Postado originalmente por
DarkCyborg
Canseira em qualquer char? Um SM bufado não mata uma elfa de MS + Fortitude mesmo que ela tenha 15k em vitalidade, um char bem montado com todos os buffs não morre pra SM mesmo se ficar parado sem atacar, vitalidade aqui é irrelevante.
É verdade que você consegue sim matar alguns chars, mas isso porque eles não são chars montados (ex: não estão full-DDIs), ou foram pegos de surpresa e não potaram, ou deu lag e não deu para potar, ou estavam com set de zen/ancient, ou têm realmente pouca vitalidade buildada (comum entre DLs), ou você está bufado e ele não, ou ele não está buildado para PvP e sim para up, ou ele não tem 250 resets ainda... e por aí vai. Não é mérito do SM, simplesmente porque qualquer char consegue matar nessas condições.
Só porque um char consegue matar outro não quer dizer que ele seja bom para isso, já que um char de 100 resets mata um de 0, mas todos sabem que um char de 100 resets não é bom para ir em CW PKlizar ou algo do tipo!
Para um SM matar um char bufado, você precisa de muito mais tempo do que "um combo a mais do BK" ou "uma apertadinha a mais no mouse", porque até parado um char de MS + Fortitude aguenta teu dano (e dá tempo de abrir o chat, escrever "kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" e apertar enter sem morrer).
E o que um SM full agi + full energia mata full buff? Supondo que o oponente fique parado apenas potando.
DL com 10k de vitalidade até minha elfa mata, e nem precisa botar full vitalidade, 15k de vit e um alba soltando triple shot já é suficiente (mata no reflect, inclusive).
O problema da tua sugestão é que SM não pode colocar mais que 32500 em energia, e isso é algo que ele já consegue com os pontos atuais. Pode botar um SM full pontos, vai continuar sendo patético na hora de matar um char bufado.
Pontos por level eu nem vou comentar aqui, pois são 399 pontos de diferença, que não chega a 2% do total de pontos.
MG recebe mais pontos, recebeu um aumentinho de dano e adivinha? Continua fraco em PvP bufado. Melhorou aonde? Boss e PvP sem buff. Com mais pontos ele consegue ser mais tankudo do que se não os tivesse, mas isso não faz diferença, já que ele não tem buff algum para ser um suporte com build de defesa (como o SM é), tampouco é um tank melhor que BK na hora de segurar switch. Também não tem teleport, o que faz com que ele seja pior do que um SM para segurar switch.
DL realmente recebe mais pontos, mas não é isso que o torna o melhor char do PvP hoje, e sim o DPS que ele tem. E nesse caso, realmente faz diferença ele ter mais pontos, porque permite que ele distribua mais força do que se não tivesse, com o detalhe que cada 5 pontos em força aumenta 18 de dano máximo (ex: 16k de força tem 54k a mais de dano que um DL com 1k de força), sem aplicar qualquer aumento de capa/2%. Além disso, força também aumenta a intensidade do próprio buff.
Em SM, mais pontos não aumentaria o dano máximo que ele seria capaz de causar, sendo que ele já é baixo demais para matar um char com buffs.
E quanto ao BK, sim, é o escalamento de HP por vitalidade que torna ele o melhor tank do jogo. Falar do buff de vida do BK é algo que só afeta PvP sem buff, e imagino que não seja isso que você queira melhorar, então é irrelevante aqui. SM é o segundo melhor char defensivo do jogo, mas graças ao teleport, ele pode ser equiparável ao próprio BK, sendo necessário muitas vezes gastar uma skill de BM para tirá-lo da switch.
O problema é melhorar aonde ele já é forte e não contribuir em nada aonde ele é fraco. Você introduz um problema a mais sem ter resolvido o que você queria resolver.
Enfim, pode botar pontos full, SM vai continuar horrível em PvP all buff, porque não vai ter metade do DPS de um MG (que já é ruim nesse tipo de PvP). Só vai resolver aumentando muito o dano dele, ou adotando a sugestão do Sasukedb de "skills de magia ignorar a redução de dano do MS".
Em outras palavras: a solução do problema do SM em PvP bufado (e de praxe a do MG também) é aumentar o dano que ele causa em chars bufados. Sem fazer isso, você não resolve o problema da classe.
E com esse, vai mais um tópico aonde eu repeti a mesma ladainha, mas vocês insistem em achar que dá pra resolver de outro jeito. Um char só mata se conseguir causar dano, caso contrário, não vai matar, é simples assim.