com certeza terminaria mais rapido do que hoje duram os duelos entre SM's voce tendo a oportunidade de tirar o dobro de dano de outro SM full DDI com MS full, ganharia melhor build e jogador com mais habilidade pra jogar no SM, com certeza seria um UP e tanto

    Citação Postado originalmente por Sasukedb Ver Post
    Concordo com a sugestão de deixar todas as staffs com o dano mágico idêntico ao da Platina para que haja maior diversidade de itens.


    E também concordo com o SM poder usar 2 staffs ao mesmo tempo, contanto que não possam ser as duas iguais..
    Poderia sim ser iguais as stafs... qual o problema?? se fora a viper todas as demais terão o mesmo dano.. sem falar que o jogador fica livre pra escolher se ele quer e tem condições de comprar 2 stafs iguais e usar as mesmas que use!! independente de qual seja.. inclusive acho que sua sugestão seria a unica parte dificil entre todas de implementar..
    Última edição por Lion; 07/12/2017 às 13:29.

  7. #17
    Phoenix of Darkness Avatar de Gasparina
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    @Reflexivo "O topico realmente pode ser um pouco diferente, mas a minha sugestão tem uma relação muito forte com a sua, apesar que a sua sugestão priorize apenas a parte de diversidade das stafs e personalização do Soul Master ela meche no atributo de Damage do mesmo e isto é algo que já tem mais a ver com o que eu citei!!"

    na realidade eu ja foi sugerido algo parecido antes em um outro topico, que tinha como objetivo proporcionar dano a classe SM, no entanto esta parado..

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    pq prefiro dropar large agora devido ao valor, mas ja é sabido por vários forThekil era opressor até de speed nunca perdi 1 cc+3 se quer saber kkk, porém com pena a esse valor prefiro ir cc+6 se quiser ir lá brincar sala 5 me pertence, ai você não sabe como funciona os add de joh ? como vou por o bypass em item +9 ? lamentável você querer empurrar algo só por achar q é legitimo e descartar a UTILIDADE que essa crescência nos damages tem.

    Ps:meu sonho era ter rank de chaos castle ^^
    não to querendo empurrar nada, vide melhor o topico e as opiniões dos demais, o x1 ainda esta de pé basta mandar um mp, não tem burocracia...
    Seu ibope é de grande ajuda obg
    Última edição por Gasparina; 07/12/2017 às 13:54.
    Tiamat
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  8. #18
    Kundun Avatar de DarkCyborg
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por justBeatIt Ver Post
    Mas essa é uma das características @DarkCyborg abaixar o dano do sm não se resume em apenas abaixar a energia e/ou agilidade, creio que você não frequenta chaos castle e o supertoy já enfrentei ele mt em cc, diria que ele não oferece muita dificuldade aos oponentes, enfim mas o reflect multiplicado pela quantidade de hits implica mt no inventário que você necessita para tal cc, uma mudança dessa já coibiria você construir seu char já que todas staffs são uniformes, mas é pra isso q uso sm sempre faço builds de sm baseado no que eu poto de sd e complex, já pra x1 não sei dizer se mudaria mt ou não, mas no cc com toda certeza.
    Certo, mas o que você ganha diminuindo o seu dano usando uma staff pior? (em relação a diminuir sua energia e colocar em vitalidade)

    Se você diminuir a energia e colocar em vitalidade, você consegue reduzir seu dano a ponto até o patamar de um SM full energia com staff Legendary (por exemplo), com o bônus de que você consegue aumentar sua vitalidade fazendo isso. Em outras palavras, além diminuir o dano de reflect que você toma, você também consegue aumentar a sua vida.

    Usar outra staff vai reduzir seu dano e não vai trazer mais nada, você realmente acha que essa é uma alternativa melhor do que reduzir a energia do seu char e colocar em vitalidade?
    Última edição por DarkCyborg; 07/12/2017 às 14:51.
    DarkCyborg
    SevSnape
    Mewtwo
    Articuno

    Wolowitz - aposentado

  9. #19
    Phoenix of Darkness Avatar de justBeatIt
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por DarkCyborg Ver Post
    Certo, mas o que você ganha diminuindo o seu dano usando uma staff pior? (em relação a diminuir sua energia e colocar em vitalidade)

    Se você diminuir a energia e colocar em vitalidade, você consegue reduzir seu dano a ponto até o patamar de um SM full energia com staff Legendary (por exemplo), com o bônus de que você consegue aumentar sua vitalidade fazendo isso. Em outras palavras, além diminuir o dano de reflect que você toma, você também consegue aumentar a sua vida.

    Usar outra staff vai reduzir seu dano e não vai trazer mais nada, você realmente acha que essa é uma alternativa melhor do que reduzir a energia do seu char e colocar em vitalidade?
    Pq a energia implica mais no dano que a própria staff, e altera na hr de matar os mob e nem vou falar da mana que vai embora apesar de ter como recuperar os potes ocupam espaço, na boa entendo a ideia que foi sugerida mais isso vai de encontro com uma caracteristica do sm, eu tenho quase todas as staffs do jogo, quem gosta possui de qualquer forma não precisa de um estimulo desse.

    Ps:Meu sonho era usar crystal sword de 1 mão pra congela dl,mg e o próprio sm na hora de combar, mas pra ter esse privilegio você tem q abrir mão do shield é uma caracteristica do char, eu mesmo não teria coragem de sugerir isso no fórum , pois quando criei o bk já tinha conhecimento disto.
    Última edição por justBeatIt; 07/12/2017 às 15:57.

  10. #20
    Elite Bull Fighter Avatar de AurelianoBuendia
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    Padrão Re: atualização nas staff´s

    Citação Postado originalmente por Reflexivo Ver Post
    Aparenta Herege pra quem não sabe ou nunca jogou de SM e fica com medo do personagem virar um monstro no jogo e acabar matando tudo, sendo que na prática é bem diferente, na verdade muito diferente.. no Duelo de SM e qualquer outras classes não mudaria quase nada, pois levando-se em consideração a minha sugestão quando um jogador optar por usar 2 armas ou uma arma de 2 mãos ele ganha e muito em ataque mas perde bastante em defesa em contrapartida e optando por usar uma staf apenas fica do mesmo jeito que já é.

    E quando o duelo for entre 2 SM'S ai seria super legal, pois com certeza terminaria mais rapido do que hoje duram os duelos entre SM's voce tendo a oportunidade de tirar o dobro de dano de outro SM full DDI com MS full, ganharia melhor build e jogador com mais habilidade pra jogar no SM, com certeza seria um UP e tanto
    Quis dizer herege no sentido de perder a originalidade, mas já foi feito isso com o MG, então acredito que seja tranquilo, só quis enfatizar mesmo.

    SM já foi meu primeiro char e posso falar com propriedade sobre o mesmo. Sem sombra de dúvida essa alteração seria interessante sob vários aspectos. Alternativas a mais para montar Build são sempre bem-vindas. Digo isso no sentido técnico.

    A outra sugestão, que trata apenas do sentido visual, podendo até correr o risco de atrapalhar no sentido técnico, não é do meu agrado.
    Última edição por AurelianoBuendia; 07/12/2017 às 16:06.
    AURELIANO
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