Fim de tópico.De 4 anos atrás para cá houve muita coisa sim.
1) Há 4 anos atrás, o pack de SD era de 5 unidades. Hoje é de 7, então, é óbvio que o preço do baú vai aumentar. Se tomar só a quantidade de potions como base, já era esperado um aumento de pelo menos 1,4 vezes em relação ao preço anterior.
2) Houve uma grande procura por métodos de obtenção de itens enquanto upa away, e a resposta da administração nesse sentido foi lenta e pouco eficiente. Há 5~6 anos atrás, a maioria dos players só catava itens e zen jogando online (upando on e catando itens, indo em boss, fazendo asas lvl 1 e vendendo, fazendo SD Potions e vendendo, etc). Isso mudou, houve uma grande procura por trapaças que não afetassem o PvP em si, mas ajudassem um char a obter itens no jogo (macros, autopick e afins).
A consequência disso é que o servidor foi inundado por joias. E as joias são o dinheiro do jogo. É fácil de entender porque isso fez os preços disparar: se você imprime dinheiro e distribui para todo mundo, você não resolve o problema da pobreza, você simplesmente torna o dinheiro menos valorizado e aumenta os preços do mercado. E foi isso que aconteceu com as joias, elas foram excessivamente injetadas no mercado (principalmente devido a métodos de catar itens away) e a inflação aumentou.
Se os itens hoje estão 2 vezes mais caros do que há um tempo atrás, isso não é explicado por uma valorização dos itens, e sim pela desvalorização da moeda (Bless e Soul, não são aceitas em datacenter, mas são o que movem o mercado dentro do MU).
E a administração tem responsabilidade nisso: embora não tenha incentivado, não tomou atitudes eficazes para amenizar este problema no tempo necessário. O autopick até pode ter ido embora, mas o pessoal que enriqueceu com ele continua rico. A responsabilidade que a administração tem aqui não é por conta de uma atitude que ela tomou, e sim pela ausência de uma atitude.
__________________
E cara, se um item custa 1 zen ou se custa 10 fenrirs, no final das contas o maior responsável por este preço não são os jogadores, e sim a administração. Um jogador não gastaria mais de um fenrir em um item 380 que dropasse em um spot em Lorencia. Bota o próprio Fenrir na garçonete por 1 zen, e veja se alguém pagaria 5k/5k por um.
Existem outros fatores? Ok, mercado negro afeta o preço das coisas também, assim como crendices dos jogadores e outros fatores, mas a parcela majoritária vem das configurações do servidor (feitas pela administração), e das atitudes que a administração ao longo do tempo (tirar determinado item de um boss, fazer determinado evento, etc).
No final das contas, a frase correta é: quem dá os valores aos itens é a administração. Jogadores só tentam estimar qual é esse valor na hora de fazer comércio, com base naquilo que ele percebe dentro do jogo.
Tem que tirar mesmo. Macro é contra as regras do servidor, assim como Speed. Quem fala mal de speed e usa macro, é como "o sujo falando do mal lavado". Mesmo que use macro "só" para catar itens (que, aliás, é bem pior do que usar macro para combar e potar).
Se não acredita:
https://forum.mucabrasil.com.br/threads/2