Nah, a tendência é diminuir devido ao balanço vitalidade x força (leva em conta que agora está melhor para potar HP+SD do que antes, já que o server foi recentemente para o Brasil, então é normal que ainda se tenha uma tendência de se aumentar força, pois estamos em uma fase de transição e builds ainda estão sendo adaptadas à nova realidade).
O ideal para um DL é jogar com a menor quantidade possível de vitalidade, de forma que você amplifique o máximo do seu ataque (e, portanto, pode executar missões de abate com maior eficiência). O obstáculo para isso é a sua capacidade de ficar vivo. Note que isso é algo individual, cada player tem sua própria "build ideal", que leva em conta inclusive fatores que você comentou.
Se você nerfa a recuperação de uma potion, essa capacidade é diminuída. Para contrabalancear isso, a solução mais óbvia é tirar seu ataque para amplificar sua capacidade defensiva (ataque = força, "defesa" = vitalidade).
Então talvez nem fosse assim tão necessário mexer nas potions, afinal, se sobreviver estava fácil, é sinal de que dava pra botar mais força na build.
Problema é que potions são consumíveis, e os revendedores estão levando isso ao extremo. Então, na minha opinião, medidas que favorecessem opções mais acessíveis aos jogadores são sempre bem vindas (até porque ninguém gosta de gastar dinheiro a rodo, acho que isso é um consenso geral - e acho que é até por isso não estão me esculachando tanto por fazer/apoiar sugestões tão esdrúxulas quanto remover/nerfar potions caras ou facilitar a criação de SDs).Como muitos dizem: quem pode mais, chora menos auehuaheauhea