Postado originalmente por
DarkCyborg
Não sei se é possível aumentar o dano de uma classe só no evento (mas eu já vi servidores season 2 aonde o dano de uma classe era diferente na sala de Loren/Crywolf). E quanto ao Ratio, acho muito difícil o dano de uma classe aumentar usando o option, e o que falta no SM para matar no CS é dano. Se aumentar o dano, aumenta para SM DDI também. Mas claro, não é por isso que SM ficaria apelão no evento, lembre-se que para você aumentar seu ataque, você precisa tirar de vitalidade e botar em energia (e hoje, todos os SMs que jogam CS em Loren vão full defesa).
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MGladiador não foi exagero, porque eu estou comparando o impacto da classe em si, e nada além disso. Neste caso, você simplesmente assume que as demais condições sejam equilibradas (ou seja, jogadores com níveis similares de habilidade, usando os mesmos tipos potions, sem instabilidades de hardware e de conexão, etc). E aliás, eu não disse que o mesmo SM que é bom contra DL seja bom contra MG, por exemplo. SM é uma classe que tem uma combinação para cada oponente, se ele quiser, ele countera qualquer coisa (e só passa algum sufoco para BK defesa mesmo). E é por isso que dá pra dizer que ele é a classe mais forte do x1.
Mas isso por si só não define quem ganha o x1, pois nisso entra os fatores que nós citamos.
Btw, SM é forte por bem mais motivos do que apenas o bug da Ice Storm. SM tem o melhor buff defensivo do jogo, que junto com um set full DDI e um Dinorant, faz com que ele consiga aguentar bem mais dano das classes com maior DPS (DL e MG) do que as demais (talvez empatando com um BK defesa shieldando). SM tem teleport, que é muito bom contra DL e ME e permite que você se reposicione contra BK (especialmente se você souber calcular quando o BK está a ponto de colar em você). SM também buga tela (igual Fire Slash de MG), com as skills Flame e Aqua Beam. SM é uma classe bem versátil, podendo usar combinações com DDI, com Ratio, com mais dano ou mais poder defensivo. E por aí vai.
Claro, esse poder que o SM tem no PvP se limita ao PvP sem buff, porque entre chars bufados, SM só mata um char PK que não consiga potar.
No MU, todas as classes são multifunção, não existe uma classe que tenha sido criada com o objetivo de ser apenas um suporte ou apenas um char de dano (se bem que o MG é o mais próximo deste último, mas ele ainda possa ter funções de suporte causando lentidão com a Ice, empurrão com Lighting e redução de defesa com a Fire Slash).
E além disso, a função de um mago focado em dano não deveria ser matar? Por que só cavaleiro e guerreiro tem que matar e o resto tem que ser buffer ou inútil?
Eu sei que SM no CS não é apenas um char que fica parado dando buff, ele tem uma das missões mais importantes no evento (pq ninguém segura dano de DL/MG/Str BK sem MS), mas não penso que seja errado querer que um SM de ataque no CS desempenhe uma função diretamente focada no PvP.