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Tópico: Muca hard !

  1. #21
    Banido Avatar de marcolaRX
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    Padrão Re: Muca hard !

    Seria um muca renovado, porém com um pensamento diferente, eu sei que a staff do muca tem condiçoes de fazer isso , a questao é se isso faz parte dos planos deles, obviamente seria muito melhor para eles proprios em questao financeira e melhor para os membros que teria um novo desafio.

  2. #22
    Elite Bull Fighter Avatar de Peth
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    Padrão Re: Muca hard !

    Bom Dia !

    Achei muito válida a ideia , pensando em melhorar sempre , mas acho que um outro server ia tirar o foco do principal. O server principal seria pra que? somente CS?.
    Eu com certeza jogaria no server HARD , mas o outro server ia ficar fraco pois tenho certeza que a maioria que joga a muito tempo também iria migrar para o server HARD.
    Na minha opinião a sugestão do WOLF em 2011 foi a melhor ideia para dar um UP no server EX. Diminuindo os pontos , iria valorizar itens que estão esquecidos, junto também dar um UP nos eventos , com premiações mais atrativas para dar mais competitividade.
    Com menos pontos como seriam as Build para eventos?BOSS? DS? etc.. e os sets? acho que seria uma renovada.

    abs.
    Maktoum
    Alwaleed
    AlGore
    GoLia
    AlBinna

  3. #23
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    Padrão Re: Muca hard !

    Hey,

    Acho engraçado eu ainda receber notificações no email quando sou mencionado aqui. Nao me surpreende que seja o Phil haha. (por sinal eu não tenho mais Facebook parceiro)

    Quanto a sugestão, como foi citado, é algo que foi sugerido desde 2011, onde os adms já disseram na época ter isso em mente.

    Eu jogava desde 2006~ eu acho, então eu tinha 5 anos de casa na data do post.

    Hoje 7 anos depois, o momento pra isso ja passou. Um jogo que é F2P como este servidor, possui 3 estágios aquisição (conseguir novos jogadores), monetização (criar motivos bons o bastante para que os jogadores gastem no jogo) e retenção (deixar os jogadores felizes para continuarem jogando).

    Até 2010 foi um período de crescimento forte, estávamos na fase de aquisição, onde a forma mais rentável de manter o servidor era adquirindo novos jogadores, por isso existia uma grande quantidade de publicidade e incentivos para trazer os amigos para jogar.

    Entre 2011 e 2014~!? Foi o período de monetização, os servidores estavam lotados, o turnover de jogadores tava estável. Foi quando se tornou extremamente frequentes e agressivas as promoções de créditos.

    De la pra ca estamos num período de retenção. Onde a ideia é não ter mais nenhuma alteração drástica no jogo, e apenas melhorias (QoL) para deixar os jogadores que ficaram, felizes.

    Não tem nada de errado com isso. Apenas como as coisas funcionam.

    Por que escrevi tudo isso? Apenas pra não deixar nenhum coitado se iludir, que agora em 2018 teremos um review completo do servidor, em tempos que até a WZ está em período de retenção também há anos.

    Caso alguém se interesse em game design e queira ler mais sobre o assunto, recomendo leitura (https://www.reddit.com/r/DotA2/comme..._game_product/)

    Abraço pra quem fica, bom jogo à todos
    Última edição por Wolfox666; 18/05/2018 às 11:54.

    Wolfox666 Rest in Peace †

  4. #24
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    Padrão Re: Muca hard !

    Citação Postado originalmente por Wolfox666 Ver Post
    Hey,

    Acho engraçado eu ainda receber notificações no email quando sou mencionado aqui. Nao me surpreende que seja o Phil haha. (por sinal eu não tenho mais Facebook parceiro)

    Quanto a sugestão, como foi citado, é algo que foi sugerido desde 2011, onde os adms já disseram na época ter isso em mente.

    Eu jogava desde 2006~ eu acho, então eu tinha 5 anos de casa na data do post.

    Hoje 7 anos depois, o momento pra isso ja passou. Um jogo que é F2P como este servidor, possui 3 estágios aquisição (conseguir novos jogadores), monetização (criar motivos bons o bastante para que os jogadores gastem no jogo) e retenção (deixar os jogadores felizes para continuarem jogando).

    Até 2010 foi um período de crescimento forte, estávamos na fase de aquisição, onde a forma mais rentável de manter o servidor era adquirindo novos jogadores, por isso existia uma grande quantidade de publicidade e incentivos para trazer os amigos para jogar.

    Entre 2011 e 2014~!? Foi o período de monetização, os servidores estavam lotados, o turnover de jogadores tava estável. Foi quando se tornou extremamente frequentes e agressivas as promoções de créditos.

    De la pra ca estamos num período de retenção. Onde a ideia é não ter mais nenhuma alteração drástica no jogo, e apenas melhorias (QoL) para deixar os jogadores que ficaram, felizes.

    Não tem nada de errado com isso. Apenas como as coisas funcionam.

    Por que escrevi tudo isso? Apenas pra não deixar nenhum coitado se iludir, que agora em 2018 teremos um review completo do servidor, em tempos que até a WZ está em período de retenção também há anos.

    Caso alguém se interesse em game design e queira ler mais sobre o assunto, recomendo leitura (https://www.reddit.com/r/DotA2/comme..._game_product/)

    Abraço pra quem fica, bom jogo à todos

    Talvez ou com quase certeza os ADMs trilharam essas etapas conscientes pois se encaixam no história do CA, e analisando hoje o CA e observando o público que hoje joga e pegando como a analise que fizeram no **** 2 mas que tb se aplica aqui estamos na ultima etapa, ou seja de manter os jogadores. Sendo assim é totalmente valido hoje uma mudança no servidor para manter esses jogadores. Talvez uma alteração nos pontos ou criação de um servidor hard não seja uma mudança drástica mais sim ser visto como uma melhoria.
    Hoje no C.A o que se mais discute é o balanceamento das classes, que tem como principal "vilão" a qtde de pontos dos resets que prejudica em um todo (sets, opts exc, buffs, bugs agi etc...)....


    Tenho q sair depois concluo ^^


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  5. #25
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    Padrão Re: Muca hard !

    ?????????????
    https://www.youtube.com/watch?v=B9CpFx1-aD8
    https://www.youtube.com/channel/UCFj...yYKVBSnBfoo1mg
    reimadara Héroi ou Vilão ?
    Marechall Ratio | Crow

    O passado é meu algoz, não me permite o retorno, mas o presente levanta generosamente meu semblante descaído e me faz enxergar que não posso mudar o que fui, mas posso construir o que serei. Podem me chamar de louco, psicótico, maluco, não importa. O que importa é que, como todo mortal, um dia terminarei o show da existência no pequeno palco de um túmulo, diante de uma plateia em lágrimas.

  6. #26
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    Padrão Re: Muca hard !

    Boa noite!

    Também acho a ideia bacana, gosto de desafios e jogos difíceis. E com certeza jogaria de Muse Elf, HEHE.

    Um grande abraço.

  7. #27
    Banido Avatar de LOCO_SM
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    Padrão Re: Muca hard !

    não irão fazer isso, já foi pedido a alguns anos atras e a resposta foi não !!!
    não percam seu tempo vindo aqui dar sugestões pro game, eles não escultam e só fazem o que eles querem

  8. #28
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    Padrão Re: Muca hard !

    Imagina um Muca 2 Season 4 Com itens clássicos *-*

  9. #29
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    Padrão Re: Muca hard !

    É isso ai...

    Acho q o tópico não andara mais (eu e minha ideias -.-"). Pode fechar ADMs.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por LOCO_SM Ver Post
    não irão fazer isso, já foi pedido a alguns anos atras e a resposta foi não !!!
    não percam seu tempo vindo aqui dar sugestões pro game, eles não escultam e só fazem o que eles querem
    Ainda tento pensar o contrário...


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  10. #30
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    Padrão Re: Muca hard !

    Olá,

    A pedido do criado do tópico.

    Tópico Fechado

    Abs.
    Albafica

    Ainda não é um jogador do MUCABRASIL?

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    Algumas pessoas não querem saber a verdade, porque elas não querem que as suas ilusões sejam destruidas.

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