Postado originalmente por
DarkCyborg
É, mas quem vai contra a "administração do MU fazer alguma coisa (a respeito de balancear classes)" são os próprios jogadores.
Veja bem, MG continua ruim em CS, graças à galera que joga de SM e ficou de mimimi pq o char deles não tinha sido melhorado e dizendo que "MG estava incrivelmente forte, com mais dano que DL" mesmo sem saber fazer conta de vezes direito. Se MG não está bom hoje, SM também não vai ficar, pq a filosofia de balanceamento não foi visando deixar o char realmente bom, e sim "ok, dá pra usar isso aqui em alguns lugares, mesmo que, em termos práticos, outro char faça melhor".
SM cumpre diversos nichos no jogo (e muito bem, por sinal, leia-se: boss, CC, x1, suporte/buffer, dentre outros), então não vai receber mudanças. Em outras palavras, na cabeça deles, ficar contra o MG beneficiaria o SM (já que seria um oponente a menos, e a staff esqueceria do MG para ir arrumar o SM), mas o resultado foi justamente o contrário, já que MG ficou ruim e SM continua uma batata em PvP all buff.
Então, acho que devo concordar com a frase do @
meusburger (talvez não pelos mesmos motivos):
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Na verdade, já teve mudanças a respeito disso, já que matar um char, tecnicamente, vale bem mais do que matar um mob. Um SM que fica pulando o evento todo corre o risco de perder por causa disso. Como você disse, pessoas diferentes têm estratégias diferentes, e algumas pessoas preferem ficar fugindo.
Btw, Ice Storm e outras skills pegam em SM teleportado, se quiser, fica jogando ela enquanto o SM pula. Quem sabe uma hora você mata (isso se ele não for full DDI com um HP razoável, pq neste caso, ele vai dar risada de SM Ratio).
E claro, você está afirmando que SM bate de frente com esses chars em PvP sem buff (como CC e duelos), né? Pq se pegar MS+Fortitude, SM sofre pra matar até DL.